Il faut deux ventes de 1 million d’exemplaires pour montrer que les joueurs veulent des jeux coopératifs uniquement, déclare Josef Fares

Il faut deux ventes de 1 million d'exemplaires pour montrer que les joueurs veulent des jeux coopératifs uniquement, déclare Josef Fares

Ce jalon arrive après que de nombreux membres de la communauté des joueurs, y compris IGN, aient fait l’éloge du monde beau, amusant et inventif du jeu.

Dans notre critique It Takes Two, nous avons dit qu’il s’agissait d’une aventure coopérative spectaculaire qui trace un chemin de bonnes idées de gameplay et l’utilise pour jouer à un jeu étourdissant de marelle. C’est magnifique, au rythme effréné et débordant de créativité. , et le jeu et l’expérimentation sont récompensés à chaque tournant. Si vous avez un type de partenaire coopératif dans votre vie, qu’il s’agisse d’un conjoint, d’un ami, d’un frère ou d’une autre (même un enfant, même si les thèmes peuvent être trop mûrs pour eux) , It Takes Two est un voyage vraiment joyeux que vous devez vraiment faire ensemble. « 

Adam Bankhurst est rédacteur de nouvelles pour IGN. Vous pouvez le suivre sur Twitter @AdamBankhurst et sur Twitch.

Confidentialite - Conditions generales - Contact - Publicites - Plan du site - Sitemap