Le football pourrait vraiment apprendre des jeux vidéo, s’il prenait la peine de les comprendre

Le football pourrait vraiment apprendre des jeux vidéo, s'il prenait la peine de les comprendre

Nous sommes mercredi après-midi et quelqu’un a décidé de blâmer les jeux vidéo. Il est facile d’être frustré mais, en fait, ces jours sont souvent parmi les plus amusants. Habituellement, ce qui suit est un cirque: des wagons circulant sur Twitter, des manchettes mal informées dans la presse grand public, peut-être quelqu’un d’un organisme professionnel qui passe ce matin pour expliquer combien d’argent les jeux vidéo rapportent et combien d’études il y a sur le fait qu’ils sont unanimement bons. pour vos enfants, votre santé mentale et vos chances de gagner à la loterie, probablement. C’est assez idiot et sans importance pour que nous puissions en profiter tranquillement, mais cela arrive régulièrement et cela vient généralement de l’ignorance.

Cette fois, cependant, les choses sont un peu différentes. Quelqu’un a en quelque sorte blâmé les jeux vidéo, moins par critique au visage rouge ou par rage de fiançailles, et plus par pur désespoir. Les jeux vidéo ont été blâmés par Andrea Agnelli, le président du géant italien du football Juventus et, plus pertinemment, le vice-président de la nouvelle Super League catastrophique qui a implosé hier soir seulement. Le contexte est important et un peu bizarre.

Si vous ne connaissez pas le football, le gros point de controverse est que, dans l’état actuel des choses, le football est actuellement assez égalitaire. Une nouvelle équipe, ou un minuscule minnow, peut théoriquement passer de la division la plus basse d’Angleterre, par exemple, au sommet de la Ligue des champions qui rassemble les meilleures équipes d’Europe, simplement en remportant des matchs. Il y a d’énormes mises en garde là-bas – bonne chance pour gagner autant de jeux sans propriétaires ultra-riches, par exemple – mais fondamentalement, dans toutes les compétitions européennes, n’importe qui peut gagner le droit de gagner quoi que ce soit via des performances sur le terrain uniquement.

Ce week-end, cependant, un groupe des 12 clubs appartenant à des milliardaires les plus populaires au monde – moins quelques biggies comme le Bayern Munich – a annoncé la création d’une ligue « fermée », où quelques autres peuvent rejoindre et gagner une promotion ou une relégation vers et à partir de là, mais ces 12 seront toujours là, se jouant les uns les autres encore et encore dans un manège inutile et sans dramatique, gagnant des sommes extraordinaires en argent garanti pour les droits de télévision et promettant très vaguement de verser cet argent au plus petit. les gars, honnêtes, alors que ces petits gars transpirent dans le football régulier. Cela ne s’est pas très bien passé. Les 12 clubs ont perdu tout type de soutien de la part des parties prenantes, des supporters locaux qui ont bloqué les bus des équipes pour les matches, aux joueurs qui ont publié des déclarations publiques et se sont préparés en privé pour les grèves, aux sponsors comme le « Official Global Timing Partner » de Liverpool, Tribus, et même des intégrité parties comme Amazon Prime. En fin de compte, les plans se sont effondrés moins de trois jours après avoir été annoncés.

Déclaration de la Super League TRIBUS pic.twitter.com/zwaWDyBDMD

Mais de toute façon, qu’est-ce que cela a à voir avec les jeux vidéo? Eh bien, il s’agit moins des effets désastreux de la Super League ou de son opposition, mais plus des raisons pour lesquelles ces clubs l’ont inventée en premier lieu: la plupart d’entre eux sont endettés de manière extraordinaire.

Le Real Madrid, dont le président Florentino Pérez a été le visage de facto de la Super League, aurait des dettes à la hausse d’environ 354,3 millions d’euros. Manchester United doit 455,5 millions de livres sterling; Tottenham 604,6 millions de livres sterling; L’Athletic [paywall], en janvier, a chiffré la dette de Barcelone à un chiffre astronomique de « près de 1,2 milliard d’euros, dont 730 millions d’euros devaient être remboursés à court terme, 266 millions d’euros à diverses banques d’ici le 30 juin ». La dette nette de la Juventus d’Agnelli pour le dernier exercice était de 357,8 millions d’euros, selon Sky Sports, et ils versent actuellement à Cristiano Ronaldo environ 600000 € par semaine, plus des bonus. Pendant tout ce temps, les revenus de la journée des billets sont bien sûr nuls, en raison de la pandémie, et certaines ligues ont du mal à vendre leurs droits télévisés pour autant d’argent qu’auparavant. Le fait est que ces méga clubs ont besoin d’argent, rapidement – et Agnelli estime que c’est une question de jeux vidéo.

« Quelques données », a offert Agnelli au Corriere dello Sport, dans une interview qui a eu lieu juste avant l’annonce et l’effondrement de la Super League: « Un tiers des supporters mondiaux suivent au moins deux clubs et souvent ces deux-là sont présents parmi les fondateurs de la Super League. Dix pour cent sont fascinés par les grands joueurs, pas par les clubs, les deux tiers suivent le football pour ce qu’on appelle maintenant «fomo», peur de rater, peur d’être coupé.

«Et maintenant le pourcentage le plus alarmant: 40% des enfants entre 15 et 24 ans n’ont aucun intérêt pour le football. Nous avons besoin d’une compétition capable de s’opposer à ce qu’ils reproduisent sur les plateformes numériques, transformant le virtuel en réel. Grâce à la Fifa, vous créez votre propre concurrence, cette compétition doit être ramenée dans le monde réel. Laissons de côté les effets de la concurrence des divers [jeux comme] Fortnite, Call of duty etc., authentiques catalyseurs de l’attention des enfants d’aujourd’hui destinés à dépenser demain . « 

Pour une fois, les jeux vidéo ne sont pas réellement blâmés en soi. Ils sont enviés. Ignorez les choses risibles selon lesquelles les enfants sont « les dépensiers de demain » et vous remarquerez ce qu’Agnelli dit vraiment: que ce que la Super League essayait de réaliser était simplement de suivre les matchs, d’essayer de les faire correspondre, de les exploiter, d’en copier de ce qu’ils font. Il dit que les matchs sont plus intéressants pour les jeunes que le football ces jours-ci, nous devons donc opposer Ronaldo à Messi chaque semaine (ignorez le fait que Mbappé et Haaland, les prochains Ronaldo et Messi que les jeunes fans de football adorent, sont tous deux dans des clubs à l’extérieur. la Super League 12). Nous avons besoin de matchs Ultimate Team ridicules et étoilés chaque semaine, pour toujours, sinon les enfants regarderont les moments forts gratuitement sur Tiktok et dépenseront leur argent sur Warzone à la place.

Il a évidemment tort, mais il se trompe d’une manière si typique pour quelqu’un qui cite des jeux vidéo dans son argumentation. Le grand secret de polichinelle ici est que Fortnite et Call of Duty: Warzone sont gratuits. Et vous pouvez les jouer n’importe où. Vos enfants peuvent jouer à Fortnite sur un téléphone économique, sur l’iPad de leurs parents ou sur la console familiale. Vous pouvez jouer à Warzone sur une PS4 de huit ans. Sky Sports, dont vous avez besoin juste pour regarder environ la moitié des matchs de Premier League de votre club, coûte 41 £ par mois pour le forfait de base avec Sky TV. Un abonnement pour Manchester United coûte 190 £ à 380 £ pour les moins de 16 ans (ignorons le coût du vol de Manchester à Turin pour ce quatrième match United-Juve de l’année.) Si vous vouliez vraiment des extras de luxe à Fortnite, une saison le pass coûte 7,99 £ tous les trois à quatre mois.

Le point est bien sûr le coût, pour un, mais plus encore, c’est l’accès: un avenir pour le football qui veut inclure les jeunes, et apprendre des matchs ce faisant, signifie un où les jeunes peuvent regarder le match facilement. Et c’est aussi qu’une fois de plus, il y a vraiment de bonnes leçons à tirer des jeux vidéo – et qu’une fois de plus, l’ignorance du support signifie qu’ils sont ignorés.

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