Jouer à des jeux vidéo est trop de travail? Le nouveau brevet d’IA de Sony les jouera pour vous

Jouer à des jeux vidéo est trop de travail? Le nouveau brevet d'IA de Sony les jouera pour vous

Les joueurs qui ne se sont pas familiarisés avec le système de gambit de Final Fantasy XII détesteront positivement ceci: une intelligence artificielle qui apprend comment vous jouez aux jeux vidéo – et prend ensuite le relais pour vous, pendant que vous posez le contrôleur et regardez (ou allez chercher un sandwich).

Dans le but d’automatiser la lourde tâche de se détendre et de jouer à un jeu vidéo de première main, la demande de brevet de Sony décrit une intelligence artificielle qui observe comment vous jouez au fil du temps, puis forme un «profil» de votre style de jeu unique qui, une fois activé, simule le jeu humain. »

Pourquoi quelqu’un voudrait-il laisser un robot IA accomplir la grandeur du jeu pour lui? Les jeux ne consistent-ils pas uniquement à offrir aux gens (et non aux machines) une forme unique d’évasion? Eh bien, d’une part, votre avatar IA pourrait bien réussir à traverser ce dur combat de boss qui vous a donné des crises infinies. Sony cite un tel cas d’utilisation dans son application: «Par exemple, le personnage IA peut procéder en mode automatique pour accomplir des tâches de jeu spécifiques qui sont difficiles pour l’utilisateur.»

On y voit déjà le potentiel. Vous n’avez pas l’endurance mentale (ou des doigts) pour la confrontation épique de Kratos avec Sigrun dans God of War? Avec un stand-in IA en attente dans les coulisses, vous pouvez théoriquement allumer votre compagnon informatisé et regarder la reine Valkyrie tomber, probablement pas la plus sage, vers une version gérée par un robot de Kratos dont la concentration divine ne faiblit jamais. Il n’y a rien dans la demande de brevet qui dit que la technologie en développement est censée être rétrocompatible pour les jeux existants, mais bon, nous pouvons rêver.

D’énormes jeux avec de nombreuses pièces mobiles ont déjà essayé de donner aux joueurs les clés pour automatiser certaines tâches eux-mêmes, le système de gambit de FFXII étant l’un des exemples les plus en vue qui affecte directement le gameplay instant par moment (et non, vous savez, juste la collecte ressources ou fabriquer des éléments chronophages en arrière-plan). Ce système, une sorte de script d’action léger qui permettait aux joueurs de définir des instructions sur le comportement de chaque personnage dans certaines conditions, a été source de division pour certains (nous l’avons, pour mémoire, adoré, et en voici un très bon exemple en action) – mais c’est toujours un jeu d’enfant par rapport à ce que Sony semble vouloir faire ici.

«Le procédé comprend la génération d’un profil de jeu utilisateur d’un utilisateur, dans lequel le profil de jeu utilisateur définit un style de jeu utilisateur qui simule le jeu de l’utilisateur», explique Sony dans son dépôt de brevet. «Le procédé comprend la réception d’une demande de remplacement pour l’utilisateur jouant une première application de jeu. Le procédé comprend le contrôle d’une instance de la première application de jeu sur la base du style de jeu de l’utilisateur du profil de jeu de l’utilisateur. »

C’est une façon verbeuse de dire que Sony vise une IA capable de faire un travail habile numériquement en se faisant passer pour vous. La demande de brevet indique que le système est destiné à être utilisé pour des «parties spécifiques» d’un jeu (c’est-à-dire les parties qui vous ont laissé perplexe), nous ne savons donc pas si Sony a l’intention de laisser un robot «gagner» un jeu complet pour vous. Appelez-nous fous, mais nous doutons en quelque sorte que le but ici soit de regarder votre alter ego IA jouer à travers un jeu entier du début à la fin… pendant que vous vous envolez pour des vacances à la plage.

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