概要
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ああ、グランド セフト オート III。この宝石のようなゲーム カオスは、ゲーム界を再定義しただけでなく、開発の世界にまさにイノベーションの津波を引き起こしました。想像してみてください。開発者は仮想都市の周囲の混乱に動揺しましたが、絶望に陥るのではなく、絶好のチャンスを見出したのです。ここは、競争が激化し、開発者のチームがサンアンドレアスの街路をきれいにするために壮大な戦いを繰り広げる場所です。では、この最初の混乱はどのようにして炎上に火をつけ、スタジオが自分たちを超えて、さらに大きなものを形作るよう促したのでしょうか?ちょっと待って、デジタルの戦いとイノベーションが見事に混ざり合うこの魅力的なストーリーに飛び込みましょう!
街並みがきれいすぎる
狂った世界で GTA3、小さな細部が予想外の規模になりました。 老廃物の除去。 Rockstar の元テクニカル ディレクター、Obbe Vermeij は、次のようないくつかの視覚要素を導入することを決定しました。 新聞 そして 葉 リバティーシティの道路でぶらぶらしています。彼によれば、「GTA 3 の街路はきれいすぎるように見えた」そうです。このようにして、単純な追加が社内で本当の議論を引き起こしたのです。
加えたいこの欲求 リアリズム 開発チーム内に緊張を引き起こし、ほぼ次のように表現できる規模に達しました。 開発者戦争。
ロックスターでの予期せぬ衝突
これらの追加要素を次のゲームに組み込む際に戦線が引かれましたが、 GTA サンアンドレアス。フェルメイは議論に負けたため、駐車場に廃棄物を放置しなければならなかったが、彼のチームは、 景色の変化。
追加の当初の目的 ダイナミズム ゲーム環境は打ち負かされ、サンアンドレアスの街路はあまり多くのことをせずに冒険を主催する準備ができています 混乱。
意見の相違の残骸
環境要素の追加は過小評価されていましたが、Vermeij はこれらの非公式の詳細を別のプロジェクトに組み込む別の機会を見つけました。 マンハント。もっと暗い世界のゴミ箱に少しうなずきます。
GTA3 | GTA サンアンドレアス |
視覚的無駄の導入 | 議論を経て廃棄物を除去 |
追加されたリアリズム | クリーンな美観を好む |
風のダイナミクスを追加 | 街路はきれいなままです |
開発者間の対立 | 調和を取り戻した |
用途 バイスシティ | 欠席 V |
視覚的な空白を埋める | オプションのプレイヤーのフラストレーション |
自動車による廃棄物の運搬 | 不必要な詳細を避ける |
議論はしばらく続いた | 合意に達しました |
フェルメイの帰還 マンハント | 障害を克服して輝く新たなチャンス |
- GTA 3 における環境リアリズムへの欲求
- 廃棄物の統合についてチームは意見が分かれる
- 開発スタジオの内部抗争
- GTA サンアンドレアスのデザイン要素を削除
- よりクリーンな美学をもたらした議論
- マンハントにおける無秩序の要素の再導入
よくある質問
Obbe Vermeij はなぜ GTA 3 にゴミを追加することにしたのですか? Vermeij は、GTA 3 の街路がきれいすぎると考え、設定にもっと現実的な外観を加えたいと考えました。
「GTA 3」のゴミは「GTA サンアンドレアス」にも入ったのでしょうか? いいえ、チーム内での議論の後、GTA San Andreas から乱雑なアイテムは削除されました。
フェルメイはどのようにしてマンハントにゴミを組み込むことができたのでしょうか? サンアンドレアスでそれらを含めることに関する議論に敗れた後、彼はマンハントでそれらを再び使用する機会を見つけ、自分のアイデアに熱心であることを証明しました。
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