年齢は、西遊記のような適応の可能性のあるソースを無視する理由にはなりません.適応にまだ完璧である5つの理由を次に示します。
適応は常にビデオゲームの一部でした.開発者は、多くの情報源からストーリーとテーマを取り入れました。最近、中国の開発者である Game Science Interactive Technology Co は、西遊記の新しい適応版である Black Myth: Wukong のリリースを発表しました。シリーズが適応されたのはこれが初めてではありませんが、テキストがゲームに最適であることが強調されていますが、なぜですか?
西遊記は 16 世紀に出版され、作家の呉承恩 (Wu Cheng’en) が最初の作家であると考えられています。物語は、唐三蔵法師が東の地から西の地へと旅をする様子を追ったものです。彼の旅で、彼は孫悟空と合流します。無数の物語に影響を与えた象徴的な文学作品である Journey to the West は、ビデオ ゲームに最適です。
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世界
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Journey to the West で提示される世界は、神と魔法に満ちた世界です。グループが横断する土地は、巨大な山と巨大な内海など、さまざまです。この世界では、巨人が広大な谷間を横断しながら、人間は悪魔と肩をすり合わせています。地理自体も決して一定ではなく、悟空と僧侶は旅の途中で山、森、砂漠を旅しています。
敵
ビデオ ゲームは、その場所が叙事詩的でありながら、ある程度のリアリズムを維持している場合に機能します。たとえば、セキロの大蛇は、それを念頭に置いて設計されていることもあり、すばらしかったです。 Black Myth で見たいくつかの予告編では、さまざまな場所が公開されています。広大な岩だらけの砂漠、危険な山々、そして空の雲さえあります。本で作成された場所により、プレイヤーは完璧なアリーナを探索できます。
原作で孫悟空が直面する敵の大部分は悪魔ですが、それは思ったほど圧倒的ではありません。悪魔はさまざまな敵であり、まったく同じものは 2 つとありません。動物のように見える生き物もいれば、生きている荒れ地など、その中間の生き物もいます。悟空はまた、彼自身の話の中で、天の軍隊に直面しました。描かれている戦闘は魔法的で、アクション満載で、プレイするのと同じくらい読むのもエキサイティングです。
猿王の力
これまでのところ、Black Myth はいくつかの異なる敵のタイプを示してきました。奇妙な動物のような人間、奇妙に変形した巨人、そびえ立つ昆虫を見ました。ゲームの予告編には、美しくアニメーション化されたオオカミのような生き物とのボス戦が含まれています。本には豊富なアートがあり、プレイヤーが戦うための魅力的で多様な生き物の巨大なライブラリを開発者に提供できます。
原文の孫悟空は、これまで存在した中で最も強力な生き物の 1 つです。彼のトリックとスキルの一部によって、彼は不死、超強力、シェイプシフティング、クローン、空飛ぶ雲、シェイプシフティング スタッフなどを獲得します。物語の一部は、悪魔との彼の絶え間ない戦いと、彼を支配する方法を見つけようとする天の行動です.
孫悟空の旅
Black Myth は、Wukong が持つ能力の種類についての洞察を与えてくれました。彼がさまざまな形に変身するのを見ます。彼がクローンのグループを作成してボスと戦うのを見たり、空飛ぶ雲に乗ったりするのを見ることさえあります.彼のすべてのスキルにより、多様で興味深いゲームプレイが可能になります。プレイヤーはさまざまな能力を持つことを好みますが、Sun Wukong にはそれ以上の能力があります。
孫悟空は単なるキャラクターとは言えません。原文では、現代の私たちに容易に理解でき、共感さえできるさまざまな感情や反応が示されています。彼は決して悪い人ではありませんが、注意力が持続する時間が短く、何をすべきかを本当に知っている以上の力を持っています。
おなじみだけど違う
Black Myth は主人公のストーリーやキャラクターについてはあまり語っていませんが、入手可能な情報は豊富で、それを示す方法はたくさんあります。開発者がメイン ストーリーに従えば、モンキー キングが最も傲慢であり、最も敬意を払っていることを示すことができます。良いストーリーにはキャラクターの成長と変化が必要であり、『西遊記』にはそれが備わっています。
Journey to the West は、少なくともテキストとストーリーに関しては、西側世界では広く知られていません。ただし、その側面は、私たちが知っていて愛する多くのさまざまなメディアに採用されています.この例は、孫悟空と多くの特徴を共有し、キャラクターへのオマージュと見なされることが多い孫悟空です。私たちはキャラクターを知っていますが、この形で彼を知りません.
これにより、開発者は何か新しいものを示すことができますが、同時にある程度親しみやすくなります。 Journey to the West の背後にある伝承は深く、最初は理解するのが少し不可能に思えるかもしれませんが、認識可能なキャラクターがあればそれを軽減できます.うまくいけば、Black Myth がプレイヤーに必要な情報を提供し、キャラクターの親しみやすさに頼ってすべてをより消化しやすくします.
適応の理由の 1 つは、既知のストーリーを使用して、人々がそれを異なる方法で体験できるようにすることです。 Journey to the West は主要な文学作品の 1 つであり、世界とそこに含まれる生き物のためだけでなく、それが教えてくれることからも、翻案に最適です。 Black Myth には、西洋のメディアではめったに見られない文化の一面を見せるチャンスがあり、これまで見てきたことから、プレーヤーにとって興味深い世界を作り出すことに成功しています。 Journey to the West を潜在的な新しいストーリーの大きなソースと見なす開発者が増えることを願っています。
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