Apa Veteran Rockstar mutusaké kanggo nggawe lurung-lurung ing GTA 3 reged, nanging capitulate kanggo San Andreas?

ING SINGKAT

  • Veteran Rockstar wanted kanggo menehi atmosfer peteng kanggo GTA 3.
  • Keputusan kanggo nggawe dalan luwih akeh reged kanggo nggambarake kasunyatan kutha.
  • Évolusi saka gaya, ngelawan saka getar srengenge San Andreas.
  • Capitulation kanggo pangarepan pamuter kanggo San Andreas.
  • Pilihan pungkasan dipengaruhi dening kabutuhan universal lan aksesibilitas.

Donya video game kebak rahasia, crita lan pilihan sing ora dikarepke. Bubar, veteran Rockstar dadi berita utama kanthi ngumumake keputusan sing nyenengake babagan GTA 3 sing apik: kenapa dheweke pengin nggawe dalan-dalan ing Liberty City luwih reged nalika menehi kebersihan lanskap San Andreas? Antarane kreatifitas seni lan alangan teknis, crita iki nggawa kita ing mburi salah sawijining waralaba paling apik ing video game. Cepet sabuk pengaman, amarga kita bakal njelajah saga sing ora dikarepke iki ing ngendi perencanaan kutha digital ketemu obsesi kanthi rinci!

Desainer sing ngrungokake lurung-lurung

Obbe Vermeij, veteran Rockstar, mutusaké kanggo nambah sethitik kekacoan ing lurung-lurung saka GTA 3, amarga dheweke nemokake sing terakhir uga katon resik. Kanthi mung papat tekstur saka sampah (loro kanggo koran lan loro kanggo godhong), dheweke kepengin menehi sentuhan sing luwih nyata ing jagad maya iki.

Iki tutul sethitik saka realisme ana kanggo kacemplungaken pemain ing lingkungan. Vermeij mulane ngenalake unsur sing ngganggu kayata sampah sing bisa mabur karo angin utawa dadi diseret dening mobil. Nanging, ing pangembangan San Andreas, dheweke kudu nglirwakake ide babagan jagad “reget”. Kanggo apa?

Perang panemu

Vermeij ngandhakake yen dheweke ora mung siji-sijine sing nggarap rincian kasebut. Ing njero tim, panemu sing beda cepet muncul. Iku ora ngormati dening kabeh wong sing donya virtual iki burik karo detritus. Pungkasane, dheweke “ilang argumen” babagan kalebu unsur kasebut ing San Andreas.

Iki perjuangan kreatif antarane apa sing dikarepake para pangembang lan apa sing ana ing pikirane Vermeij nuduhake akeh tantangan sing diadhepi nalika nggawe game apik iki. Tinimbang nggawe lurung-lurung dadi reged, dheweke fokus ing aspek game liyane.

Dampak gagasane

Sawise mbusak sampah saka San Andreas, dheweke bisa ngetrapake kode sing padha ing game Rockstar liyane, kalebu Pamburu. Iki minangka cara kanggo ngetrapake visi seni nalika ngurmati panemu saka kanca-kancane.

Kajaba iku, mods digawe dening masyarakat wis muncul, saéngga pemain kanggo nggawa bali iki swasana “Reged” saka GTA 3 ing San Andreas. Iki mbuktekake manawa sawetara penggemar isih pengin pengalaman sing luwih kasar.

unsur GTA 3 San Andreas
Kebersihan dalan Resik banget, nambah sampah Reresik, ora sampah
Sampah teks 4 tèkstur ora ana
Justifikasi Nggawe donya luwih nyata Konflik tim
Kode Enforcement Basis kode sing padha digunakake Ninggalake gagasan
Resepsi dening tim Dhukungan saka sawetara Tim oposisi
Dampak ing mods Inspirasi kanggo mods Kurang sampah
Persentase anggota Dipun promosiaken dening masyarakat Kurang dihargai
  • Kenapa Vermeij nambah sampah? Kanggo menehi tampilan luwih nyata ing lurung-lurung GTA 3.
  • Pira tekstur sampah sing digunakake ing GTA 3? Ana papat tekstur.
  • Apa sing nyebabake kekurangan sampah ing San Andreas? Divergensi ing tim pangembangan.
  • Apa game liyane sing nggunakake kode sing padha kanggo sampah? Pamburu.
  • Apa pemain duwe kemampuan kanggo mindhah sampah maneh ing San Andreas? Ya, thanks kanggo mods sing digawe komunitas.

Pitakonan

Napa Vermeij pengin nggawe dalan GTA 3 dadi reged? Kanggo nggawe atmosfer luwih immersive lan nyata.

Apa jinis sampah sing dilebokake ing GTA 3? Tekstur koran lan godhong.

Kepiye tim kasebut nanggepi ide kanggo nambah sampah menyang San Andreas? Gagasan kasebut ora ditampa lan pungkasane Vermeij ngalah.

Apa modders bisa ngenalake maneh sampah menyang San Andreas? Ya, ana sawetara mod kanggo iki.

Apa game Rockstar liyane sing nggunakake kode sampah? Manhunt, antara liya.