要するに
|
『GTA 6』への期待が新たな高みに達している一方で、ファンはビデオ ゲームの世界に革命をもたらした前作の『GTA 5』を超える次作の能力について未だに疑問を抱いています。この待望の続編が私たちに待ち受けている問題と革新の核心に迫るために、私たちは GTA 4 の元テクニカル ディレクターの秘密を集めました。彼の秘密は、本作のゲーム開発について私たちに何を明らかにしてくれるでしょうか。この規模は、ロスサントスの犯罪地下世界での私たちの経験にどのような影響を与える可能性があるのでしょうか?シートベルトを締めて、探検が始まります!
について話すとき GTA6、期待は非常に大きいです。しかし、Rockstar の元テクニカル ディレクター、Obbe Vermeij 氏によると、私たちは目標を下げる必要があるかもしれません。
フェルメイの視点
YouTube チャンネルでの最近のインタビューで サンインプレイ, オッベ・フェルメイはシリーズ次回作についての考えを語った。 『GTA 3』、『バイスシティ』、『サンアンドレアス』に取り組んできた彼は、自分が何を言っているのかを知っています。
期待が大きすぎますか?
フェルメイ氏はファンに対し、非現実的な期待を抱かないよう警告した。 「おそらく彼らはそれを達成したし、素晴らしいことかもしれないが、期待が少し高すぎる人もいると思う。」
技術の進化と限界
フェルメイ氏によれば、このような慎重な理由の 1 つは、テクノロジーの進歩が以前ほど劇的ではなくなっているためです。 「PlayStation 1 と PlayStation 2 の間の技術的飛躍は非常に大きかった。PS4 と PS5 の間では、それほど印象的なものではありません。」
進化比較表
外観 | グランド・セフト・オート5 | GTA6 |
グラフィックス | 当時としては非常に先進的 | 有望なプレビュー |
エンターテインメント | 洗練された | より詳細なキャラクター |
ゲームプレイ | 無料で没入型 | トレーラーを見ると励みになります |
環境 | カリフォルニアを拠点に | フロリダからインスピレーションを得た |
技術的な違い | 大幅なジャンプ | 適度なジャンプ |
GTA 6 の有望な側面
しかし、フェルメイはいくつかの素晴らしい技術的側面を認めました。 「各キャラクターが独自のアニメーションを持っているビーチのシーンは素晴らしいです」と彼は言いました。これはロックスターの元アニメーター、マイク・ヨーク氏も称賛した。
期待できる改善点のリスト
- グラフィックス : さらにリアルなテクスチャとアニメーション。
- キャラクターAI : 多様で独立した行動。
- 環境 :ワニなどの要素を取り入れた典型的なフロリダの雰囲気。
克服すべき課題
今の時代、特にゲーム テクノロジーの進化が遅いため、大きな技術的飛躍を生み出すことは困難です。GTA 2 から GTA 3 へ、またはサンアンドレアスから GTA 4 への飛躍は巨大でした。 Vermeij 氏によれば、このような進歩を再現することは今日では事実上不可能です。
GTA 6 についての質問
Q: GTA 6 は本当に GTA 5 よりも優れていますか?
答え: Obbe Vermeij 氏によると、『GTA 6』は非常に良くできていますが、以前のバージョンほど大きな技術的飛躍を期待すべきではありません。
Q: GTA 5 と GTA 6 の最大の違いは何ですか?
答え: フロリダにインスピレーションを得た環境とキャラクターアニメーションは、予告編によると最大の発展であるようです。
Q: ファンは『GTA 6』に何を期待していますか?
答え: ファンはグラフィックスとゲームプレイの大幅な改善を期待していますが、これらの期待は過度である可能性があります。
Q: ロックスターは技術的な障害をどのように克服していますか?
答え: ロックスターはグラフィックとアニメーションの改善に期待しているが、技術的に大きな飛躍はできない。
Q: GTA 6 が特に優れている技術的な側面はありますか?
答え: はい、キャラクターのアニメーションと典型的なフロリダの雰囲気の捉え方がうまく表現されているようです。
要約すれば、 GTA6 は素晴らしいゲームになるはずですが、革新の程度については現実的な期待を保つことが賢明です。
Leave a Reply