GTA 3의 엉망진창이 산 안드레아스의 거리를 청소하는 개발자 전쟁을 촉발시킨 이유는 무엇입니까?

간략하게

  • GTA 3 혼란 : 게임의 디자인과 인식에 영향을 미친다.
  • 개발자 간의 갈등 : GTA 3의 성공으로 경쟁이 더욱 심화되었습니다.
  • 산 안드레아스 거리 청소 : 가상 도시의 이미지 개선을 위한 스튜디오의 반응.
  • 게임 메커니즘의 진화 : 장애에 따른 적응과 혁신.
  • 업계에 미치는 영향 : 이 갈등이 발전의 규범을 어떻게 재정의했는지.

아, Grand Theft Auto III는 게임 환경을 재정의했을 뿐만 아니라 개발 세계에 진정한 혁신의 쓰나미를 촉발한 게임 혼돈의 보석입니다. 상상해 보십시오. 개발자들은 가상 도시의 혼란스러운 상황에 동요했지만 절망에 빠지는 대신 절호의 기회를 보았습니다! 이곳은 경쟁이 뜨거워지고 개발자 팀이 산 안드레아스의 거리를 청소하기 위해 장대한 전투에 참여하는 곳입니다. 그렇다면 이러한 초기 혼란이 어떻게 불길을 일으키고 스튜디오가 스스로를 능가하고 더 큰 것을 만들도록 강요했습니까? 잠깐만요, 디지털 싸움과 혁신이 훌륭하게 혼합되는 이 매혹적인 이야기에 빠져봅시다!

거리가 너무 깨끗함

미친 세상에서 GTA 3, 작은 세부 사항이 예상치 못한 규모를 차지했습니다. 폐기물 제거. Rockstar의 전 기술 디렉터인 Obbe Vermeij는 다음과 같은 몇 가지 시각적 요소를 도입하기로 결정했습니다. 신문 그리고 나뭇잎 리버티 시티의 길에서 놀고 있어요. 그에 따르면 “GTA 3의 거리는 너무 깨끗해 보였습니다.” 그리고 이것은 간단한 추가가 실제 내부 논쟁을 촉발한 방법입니다!

더하고 싶은 이 욕구 실재론 개발팀 내에서 긴장감을 불러일으켰고, 이는 거의 다음과 같이 설명될 수 있는 비율에 이르렀습니다. 개발자 전쟁.

Rockstar의 예상치 못한 갈등

이러한 추가 요소를 다음 게임에 통합할 때 전선이 그려졌습니다. GTA 산 안드레아스. 논쟁에서 패한 베르메이는 주차장에 쓰레기를 버려야 했고 그의 팀은 주차장을 선호했습니다. 풍경의 변화.

추가의 초기 목표 원동력 게임 환경이 개편되어 이제 산 안드레아스의 거리에서 큰 어려움 없이 모험을 즐길 수 있습니다. 엉망.

의견 불일치의 잔재

환경적 요소를 추가하는 것이 과소평가되었지만 Vermeij는 이러한 비공식적인 세부 사항을 다른 프로젝트에 넣을 또 다른 기회를 찾았습니다. 범인 추적. 훨씬 더 어두운 세상에서 쓰레기에 대한 작은 고개.

GTA 3 GTA 산 안드레아스
시각적 낭비의 도입 토론 후 폐기물 제거
현실감을 더했습니다 깔끔한 미학 선호
바람 역학 추가 거리는 깨끗이 남아있다
개발자 간의 갈등 조화를 되찾았습니다
사용 바이스 시티 부재중 다섯
시각적 공백 채우기 선택적 플레이어 좌절
자동차로 폐기물 운송 불필요한 세부 사항을 피하십시오
논쟁은 한동안 지속되었다 합의에 도달했습니다.
베르메이의 귀환 범인 추적 무질서를 빛낼 새로운 기회
  • GTA 3의 환경 현실주의에 대한 열망
  • 폐기물 통합을 위해 팀이 나뉘어졌습니다.
  • 개발 스튜디오 내부 전쟁
  • GTA San Andreas의 디자인 요소가 제거되었습니다.
  • 더 깨끗한 미학으로 이어진 논쟁
  • 맨헌트의 무질서 요소 재도입

자주 묻는 질문

Obbe Vermeij가 GTA 3에 쓰레기를 추가하기로 결정한 이유는 무엇입니까? Vermeij는 GTA 3의 거리가 너무 깨끗하다고 ​​생각했고 배경에 좀 더 현실적인 모습을 추가하고 싶었습니다.
GTA 3의 쓰레기가 GTA San Andreas에 들어왔나요? 아니요, 팀 내에서 약간의 논의 끝에 GTA San Andreas에서 복잡한 항목이 제거되었습니다.
Vermeij는 어떻게 Manhunt에 쓰레기를 포함시켰습니까? San Andreas에 이들을 포함시키는 것에 대한 논쟁에서 패한 후, 그는 Manhunt에서 다시 사용할 기회를 찾아 자신의 아이디어에 전념하고 있음을 증명했습니다.

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