Green Hell, un jeu vidéo de survie disponible sur Steam et Nintendo Switch, se transforme en jeu de société. L’éditeur Galaktus Games a annoncé le projet mercredi, qui était accompagné d’une brève bande-annonce. Dans ce document, les développeurs montrent comment ils ont traduit des éléments clés de l’expérience numérique sur la table. Une campagne de financement participatif, hébergée sur Kickstarter, est attendue prochainement.
Dans le jeu vidéo Green Hell, les joueurs jouent le rôle de Jake Higgins, un homme blanc perdu dans la forêt amazonienne. Pour s’échapper, les joueurs doivent microgérer leurs ressources, fabriquer des outils et interagir avec la population autochtone – et leur thé psychoactif à l’ayahuasca. Selon le gang de Rock Paper Shotgun, le jeu n’est pas si mal que ça.
«Cela rappelle un Far Cry plus intelligent, plus humain et plus ancré», a déclaré le critique de RPS Nic Rueben, «un Far Cry écrit par et pour des personnes qui ont un cadre de référence qui va au-delà des autres jeux vidéo, et aussi des personnes qui n’ont pas peur. pour condamner explicitement leur protagoniste merdique lorsque cela est nécessaire.
Les joueurs jouent le rôle de sauveteurs à la recherche de Higgins. Chacun aura un ensemble différent de compétences, donc l’expert en survie, le médecin, le guide et le scientifique devront tous travailler ensemble pour le sauver. Tout comme dans le jeu vidéo, la récupération est la clé de la survie. Vous lancerez des dés avec des pièces de puzzle sur chaque face, et ce n’est qu’en combinant des symboles partiels en symboles entiers qu’ils pourront collecter des matières premières de l’environnement. Ensuite, il y a un peu d’inventaire Tetris pour tout ranger dans votre pack, plus un autre jeu de dés à lancer lorsque vous hallucinez sur le thé.
Cependant, la partie la plus intéressante du jeu est peut-être de savoir qui le produit. Le projet est dirigé par la nouvelle société Galaktus Games, qui fait partie de l’agence de relations publiques Galaktus, fondée en octobre de l’année dernière. Sa première campagne Kickstarter, pour un jeu de société basé sur le jeu de stratégie au tour par tour de niche The Phantom Doctrine, n’a pas réussi à lever le minimum de 69 373 $ et a dû être annulée.