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オリジナルに耐えられなかった10のビデオゲームの続編

10 suites de jeux vidéo qui ne pouvaient pas être à la hauteur de l'original

ゲーム コンソールとテクノロジが進歩するにつれて、ゲーマーはお気に入りのシリーズのゲームが連続してリリースされるたびに大きくなり、より良くなることを期待していますが、常にそうであるとは限りません。

ビデオ ゲームの続編が前作を凌駕しないのはかなり難しいことです。最初のゲームが成功した場合、シリーズの基盤はすでに構築されています。しかし、それが煩わしい収益化スキームに悩まされている続編であるか、前作と同じメカニズムを再読するか、またはフランチャイズを完全に台無しにするかどうかにかかわらず、これらのゲームはオリジナルの魔法を繰り返すことができませんでした.

10 スター・ウォーズ: バトルフロント 2 (2017)

Dix Star Wars: Battlefront 2 (2017)

2015 年に導入された、時代を超越したバトルフロント シリーズの EA の刷新は、十分なコンテンツで起動せず、マイクロトランザクションでいっぱいだったとしても、楽しい体験でした.しかし、『Battlefront 2』は楽しいマップがたくさんあるにも関わらず、EA が彼らの欲望に負けてしまったことは明らかで、ローンチ時は大惨事でした。象徴的なキャラクターは、ゲーム内購入で回避できる数十時間の作業の背後に閉じ込められ、悲惨な意思決定によってすべてが完全に消滅しました.

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9 バイオショック2 (2010)

9 Bioshock 2 (2010)

Bioshock シリーズは天才ストーリーテラー Ken Levine の発案によるものであるため、Bioshock は、ゲーマーがゲーム メーカーに興味を持つようになった、厳選された珍しいゲームの 1 つです。最初の Bioshock は、ゲームプレイのいくつかの領域に欠けていたかもしれませんが、心を揺さぶる物語のひねりで愛されています。

残念ながら、Bioshock 2 はオリジナルのやり直しが多すぎて、独自のアイデアを前進させることができず、Bisohock の最初のタイトルをざっと繰り返したように見えてしまいました。しかし、3 番目のゲームである Bioshock Infinite は、あらゆる点で完全に異なることで、それを完全に修正しました。

8 取り締まり2 (2010)

最初の Crackdown ゲームは、グランド セフト オート シリーズからインスピレーションを得ており、プレイヤーがオープン ワールドで大混乱を引き起こし、通りを猛スピードで駆け抜け、開発者はチームとつながりさえ持っていました。 .

ゲームはそのスリーブに影響を与えたにもかかわらず、それでも楽しく、プレイヤーが実際に超能力を持っているというユニークなセールスポイントがありました.しかし、続編は前作とあまりにも似ていて、何も追加されておらず、ストーリーもありませんでした。楽しいサンドボックス ゲームプレイはそのままでしたが、武器、乗り物、能力もすべて同じままでした。グラフィックも改善されておらず、信じられないかもしれませんが、元のタイトルと同じワールド マップが再導入されています。

7 Uncharted 3: Drake’s Deception (2011)

シリーズの 4 つの主要な Uncharted ゲームとともに、史上最高のビデオ ゲーム シリーズをめぐる議論に参加しましたが、このシリーズが過去にファンを失望させたことがないというわけではありません。

ドレイクの欺瞞を盗賊の間で好む人はごく少数でしたが、ドレイクの欺瞞は二次的なステップとして広く見なされており、シリーズが境界を押し広げることで知られるようになった後、同じ物語のビートとそれほどスリリングではない設定が定着しました。当時の。しかし、3 番目のゲームがなければ、ファンはショーの最高のキャラクターの 1 つであるチャーリーに紹介されることはなかったでしょう。

6 ゴッド・オブ・ウォー: アセンション (2013)

ゴッド・オブ・ウォー シリーズは素晴らしかったが、オリジン ストーリーのコンセプトは時代遅れであり、フランチャイズを新しく興味深い方向に導くことができなかった。神話は完全に映画化できるものですが、その壮大な映画の瞬間は、当時プレイヤーの心にまだ新鮮だったゴッド オブ ウォー 3 にあまりにも似ていると感じたため、実際にはうまくいきませんでした。

新しい物語を語るのではなく、クラトスの起源を描くのは8年間で3回目でした.ただし、ゲームプレイは依然として独自のものを保持していましたが、ストーリーはシリーズにとって非常に重要であるため、最初の 3 つのタイトルほど高くはありません。

5 トム・レイダー: エンジェル・オブ・ダークネス (2003)

トゥーム レイダー: エンジェル オブ ダークネスは、PlayStation 2 でリリースされたシリーズの最初のゲームだったので、素晴らしかったはずです。コンソールが元の PlayStation と比較してどれほど強力であったかを考えると、セミバカロレアのトゥーム レイダー サンドプレイは素晴らしいものでしたが、代わりに、プレイヤーはひどいフレームレートの問題を伴うバグのあるゲームに取り残されました。

ゲームには墓すらありませんでした. The Angel of Darkness は、ファンにとって非常に失望したため、フランチャイズ全体がほぼ終了しました.しかし、それはリブートに影響を与え、トゥーム レイダーの信じられないほどの伝説と、トゥーム レイダーのさらに素晴らしい記念日につながりました。

4 クラッシュ・バンディクー:コーテックスの怒り (2001)

信じられないかもしれませんが、クラッシュ シリーズの最新リリースであるクラッシュ バンディクー 4: イッツ アバウト タイムは、実際には 4 番目のゲームではありません. 開発者は、元の 3 部作の後にリリースされたすべてのゲームをスキップすることを決定しました。 -正規のゲームは、Naughty Dog のゲームにさえ近づきませんでした。

シリーズの真の 4 番目のゲームである Wrath of Cortex は、ハードコアな Crash ファンの間でカルト的な支持を得ていますが、実際には、このゲームはオリジナルの安価な模倣のように感じられました。プラットフォーミングから部族のサウンドトラックまで、最初のゲームは楽しかったですが、この時点では怠惰でした.要約すると、文字通りプレイヤーの入力を必要としない悪名高いボス戦でした。

3 トニー・ホークのプロ・スケーター5 (2015)

最初の 2 つのプロ スケーター ゲームのリメイクが大成功を収め、オンラインでプレイされ続けているため、トニー ホーク シリーズがルネサンスのようなものを持っているため、他のゲームがリメイクされる可能性も開かれました。ただし、シリーズがインスピレーションを得るために過去を振り返ったのには理由があります。その前のゲームであるトニー ホークのプロ スケーター 5 は、シリーズで群を抜いて最悪だったからです。

このゲームはシリーズの最初のゲームのろくでなしであり、シリーズで最も愛されている 2 つのレベルは School と School II であるため、Pro Skater 5 は School III という名前のレベルでファンをからかった.最悪だったのは、グラフィックが更新された School II だけだったことですが、レベルの半分が完全に失われていました。

2 シムシティ (2013)

シリーズで初めてフル 3D グラフィックスを採用しましたが、待望のシムシティの続編はリリースと同時に中止されました。ゲームは問題だらけで、最終的にはプレイできませんでした。プレイヤーはオンラインでプレイする必要があったため、ゲームには多くの接続の問題がありました。

最初のシムシティの最も優れた点の 1 つは、プレイヤーが利用できるツールを使用して、らせん状の道路と素晴らしい高層ビルで世界を構築することであるため、ゲームはそのようなことをしないようにアドバイスします。ゲームは、プレーヤーが正方形の街路ブロックを構築するだけで街を最大限に活用できるように設計されているため、創造性の余地はありません。

1 デューク・ニューケム・フォーエバー (2011)

いくつかのスピンオフとハンドヘルド ゲームの後、Duke Nukem Forever は、ファンが切望していた 1996 年のゲームの適切な続編でした。 1997年に発表されたように、その開発には長い時間がかかりました。

誇大宣伝は10年以上にわたって構築されてきたため、結果はがっかりするだけでした.ゲームのシューティング メカニクスとレベル デザインは非常にずさんだったので、ファンは元のゲームがどれほど素晴らしいかを想像していたのか、懐かしのメガネを通してシリーズを見ていたか疑問に思っていました。

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続く

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