I giochi di combattimento come “Mortal Kombat” hanno fatto molta strada

Combattente di strada. Il re dei Combattenti. Tekken.


Questi videogiochi classici hanno più in comune che far parte del genere dei picchiaduro. Le loro liste sono tutte piene di volti diversi provenienti da luoghi molto diversi. Predatori di richieste più recenti per una maggiore diversità di protagonisti e personaggi in-game, questi giochi hanno offerto ai giocatori la scelta di giocare come qualcuno che risuonasse davvero con loro su una moltitudine di livelli. I cast vari stanno rapidamente diventando una caratteristica fondamentale del gioco di combattimento e ora sono riconosciuti come un punto fermo del genere.


A differenza della maggior parte dei videogiochi, che presentano un unico cast principale, i giochi di combattimento presentano una pletora di volti tra cui i giocatori possono scegliere per decidere chi sarà il loro protagonista. Avere così tanti personaggi “principali” preesistenti mette i giochi di combattimento nella posizione di avere cast molto più diversi rispetto ad altri videogiochi. Non si tratta solo di una diversità di archetipi di personaggi e mosse speciali, ma anche di aspetti, razze, etnie, generi e credi dei personaggi. In effetti, essendo io stesso un fan del genere, considero queste differenze (quelle condivise con persone reali) altrettanto importanti, se non di più, per l’elenco dei personaggi quanto le differenze nello stile di gioco.


Il primo picchiaduro “vero” secondo gli standard moderni è stato Street Fighter II di Capcom, un classico che ha introdotto la formula di base di ciò che i fan si aspettano dal genere. Non solo offriva un gameplay innovativo, ma Street Fighter II presentava anche uno dei roster più diversi del suo tempo. Poiché la premessa principale del gioco era basata sul riunire i combattenti più forti del mondo per competere in un grande torneo, la diversità aveva senso. Ha creato un gioco unico, con design dei personaggi, credenze e background che molti giocatori da ogni angolo del mondo potrebbero guardare e relazionarsi. Per una volta, nell’epoca delle sale giochi anni ’90, i bambini diversi dai bianchi potevano vedersi riflessi nei giochi che facevano, anche se quei riflessi ponevano qualche problema.


Street Fighter 2 potrebbe aver introdotto un nuovo fantastico concetto e ampliato un po’ i nostri orizzonti, ma ha anche introdotto una maledizione che il genere dei picchiaduro avrebbe combattuto per anni: sfacciati stereotipi razziali, omofobia, transfobia e misoginia associati a molti personaggi di questi. liste giganti.


L’intera serie di Street Fighter, in particolare, è stata una grande offesa quando si tratta di questi stereotipi. Quasi ogni personaggio etnico della serie è rappresentato da uno stereotipo. Balrog (M. Bison nelle versioni giapponesi di Street Fighter), il pugile afroamericano dalla carnagione scura super aggressivo ispirato a Mike Tyson, ne è un esempio significativo. Il Dhalsim indiano/sud asiatico altamente polarizzante, vestito con una collana di teste di teschi rimpiccioliti ed etichettato come “maestro di yoga” che combatte con le braccia tese e probabilmente attacchi di sputafuoco alimentati al curry, è un altro. Sono entrambi esempi di Street Fighter II che ancora irritano i fan nel modo sbagliato. Anche nelle recenti versioni di Street Fighter compaiono rappresentazioni problematiche di questi personaggi. In Street Fighter IV del 2008, Balrog ha due costumi. Uno di questi consiste nel scurire la sua pelle e gettarlo in un completo stereotipato da “delinquente nero”: una maglia da basket e un cappello a tesa larga che Capcom ha definito il suo “costume horror / Halloween”. Queste rappresentazioni di caricature razziste sono presenti nella voce più recente, Street Fighter V del 2016, con Birdie, originariamente un nemico non giocabile che hai incontrato nel primissimo gioco di Street Fighter, l’epitome di una caricatura nera (anche più di quanto non fosse in Street Fighter Alpha) e Laura, una combattente brasiliana che appare per la prima volta in Street Fighter V, una donna di colore ipersessualizzata che non è troppo scura o stereotipicamente attraente. Questi sono solo alcuni esempi del campo minato di personaggi discriminanti che affliggono i giochi di combattimento, e questi sono solo Street Fighter.


La storia della serie con personaggi omosessuali non è molto migliore. Juri, un artista marziale sudcoreano con una vena sadica media (e uno degli antagonisti di Street Fighter IV), è stato un buon tentativo, ma alla fine ha avuto dei difetti. Presentata come canonicamente bisessuale, è diventata lo stereotipo “bisessuale ipersessuale, predatore, disastroso” che abbiamo visto in così tanti pezzi di finzione. C’è anche Eagle (anch’esso originariamente un nemico non giocabile del primo gioco), un personaggio apertamente gay che Capcom doveva solo assicurarsi di fare riferimento alla sua natura sessualmente promiscua in quasi tutte le sue citazioni di vittoria nel gioco. contro SNK 2. Insieme a questi esempi specifici arriva la lunga storia del genere più ampio di sessualizzazione di quasi tutti i personaggi femminili che abbiano mai abbellito uno schermo di selezione del personaggio.


Nonostante una storia piuttosto rocciosa, il genere ha fatto passi da gigante nel ritrarre le minoranze sotto una luce molto migliore. Mortal Kombat 11, a partire dal 2019, ha fatto molta strada anche da Mortal Kombat 9, in cui così tanti dei personaggi femminili principali erano assurdamente troppo sessualizzati. Nella nuova iterazione, il gioco li veste in modo molto più sensato, preservando il loro aspetto e rendendo omaggio a costumi e stili tradizionali. Il personaggio superstar del wrestling Ladiva in Granblue Fantasy Versus 2019, pur non essendo un personaggio originale di un picchiaduro, è probabilmente il ritratto transgender più positivo del genere.


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Una delle migliori rappresentazioni di Blackness in un gioco di combattimento è Skullgirls, con il personaggio Big Band, che affronta la storia nera e la storia del jazz in un modo sensato e sensato. Dalle piccole cose come il suo dialetto (sentito tra virgolette come “Sing it girl!” quando si avvicina ai suoi alleati) alla sua intera estetica jazz che fa riferimento a grandi musicisti jazz neri come Fats Waller, Duke Ellington e John Coltrane, Big Band si distingue davvero come uno dei personaggi dei giochi di combattimento culturalmente meglio realizzati, uno che non è uno stereotipo riduttivo, ma uno che prende un potenziale espediente e lo eleva a una parte essenziale della personalità del personaggio.


Ciò non significa che ogni buona rappresentazione sia una nuova rappresentazione. Ci sono anche esempi molto positivi di personaggi apertamente gay nei primi titoli del genere. Venom, un personaggio ricorrente nel franchise di Guilty Gear, è apertamente gay e mai in un modo che viene giocato per ridere o usato come scherzo per parlare di sesso. Invece, Venom e la sua cotta per il complice Zato sono ritratti nello stesso modo carino e accattivante in cui sono spesso rappresentate le loro controparti eterosessuali.


I personaggi a volte sono persino progettati per riflettere direttamente i fan di diversi ceti sociali che si divertono a giocare. Ad esempio, King of Fighters di SNK ha introdotto vari team di personaggi che rappresentano determinati paesi e culture che la serie ha particolarmente abbracciato. Questo è stato visto fin dal Team Mexico in The King of Fighters 2002, e recentemente dal Team China e dal Sud America in The King of Fighters XIV. Sebbene queste squadre possano essere esagerate o addirittura sembrare una parodia di quelle citate – come in altri titoli SNK come World Heroes – sembrano anche una vera celebrazione delle loro culture.


Un altro fulgido esempio di questo che penso meriti lode è Tekken, una serie che sfoggia la trama del World Tournament ma con una stranezza che nessun altro gioco di combattimento ha. Nei precedenti titoli Tekken, i personaggi del gioco parlavano sempre giapponese, inglese, coreano e mandarino, a causa della popolarità del gioco nei luoghi in cui si parlano quelle lingue. Con Tekken 7 del 2015, il team dietro la serie ha fatto un passo avanti e ha introdotto un cast di personaggi veramente multilingue, con ogni personaggio che parla la propria lingua madre, portando la premessa globale di Tekken al livello successivo.


I giochi di combattimento invitano a credere che chiunque possa giocare e vincere, purché imparino come si gioca e scelgano il loro combattente preferito dal variegato elenco del gioco. Questi giochi presentano personaggi provenienti da tutto il mondo, con diverse sessualità, generi ed etnie identità. Nessuna di queste identità impedisce ai tanti personaggi di competere e frenarsi a vicenda, e lo stesso vale per i tanti giocatori, sia occasionali che competitivi, che si sono innamorati del genere.


Quale picchiaduro ha più personaggi?


Quel jeu de combat a le plus de personnages?

Al 26 marzo 2020, il più grande elenco di personaggi in un gioco di combattimento è 327, detenuto da Fire Pro Wrestling Returns (Spike Chunsoft, 2005).


Chi è il personaggio più forte di KOF?


Il personaggio KOF più forte sarebbe Orochi poiché non può essere veramente sconfitto. Dopodiché direi Goenitz, Igniz e Saiki.


Quale gioco ha i personaggi più giocabili?


Credo che il videogioco con i personaggi più giocabili sia “Warriors Orochi 4”. Il titolo ha anche guadagnato un Guinness World Record per il suo impressionante elenco di 170 personaggi. Gli eroi del gioco hack ‘n’ slash provengono dagli universi “Dynasty” e “Samurai Warriors”.


Chi è il protagonista di King of Fighters?


Kyo Kusanagi (草薙くさなぎ京きょう, Kusanagi Kyō) è il protagonista principale della serie di videogiochi The King of Fighters di SNK. È stato introdotto per la prima volta in The King of Fighters ’94 come leader del Team Japan. È il rivale di Iori Yagami.


Qual è il gioco di combattimento più complesso?


Ma “SkullGirls” è il più complesso dei giochi di combattimento, e questo lo rende un grande gioco.È così veloce; è super malato e spietato. Ci sono tanti modi per essere colpiti e morire. Devi sfruttare ogni frazione di secondo.


A quale gioco di combattimento dovrei giocare nel 2020?


I 5 migliori giochi di combattimento del 2020




  • Marvel contro Capcom: Infinite. Data di rilascio – 19 settembre 2017. …

  • Street Fighter V. Data di rilascio – 16 febbraio 2016. …

  • Tekken 7. Data di uscita – 2 giugno 2017. …

  • Mortal Kombat 11. Data di rilascio – Windows, PS4, Xbox One – 23 aprile 2019, Nintendo Switch – 23 aprile 2019, Stadia – 19 novembre 2019. …

  • Super Smash Bros.Ultimate.


Tekken è più difficile di MK?


In MK, l’evitamento è inesistente e, di conseguenza, questo semplifica enormemente il gioco del movimento. Inoltre, il movimento in tekken è anche meccanicamente più difficile. In MK non c’è niente come la voce KBD in tekken per il movimento, che è probabilmente uno degli aspetti più difficili del movimento.


Qual è il gioco di combattimento più semplice?


8 picchiaduro adatti ai principianti (e 7 per esperti)




  • 1 Esperti: Guilty Gear Xrd.

  • 2 neofiti: Skullgirls. …

  • 3 esperti: BlazBlue. …

  • 4 principianti: Dragon Ball FighterZ. …

  • Esperto 5: Ultimate Marvel vs….

  • 6 Principianti: Killer Instinct. …

  • 7 Esperti: Tekken 5. …

  • 8 Principianti: Street Fighter II. …


Skullgirls è difficile?


Skullgirls è davvero, estremamente, ridicolmente, incredibilmente difficile.


I giochi di combattimento stanno morendo?


I giochi di combattimento stanno morendo a malapena. L’avvento del gioco d’azzardo online potrebbe essere iniziato con difficoltà, ma ora unisce le persone come mai prima d’ora. Giochi come Killer Instinct (2014) e Tekken 7 hanno ridefinito i giochi di combattimento online e hanno reso molto più facile competere contro persone del tuo livello di abilità.


Qual è il gioco numero 1 al mondo?





























1.MinecraftMojang
2.League of LegendsGiochi di sommossa
3.Counter-Strike: offensiva globaleSocietà di valvole
4.Call of Duty: Modern Warfare / WarzoneActivision
5.valorosoGiochi di sommossa

Quale gioco di combattimento ha il meglio online?


Mortal Kombat 11 Sebbene alcuni personaggi siano decisamente migliori online che offline, con Sub-Zero in cima a questa particolare pila, MK11 è l’attuale re del combattimento online, con aggiornamenti regolari previsti fino alla fine del gioco, fine del 2021.


Qual è il miglior gioco di combattimento in 2D?


Il meglio dei giochi di combattimento in 2D




  • Combattente di strada. Il primo gioco a consentire a due giocatori di combattere: Street Fighter II era il Santo Graal dei contro combattenti. …

  • Il re dei Combattenti. …

  • Combattimento mortale. …

  • Scontro Samurai. …

  • Attrezzatura colpevole. …

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Qual è il miglior gioco di combattimento?


Esplora le nostre recensioni per saperne di più su quali servizi VPN aggiungono la minor latenza alle tue sessioni di picchiaduro.




  • Morto o vivo 6. …

  • Dragon Ball FighterZ. …

  • Guilty Gear Xrd -Sign-…

  • The King of Fighters ’98: Ultimate Match Final Edition. …

  • Il re dei combattenti XIII: Steam Edition. …

  • Meraviglia contro…

  • Combattimento mortale 11.


Qual è il gioco di combattimento più popolare in questo momento?


In nessun ordine particolare, ecco i migliori giochi di combattimento su PC:




  • Combattimento mortale 11.

  • Dragon Ball FighterZ.

  • Street Fighter V: Edizione Arcade.

  • Tekk 7.

  • INGRANAGGIO COLPEVOLE Xrd REV 2.

  • Ingiusto 2.

  • Scontro Samurai.

  • BlazBlue: battaglia incrociata.


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