Le directeur de retour déclare que la difficulté fait partie intégrante de la philosophie de Housemarque

L’ambitieux jeu de tir roguelike exclusif à PS5 de Housemarque, Returnal, est sorti aujourd’hui, et bien qu’il ait reçu beaucoup d’éloges (y compris de notre part) pour son atmosphère envoûtante, son histoire intelligente et son action de tir, il suscite également des discussions sur sa difficulté considérable. Et maintenant, le directeur du jeu a également pesé.


Sur Next-Gen Console Watch, le directeur du jeu Harry Krueger et le directeur du marketing et du développement commercial Mikael Haveri ont tous deux affirmé que le défi de Returnal découle des «racines d’arcade» de Housemarque. Housemarque a historiquement incorporé des systèmes et des styles d’arcade dans ses jeux depuis ses origines dans les années 90, et bien qu’il ait déclaré il y a des années après Nex Machina que «l’arcade est morte», Housemarque n’abandonne clairement pas cet esprit dans ses nouveaux titres.


« Nous avons commencé le développement il y a quatre ans, et je ne pense pas que la vision ait beaucoup changé. Les jeux Housemarque sont connus pour leur, disons … défi … ils ont généralement une difficulté », a déclaré Haveri. « Nex Machina, par exemple, vous pouvez parcourir le jeu sur Easy, mais vous n’atteindrez jamais le dernier niveau, puis il y a d’autres éléments à débloquer, etc. Il y a donc une mentalité ‘facile à apprendre, mais difficile à maîtriser’ au travail là-bas. « 


Krueger était d’accord. « Sans défi, nous n’avons pas l’impression que vous pouvez avoir ce fort sentiment d’accomplissement, vous savez? Plus vous vous approchez du bord de la frustration, plus le sentiment de triomphe est grand lorsque vous finissez par l’emporter. »


Il a ajouté que bien que Returnal ait des options de difficulté plus traditionnelles, Housemarque voulait que les joueurs sentent que chaque nouvelle manche était complètement unique. D’où la formule roguelike, qui permettait « beaucoup de fluctuations imprévisibles » dans la façon dont une session pourrait se dérouler même avec des options de difficulté en place.


« Donc, comme nous le disions avant […] si vous prenez un trop grand nombre de paris, vous devenez un peu trop confiant, vous pourriez finir par creuser votre propre tombe, pour ainsi dire », a conclu Krueger. « Mais si vous jouez un peu plus prudemment, essayez de jouer prudemment, vous pouvez en quelque sorte » ajuster « la difficulté de cette session en particulier au niveau de compétence souhaité. Nous espérons donc que cela peut exercer un peu de pression valve pour les fois où vous heurtez un obstacle infranchissable. La prochaine fois que vous les essayez, il y aura toujours quelque chose d’un peu différent, quelque chose qui vous donne un peu plus d’avance pour que vous puissiez surmonter cela la prochaine fois. « 


Returnal suit l’histoire de l’exploratrice spatiale Selene Vassos, qui s’écrase sur une planète extraterrestre et commence à rechercher la source d’un signal étrange. Cependant, lorsqu’elle meurt inévitablement lors de sa première expédition, elle est retournée à son navire comme si de rien n’était. Alors qu’elle continue d’explorer la planète, Selene découvre que chaque expédition ratée la ramène au début alors que le monde change autour d’elle.


Difficulté mise à part, Returnal a fait l’objet de critiques en raison de la longueur de ses courses (parfois 2-3 heures) et de l’incapacité de sauvegarder, d’éteindre le jeu et de reprendre le jeu là où vous vous êtes arrêté au milieu d’une course, ce qui le rend doublement difficile pour ceux qui ne peuvent pas s’engager à jouer pendant une longue session. Housemarque a répondu à cette inquiétude en disant qu’il n’y avait «rien à annoncer maintenant» mais que le studio était à l’écoute de la communauté.


Une philosophie audacieuse pour des jeux passionnants


Le directeur de retour de la société de développement de jeux vidéo Housemarque a récemment déclaré que la difficulté était une partie intégrante de leur philosophie. Housemarque, connu pour ses jeux exigeants et stimulants tels que Resogun et Returnal, croit fermement que la difficulté est ce qui rend leurs jeux si captivants et mémorables.

Pour Housemarque, la difficulté n’est pas simplement un ajout ou une fonctionnalité facultative dans leurs jeux. C’est une composante essentielle qui crée une expérience unique pour les joueurs. Selon le directeur de retour, « nous aimons défier nos joueurs et les pousser à repousser leurs limites. La difficulté est le moyen par lequel nous créons cette tension et cette adrénaline qui rendent nos jeux si gratifiants. »


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Housemarque et la création de jeux ambitieux


Housemarque est connue pour prendre des risques et créer des jeux ambitieux, et leur approche de la difficulté ne fait pas exception. Leur dernier titre, Returnal, est un jeu de tir à la troisième personne exclusif à la PlayStation 5 qui met les joueurs au défi avec des ennemis redoutables et un système de mort permanent.

Certains pourraient trouver que la difficulté excessive de leurs jeux peut être décourageante, mais pour Housemarque, c’est précisément ce qui fait leur attrait. Les joueurs qui réussissent à surmonter les défis et à progresser dans le jeu en retirent une immense satisfaction et un sentiment de fierté.


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La difficulté comme pilier de l’expérience de jeu


La difficulté dans les jeux de Housemarque n’est pas simplement là pour frustrer les joueurs, mais elle est conçue pour renforcer l’immersion et l’excitation. Les affrontements intenses contre des ennemis redoutables, les environnements dangereux et les obstacles complexes sont des éléments essentiels qui font de leurs jeux des expériences uniques.

Mais Housemarque comprend également que chaque joueur a des compétences et des préférences différentes. C’est pourquoi ils offrent souvent un éventail d’options de difficulté, permettant aux joueurs de choisir le niveau qui correspond le mieux à leurs compétences et à leur expérience de jeu souhaitée.


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FAQ


Q : Pourquoi Housemarque insiste-t-elle autant sur la difficulté dans ses jeux ?

R : Housemarque croit que la difficulté est essentielle pour créer des expériences de jeu stimulantes et enrichissantes. Ils aiment défier les joueurs et les inciter à repousser leurs limites.

Q : Que se passe-t-il si un joueur trouve la difficulté trop élevée ?

R : Housemarque propose généralement plusieurs niveaux de difficulté, permettant aux joueurs de choisir le niveau qui leur convient le mieux. Ils veulent que chaque joueur puisse profiter de leurs jeux, quelles que soient leurs compétences.

Q : Quels sont les jeux les plus célèbres de Housemarque ?

R : Housemarque est surtout connue pour des titres tels que Resogun, Returnal et Nex Machina, qui sont tous réputés pour leur difficulté stimulante et leur action intense.

En conclusion, la difficulté est un élément clé de la philosophie de Housemarque. Ils croient fermement que c’est la difficulté qui crée une expérience de jeu unique et gratifiante pour les joueurs. Leurs jeux ambitieux et stimulants continuent de captiver les joueurs du monde entier, et leur approche audacieuse de la difficulté est l’une des raisons de leur succès.

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