Come un cortometraggio presentato in un gioco VR “Medal of Honor” ha vinto un Oscar

Il regista di “Colette” Anthony Giacchino e il regista di “Medal of Honor: Above and Beyond” Peter Hirschmann discutono dell’idea che il gioco potrebbe essere un nuovo spazio per i documentaristi.


Le réalisateur de «Colette» Anthony Giacchino et le directeur de «Medal of Honor: Above and Beyond» Peter Hirschmann discutent de l'idée que le jeu pourrait être un nouvel espace pour les documentaristes.

I giocatori di videogiochi potrebbero avere familiarità con Colette, un breve documentario con un ex membro della Resistenza francese di 90 anni che appare nell’avventura in realtà virtuale Medal of Honor: Above and Beyond. Gli appassionati di cinema potrebbero conoscere il progetto dalla sua distribuzione da parte del quotidiano britannico The Guardian.


Altri, nel frattempo, hanno senza dubbio notato l’inclusione del film tra i candidati all’Oscar alla 93a edizione degli Academy Awards. Questa è la prima nomination all’Oscar per lo sceneggiatore e regista Anthony Giacchino e la produttrice Alice Doyard, così come per Respawn Entertainment di Electronic Arts e Oculus Studios di Facebook, le società di giochi che hanno coprodotto il film.


La strada del film per ottenere lo status di candidato è iniziata quando è entrato al Big Sky Documentary Film Festival di Missoula, Montana, qualificato all’Oscar, e ha vinto il premio per il miglior cortometraggio del 2020. ha vinto Big Sky, ciò che era possibile è cambiato”, afferma Peter Hirschmann di Respawn, un veterano di un anno nell’industria dei videogiochi e direttore di Medal of Honor: Above and Beyond. “[La nomination all’Oscar è] una meravigliosa conferma di quanto possano essere belle queste storie”, ha detto a The Hollywood Reporter.


Giacchino, che lui stesso non è un giocatore, dice di essere interessato a una storia come questa di fronte a un pubblico a cui non avrebbe mai avuto accesso prima. Uno di questi assemblaggi include fan e giocatori del franchise Medal of Honor, che ha debuttato nel 1999 e ora include numerose espansioni e voci. Colette, che è uno dei numerosi cortometraggi inclusi nel gioco per introdurre i giocatori ai veri veterani della seconda guerra mondiale e trasportarli sui campi di battaglia in cui si è svolta l’azione storica, trova Colette Marin-Catherine che viaggia con la studentessa di storia Lucie Fouble presso il sito del Campo di concentramento di Mittelbau-Dora in Germania dove suo fratello morì 75 anni prima.


Fin dalla nomination all’Oscar, l’idea che una società di giochi possa essere un luogo in cui i registi di documentari possono andare per i loro progetti è qualcosa di cui Giacchino afferma che i registi stanno attivamente parlando. Spera che possa essere un altro spazio per la raccolta fondi, la realizzazione di film e la formazione di partnership industriali. “Sono molto legato all’essere sul posto, dove sono accadute le cose”, dice dei suoi interessi nella narrazione. “Puoi portare le persone in spazi dove non andrebbero mai”. È una parte importante di Colette, che è un tradizionale film in 2D che può essere visto nel gioco con un visore VR. “Non avrei mai pensato che una cosa del genere potesse essere un nuovo modo di raccontare un documentario”.


Prima che Colette fosse nei videogiochi, andava ai festival e aveva una vita nello spazio cinematografico. Giacchino indica l’insolito percorso di distribuzione che il progetto ha preso rapidamente, ospitato da The Guardian. “L’idea di una società di giochi che collabora con un’agenzia di stampa per pubblicare questo è una novità”, afferma. “Non è mai successo prima [e] è piuttosto sorprendente per me.” Il film è disponibile in streaming sul sito del quotidiano.


Sulle radici del film in Medal of Honor e su come il suo viaggio come film educativo in un gioco di realtà virtuale sia stato, in un certo senso, iniziato molto tempo fa, Hirschmann cita rapidamente Steven Spielberg che ha formulato la visione originale del franchise. “[È] stato creato perché 20 anni fa ha avuto la lungimiranza di sapere che i videogiochi sarebbero stati la forma di intrattenimento dominante e che sarebbe stato il modo in cui la maggior parte dei giovani avrebbe imparato”.


Aggiunge: “È una testimonianza del suo genio essere stato in grado di guardare così lontano e sapere che è lì che le cose sarebbero andate. Utilizzare la tecnologia come strumento per raccontare storie; i giochi sono una piattaforma meravigliosa: la penetrazione che hanno, sono ovunque. Sono sul tuo telefono, sulla tua TV. È la piattaforma su cui le persone trascorrono più tempo. Sfruttare questa piattaforma per raccontare storie, dice, è una “evoluzione completamente naturale e potente” di questo processo.


Notando che Roger Ebert ha definito i film “macchine per l’empatia”, Hirschmann prosegue sottolineando che i giochi sono “macchine per l’empatia” “1000 volte” perché i giocatori prendono decisioni. “Sei coinvolto dalla natura stessa dell’interattività. L’empatia che si crea è così potente che quando racconti storie quando le persone si trovano in quella zona di empatia, colpisce in modo molto più potente”.


Hirschmann afferma: “Per Respawn, EA e Oculus, questa è una meravigliosa conferma di quanto possano essere buone queste storie. Colette è l’apice di questo tipo di contenuto”.


Quando si tratta dei videogiochi stessi che alla fine vengono riconosciuti da un ente del settore come gli Oscar, Hirschmann sottolinea la rapidità con cui le cose tendono ad andare avanti. “Una delle cose esasperanti e meravigliose dell’industria dei giochi è proprio la rapida evoluzione”, dice, “quello che puoi fare oggi è radicalmente diverso da quello che potevi fare solo poco tempo fa. dieci anni”. Quel ritmo non ha rallentato, ha chiarito, aggiungendo che semmai va più veloce.


Anche se non sa cosa accadrà in futuro – come nessuno può davvero prevedere – Hirschmann afferma che la nomination di Colette è “una meravigliosa conferma per aver dedicato del tempo a creare intrattenimento con molto valore, profondità, cuore e molto socialmente cose importanti e critiche.


Secondo Hirschmann, la cosa più significativa del film è la sua onestà e verità. “Colette stessa, la storia di Colette, Colette il film, sono così potenti nel raccontare verità che ci riguardano oggi”, dice. Giochi, sono “una piattaforma quasi magica” per tale narrazione.


“Dobbiamo tutto al genio di Spielberg”, sottolinea Hirschmann. “Il fatto che oggi abbiamo questa conversazione è un’evoluzione diretta del suo genio e della sua lungimiranza: la storia delle origini è lui”.

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