SINGKAT
|
Oh, Permainan Bintang Rock dan pilihannya yang berani! Jika Anda mengira tahun 2000-an adalah taman bermain bagi imajinasi liar para pencipta GTA, Anda tidak akan kecewa. Rumor yang terus-menerus menunjukkan bahwa studio pada suatu waktu mempertimbangkan untuk membenamkan kita dalam kegembiraan Tokyo dengan episode berjudul Pencurian Besar Otomatis: Tokyo. Tapi begitulah, daya tarik tempat-tempat simbolis seperti Wakil Kota Dan San Andreas akhirnya menguasai ide menarik ini. Apa yang terjadi di balik layar Rockstar hingga meninggalkan petualangan Jepang yang begitu menjanjikan?
Rumor yang beredar menyebutkan bahwa Rockstar sedang mempertimbangkan sekuel GTA 3 bertajuk Grand Theft Auto: Tokyo
Dalam dunia video game, sedikit informasi yang dapat menyulut imajinasi para penggemarnya seperti rumor seputar saga kultus Pencurian Besar Otomatis. Di antara yang paling menarik adalah potensi sekuelnya yang berjudul Pencurian Besar Otomatis: Tokyo terus dibicarakan. Menurut sumber yang belum dikonfirmasi, Rockstar secara serius mempertimbangkan gagasan GTA berlatar ibu kota Jepang yang dinamis sebelum akhirnya memilih tujuan yang lebih familiar seperti Wakil Kota Dan San Andreas.
Ambisi Rockstar di awal tahun 2000-an
Pada awal tahun 2000an, Rockstar sedang naik daun, dan meraih kesuksesan GTA 3 telah meluncurkan revolusi sejati dalam dunia game penembak orang ketiga. Salah satu pendiri Rockstar, Sam Houser, bahkan melakukan perjalanan ke Jepang selama tur promosi GTA III. Pada masa inilah ide GTA di Tokyo lahir. Tim sangat bersemangat untuk menjelajahi lampu neon, budaya, dan kekacauan perkotaan di kota metropolitan yang dinamis ini.
Tantangan logistik Tokyo
Tidak bisa dipungkiri hal itu Tokyo bisa menawarkan suasana yang kaya dan unik untuk sebuah petualangandunia terbuka. Namun, berbagai tantangan logistik membuat Rockstar meninggalkan ide ambisius tersebut. Menciptakan dunia terbuka di kota padat dan kompleks seperti Tokyo menghadirkan tantangan teknis dan kreatif. Pada akhirnya, tim memutuskan untuk fokus pada tempat-tempat yang dapat dianalisis dan dimodelkan dengan lebih mudah, seperti Wakil Kota, terinspirasi oleh Miami, dan San Andreas, yang terinspirasi oleh California.
Preferensi untuk tempat-tempat simbolik
Pada akhirnya, pilihan Vice City dan San Andreas memungkinkan Rockstar untuk mengeksploitasi tema, lingkungan, dan karakter yang dianggap familier dan menawan oleh para pemain. Kota-kota ini, meskipun fiksi, berakar pada budaya populer, dan perpaduan kejahatan, musik, dan estetika yang dinamis telah menarik khalayak luas. Dengan memilih destinasi ini, Rockstar memastikan untuk memanfaatkan kesuksesan mereka sambil terus mendorong batasan gameplay dan penceritaan.
Rencana masa depan untuk GTA
Meskipun para pemain sangat menantikan bagian baru dari saga ini, bocoran terbaru menunjukkan bahwa Rockstar mungkin sedang mengerjakan remaster dari GTA III, Wakil Kota Dan San Andreas. Hal ini bertujuan untuk merayakan warisan seri ini sambil memperkenalkan game tersebut ke generasi baru dengan mesin tersebut Mesin Tidak Nyata.sumber Spekulasi tersebar luas, dan sangat menggembirakan untuk berpikir bahwa dunia GTA masih bisa dieksplorasi melalui prisma lain.
Meskipun Pencurian Besar Otomatis: Tokyo belum pernah terungkap, sangat menarik untuk melihat bagaimana konsep orisinal sering kali dapat diubah atau hilang seiring berjalannya waktu. Rockstar memilih untuk fokus pada lokasi ikonik yang terus menarik perhatian penonton. Bagi kami para penggemar GTA, ini tetap menjadi area yang dinanti dan dinantikan, dan mungkin tidak ada cara yang lebih baik untuk merayakan warisan ini selain dengan terus menantikan kemungkinan petualangan di tempat-tempat yang belum dijelajahi. Untuk informasi lebih lanjut tentang masa depan seri ini, perhatikan pengumuman terkait GTA 6, yang diharapkan akan meluncurkan kisah legendaris ini ke wilayah ekspansi baru.sumber
Perbandingan lokasi yang direncanakan untuk GTA 3
Lokasi yang diusulkan | Alasan dan Tanggapan Rockstar |
Tokyo | Awalnya ditargetkan karena suasana dan budayanya yang unik. |
Wakil Kota | Pilihan terakhir karena kekayaan estetika dan narasinya yang terinspirasi tahun 80an. |
San Andreas | Keputusan berdasarkan keragaman lingkungan dan kebebasan bermain yang besar. |
Kendala logistik | Tantangan pembangunan di kota sempit seperti Tokyo sangat membebani. |
Konsistensi seri | Preferensi untuk gaya sudah ada di Vice City dan San Andreas. |
- Isu: Sekuel GTA 3 awalnya dipertimbangkan untuk Tokyo.
- Pengembang: Permainan Bintang Rock.
- Kota Protagonis: Tokyo, kota metropolitan yang dinamis dan ramai.
- Keputusan: Mengalihkan fokus ke Wakil Kota.
- Pengaturan Alternatif: San Andreas, lokasi favorit penggemar.
- Pemikiran: Tantangan logistik dalam mengembangkan game berbasis di Tokyo.
- Kerangka waktu: Awal tahun 2000an saat pengembangan seri GTA.
- Dampak: Fans masih berspekulasi tentang potensi GTA: Tokyo.
Leave a Reply