概要
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ビデオ ゲームの世界には秘密、物語、予期せぬ選択肢がたくさんあります。最近、ロックスターの退役軍人が、象徴的な GTA 3 に関する興味深い決定を明らかにして見出しを飾りました。なぜ彼は、サンアンドレアスの景観の清潔さを犠牲にして、リバティーシティの街路をさらに汚したかったのでしょうか?この物語は、芸術的な創造性と技術的な制約の間で、ビデオ ゲームの最も象徴的なシリーズの 1 つの舞台裏に私たちを導きます。シートベルトを締めてください。デジタル都市計画と細部へのこだわりが出会う、この予期せぬ物語を探求するからです。
ストリートに耳を傾けるデザイナー
ロックスターのベテランであるオッベ・フェルメイは、少し追加することにしました 混乱 の街路で GTA3なぜなら、彼は後者があまりにもそうであることに気づいたからです。 クリーン。たった 4 つのテクスチャで、 無駄 (新聞用に 2 つ、葉っぱ用に 2 つ)、彼はこの仮想世界にもっと現実的なタッチを加えたいと考えました。
このちょっとしたタッチが リアリズム プレイヤーをその環境に引き込むためにありました。したがって、フェルメイは、廃棄物などの破壊的な要素を導入しました。 風に乗って飛ぶ あるいはなる 車に引きずられる。しかし、サンアンドレアスの開発において、彼は「より汚い」世界についての考えを放棄しなければなりませんでした。何のために ?
意見戦
フェルメイ氏は、これらの詳細に取り組んでいるのは自分だけではないことを明らかにしました。チーム内では、 意見の相違 すぐに現れた。この仮想世界に点在していることは誰もが理解していませんでした。 デトリタス。結局、彼はこれらの要素を含むことに関して「議論に負けた」。 サンアンドレアス。
これ 創造的な闘争 開発者が望んでいたものと Vermeij が念頭に置いていたものの間には、これらの象徴的なゲームの作成中に直面した多くの課題が示されています。彼は通りを汚す代わりに、ゲームの他の側面に焦点を当てました。
彼のアイデアの影響
サンアンドレアスからゴミを除去した後、彼はこれと同じコードを他のロックスター ゲームに適用することができました。 マンハント。それは彼にとって、同僚の意見を尊重しながら自分の芸術的ビジョンを押し付ける方法でした。
加えて、 改造 コミュニティによって作成されたものが登場し、プレイヤーはこれを持ち帰ることができます 雰囲気 サンアンドレアスのGTA 3の「ダーティ」。これは、一部のファンが依然としてより過酷な体験を望んでいることを証明しています。
要素 | GTA3 | サンアンドレアス |
街路の清潔さ | きれいすぎると無駄が増える | 掃除、無駄がない |
無駄なテキスト | 4つのテクスチャ | なし |
正当化 | 世界をより現実的にする | チームの衝突 |
規範の施行 | 同じコードベースが使用される | アイデアの放棄 |
チームによるレセプション | 一部からの支持 | チームの反対 |
MODへの影響 | MODのインスピレーション | 無駄のなさ |
会員の割合 | コミュニティによって推進される | あまり評価されていない |
- なぜフェルメイは無駄を加えたのでしょうか? GTA 3 の通りをより現実的に見せるため。
- GTA 3 ではゴミテクスチャが何個使用されましたか? テクスチャは4種類ありました。
- サンアンドレアスにゴミがなくなったのはなぜですか? 開発チーム内の意見の相違。
- 同じコードをゴミ箱に使用した他のゲームはありますか? マンハント。
- プレイヤーはゴミをサンアンドレアスに戻すことができますか? はい、コミュニティ作成の MOD のおかげです。
よくある質問
ヴェルメイはなぜ GTA 3 の街路を汚そうとしたのですか? より臨場感のあるリアルな雰囲気を作り出します。
GTA 3 にはどのような種類のゴミが導入されましたか? 新聞と葉のテクスチャ。
サンアンドレアスにゴミを追加するというアイデアに対してチームはどう反応しましたか? このアイデアはあまり受け入れられず、フェルメイは最終的に折れた。
改造業者はサンアンドレアスにゴミを再導入することができたのでしょうか? はい、これにはいくつかの MOD が存在します。
他にゴミコードを使用した Rockstar ゲームは何ですか? マンハントなど。
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