概要
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ああ、グランド・セフト・オート・サンアンドレアス!世界中のゲーマーの心を捉えたこの象徴的なゲーム。しかし、注意してください。その華やかな外観の裏には、サンアンドレアスが GTA 3 の街路を喜んで漂っている象徴的なゴミをなぜ無視することに決めたのかという、燃えるような疑問がまだ答えられていないのです。スリル満点の調査に飛び込み、この大胆な選択の背後にある衝撃的な真実を発見する準備をしてください。歴史上最も象徴的なゲームの 1 つの舞台裏を探索しようとしているので、バックルを締めてください。
違いを生み出す詳細
考えてみると GTA3を含めることに代表される技術的な課題について言及しないことは不可能です。 アニメーションの無駄 風に吹かれて。確かにちょっとしたリアリズムのタッチはありますが、それが映画に存在しないことについて疑問が生じました。 サンアンドレアス。
ロックスターの技術的選択
元ロックスターの開発者であるオッベ・フェルメイ氏は最近、この謎に光を当てました。とは反対に GTA3のチーム サンアンドレアス この機能の統合については、主に次のような懸念から懸念がありました。 パフォーマンス。
チーム内での議論
フェルメイ氏は、同僚にこの規定を維持するよう説得しようとしたことを認めた。 アニメーションの無駄。しかし、彼は最終的には、 議論に負けた。この議論の結果、没入型体験に貢献した細部が消去されることになりました。 GTA3。
代替案の概要
GTA3 | GTA サンアンドレアス |
アニメーションの無駄の存在 | 移動の無駄がない |
没入感を高めるリアルなディテール | グラフィックは改善されましたが、詳細は低下しました |
限定的だが活用されているテクノロジー | 妥協を伴う先進テクノロジー |
環境の柔軟性 | 定義された環境、変動の少ない環境 |
この選択の理由
- についての懸念 パフォーマンス グラフィックエンジンの。
- 最適化への取り組み 収率 ゲームの。
- 他人に集中するという決断 没入型要素。
- 判断された詳細に関するリソースの節約 必須ではない。
- 過去にアニメーション化されたオブジェクトのレンダリングが困難だった経験。
よくある質問
なぜサンアンドレアスからアニメーションのゴミが撤去されたのでしょうか? パフォーマンスに関する技術的な懸念と開発チーム内での議論のため。
ゴミアニメーションは GTA 3 で人気の機能でしたか? はい、彼らはゲーム環境にさらなるリアリズムをもたらし、その革新性が称賛されました。
他にサンアンドレアスから省略された現実的な要素はありますか? 他にも、ゲームの最適化と流動性を優先する意図的な選択があり、場合によっては現実的な詳細が損なわれることもありました。
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