Google Cloud e 2K introducono l’archiviazione open source “Open Saves” per gli sviluppatori di giochi

Google Cloud e 2K introducono l’archiviazione open source “Open Saves” per gli sviluppatori di giochi


Google Cloud et 2K introduisent le stockage open source "Open Saves" pour les développeurs de jeux

Google Cloud, in collaborazione con l’editore di giochi statunitense 2K, ha annunciato oggi lo sviluppo di un’interfaccia di archiviazione cloud-native open source denominata “Open Saves” per gli sviluppatori di videogiochi.


I videogiochi, singoli o multiplayer, creano esperienze coinvolgenti e persistenti e devono seguire molte variabili ed elementi per fornire il miglior intrattenimento possibile.


Nei giochi di ruolo, i dati di gioco sarebbero l’inventario del giocatore, le mappe, i nemici nelle vicinanze e la progressione della storia. In un gioco di corse, può essere la flotta di auto da corsa del giocatore che ha costruito e modificato, inclusi lavori di verniciatura, cerchioni, fari truccati, piste da corsa, tutte le condizioni delle gare, comprese coppe, risultati, tempo in pista, punteggi e qualsiasi altri dati di stato.


Gli sviluppatori di giochi devono archiviare molti tipi diversi di dati, come salvataggi, inventari, patch e replay, ma il sistema stesso deve rimanere al massimo delle prestazioni e sempre disponibile, scalabile e conveniente.


Con Open Saves, i team di sviluppo di videogiochi possono archiviare i dati di gioco nel cloud senza dover prendere decisioni tecniche su quale soluzione di archiviazione utilizzare e si connette a Cloud Storage, MemoryStore o Firestore sul back-end.


Secondo Google, Open Saves si basa su tre principi di progettazione: semplicità, velocità e scalabilità. Fornisce facilmente un endpoint unificato e ben definito per tutti i metadati, gli oggetti strutturati e non strutturati che vengono portati nel cloud che possono essere archiviati e richiamati utilizzando gRPC, un framework di chiamate di procedura open source universale remoto ad alte prestazioni.


Per velocità, Open Saves utilizza un sistema di memorizzazione nella cache integrato per ottimizzare il posizionamento dei dati in base alla frequenza di accesso prevista e alle dimensioni dei dati. Di conseguenza, viene preservata una bassa latenza per piccoli oggetti binari e una velocità effettiva elevata per oggetti di grandi dimensioni.


E per la scalabilità, l’interfaccia di programmazione dell’applicazione Open Saves può essere eseguita su Google Kubernetes Engine o Cloud Run. Ciò consente a Open Saves di gestire centinaia di migliaia di richieste al secondo.


L’intero sistema è progettato pensando all’estensibilità e può essere integrato in qualsiasi gioco, su dispositivo mobile o console, multiplayer o giocatore singolo e indipendentemente dal genere.


Google sta attivamente sviluppando Open Saves in collaborazione con 2K Games – un repository GitHub attivo è disponibile per riferimento – e il server è scritto in Go, ma è possibile utilizzare molti linguaggi di programmazione per connettersi ad esso.


Foto: Pixabay


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