テイルズ オブ アライズが古典的な RPG シリーズを再起動する方法

Comment Tales of Arise redémarre la série RPG classique

テイルズ オブ アライズは、Xbox Series X と PlayStation 5 でのシリーズのデビュー作であり (富澤氏は、Switch でのリリースの可能性について何らかの形でコメントすることはできませんでした)、アンリアル エンジン 4 の助けを借りて、以前のきしみのあるグラフィックを刷新します。また、完全にオーケストレーションされたサウンドトラックも備えており、桜庭のサウンドトラックに威信を与えています。古いものと新しいものの間のギャップを埋めようとし、ステレオタイプのシリーズを新しい時代に導きます。


テイルズ オブ アライズのグラフィックスにとって「素晴らしい」という言葉は強すぎるかもしれませんが、何年も同じグラフィックス エンジンに依存していたシリーズの以前のゲームよりも劇的に改善されていることは確かです。これが与える印象は、テイルズは、まあ、ファンを喜ばせる最高のアニメの繁栄に満ちた物語のゲームであるということです.私たちはまだ新しいゲームに慣れていませんが、これまでのシリーズで最高のエントリーです.


テイルズシリーズもお休み。最近まで、ナムコ バンダイはテイルズ ゲームをほぼ年に 1 回プッシュしていたため、シリーズが圧倒されているように感じることもありました。テイルズ オブ アライズは、テイルズ リリース間の最大のギャップを表しており、最後のメジャー リリースは 2016 年のテイルズ オブ ベルセリア.次世代コンソールで起動します。余分な作業が功を奏したようで、テイルズ オブ アライズに最近のシリーズに欠けていた洗練された感覚を与えています。


「大規模なオーバーホール」を受けた戦闘についても同じことが言えます、と富澤は言います。以前のゲームのアリーナベースの戦闘システムを維持しながら、「プレーヤーの入力とゲームのフィードバックループとコントロールの感触を本当に改善します」.それは、富澤がその戦闘で「高評価」と呼んでいるテイルズ オブ グレイセスと同様の回避および反撃システムと、独自の「ユニークで興味深いメカニズム」を備えたパーティ メンバーを積極的に切り替える機能を備えています。


実際の戦闘はまだ見ていませんが、テイルズ オブ アライズの新しい予告編は、カラフルなスーパー アタックに焦点を当てることを示唆しています。ただし、マルチプレイヤーはありません。いくつかの例外を除いて、複数のプレイヤーがキャラクターを操作できる機能は、元のテイルズ オブ フェイトにまでさかのぼる重要な機能であるため、このシリーズでの削除はかなり大きなものです.


テイルズ オブ アライズからマルチプレイヤーを削除する決定について尋ねられたとき、富澤氏は次のように述べています。マルチプレイヤー モードですが、その一方で、キャラクターがどのように連携し、戦闘でどのように協力し、それがゲームのメカニズムでどのように機能するかに多くの焦点を当てました。」


最終的に、テイルズ オブ アライズについて話すとき、戦闘が多く出てきます。ペースの速い戦闘で知られるモンスターハンターのライバルであるゴッドイーターとのトミザワの歴史を考えると、これはおそらく驚くべきことです.富沢は、戦闘の激しさに重点を置きたいと多くのことを語っています。これは、テイルズ オブ アライズがフィールドにとどまるのではなく、バトル アリーナに移行する理由の 1 つです。また、その進行は比較的直線的になりますが、富澤氏は、サブルートや迂回路だけでなく、「サイドクエストの束」を特徴とすることを約束しています.何があったのか想像するのは興味深いことです。富澤氏によると、チームは実際にテイルズ オブ アライズのオープン ワールド バージョンを試しましたが、最終的にはより直線的な形式に固執することにしました。


「私たちはオープンワールドのコンセプトを採用するか、リニアなコンセプトを採用するかを実際に議論しました。それは、私たちが実際に行ったり来たりの議論をした早い段階のことでした.私たちは実際に両方の状況をシミュレートするいくつかのテストを実行し、最終的に、プレーヤーに集中してもらいたい理由について述べたように、線形オプションを使用するという決定に至りました。 「プレイヤーが『テイルズ オブ アライズ』を本当に楽しむには、それが最善の方法だと考えました。繰り返しますが、ストーリー、キャラクター開発、その他すべての優れた要素が、このゲームプレイをプレイヤーに届ける最善の方法だと考えました。」


まあ、すべてのRPGがオープンワールドである必要はない.しかし、テイルズシリーズがより国際的な視聴者に届くようにするためには、何らかの形でオープンな探求が必要になるでしょう.しかし、それまでの間、特にテイルズ オブ アライズが以前のゲームの退屈で廊下のようなダンジョンを改善することができれば、集中的な体験は確かに歓迎されます.


テイルズ オブ アライズが新しい視聴者を引き付けることに成功した場合、彼は、PC と次世代コンソールに移行するという決定を、その改善されたグラフィックスと、アニメが最近一般的に流行しているという事実に帰することができます.原神インパクト、ペルソナ5、そしてライザのアトリエでさえ、テイルズ オブ ベルセリアのリリースから 5 年でアニメ RPG がいかに成功できるかを示してきました。今こそテイルズ オブ アライズが由緒あるシリーズを未来へと導く時です。


彼が成功するかどうかはすぐにわかります。テイルズ オブ アライズは、Xbox One、Xbox Series X、PS4、PS5、および PC で 9 月 10 日に発売されます。

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