SINGKAT
|
Ah, Grand Theft Auto III, permata kekacauan game yang tidak hanya mendefinisikan ulang lanskap game, tetapi juga mengeluarkan gelombang besar inovasi dalam dunia pengembangan. Bayangkan saja: para pengembang terguncang oleh kekacauan di sekitar kota virtual, namun bukannya tenggelam dalam keputusasaan, mereka melihat peluang emas! Di sinilah persaingan memanas dan tim pengembang terlibat dalam pertempuran epik untuk membersihkan jalanan San Andreas. Jadi, bagaimana kekacauan awal ini menyulut api, mendorong studio untuk melampaui diri mereka sendiri dan membentuk sesuatu yang lebih besar? Tunggu sebentar, mari selami kisah menarik ini di mana pertarungan digital dan inovasi berpadu dengan cemerlang!
Jalanan terlalu bersih
Di dunia gila GTA 3, sebuah detail kecil menjadi sangat besar dan tidak terduga: the pembuangan limbah. Obbe Vermeij, mantan direktur teknis Rockstar, memutuskan untuk memperkenalkan beberapa elemen visual seperti surat kabar Dan daun-daun nongkrong di jalan-jalan Liberty City. Menurutnya, “jalanan GTA 3 terlihat terlalu bersih.” Dan penambahan sederhana ini memicu perdebatan internal yang nyata!
Keinginan untuk menambahkan realisme menyebabkan ketegangan dalam tim pengembangan, mencapai proporsi yang hampir bisa digambarkan sebagai perang pengembang.
Konflik tak terduga di Rockstar
Garis pertempuran dibuat ketika harus mengintegrasikan elemen tambahan ini ke dalam game berikutnya, GTA San Andreas. Vermeij yang kalah argumen terpaksa meninggalkan sampah di tempat parkir, sedangkan timnya lebih memilih a perubahan pemandangan.
Tujuan awal penambahan dinamisme Lingkungan permainan telah dirombak, kini jalanan San Andreas siap menjadi tuan rumah petualangan tanpa terlalu banyak kerumitan. kekacauan.
Sisa perselisihan
Meskipun penambahan elemen lingkungan hidup diremehkan, Vermeij menemukan peluang lain untuk memasukkan rincian informal ini ke dalam proyek lain, Pemburuan orang. Sedikit anggukan untuk sampah di dunia yang jauh lebih gelap.
GTA 3 | GTA San Andreas |
Pengenalan limbah visual | Penghapusan limbah setelah perdebatan |
Menambahkan realisme | Preferensi untuk estetika bersih |
Menambahkan dinamika angin | Jalanan tetap rapi |
Konflik antar pengembang | Harmoni kembali pulih |
Gunakan di Wakil Kota | Ketidakhadiran di V |
Mengisi kekosongan visual | Frustrasi Pemain Opsional |
Pengangkutan sampah dengan mobil | Hindari detail yang berlebihan |
Perdebatan berlangsung selama beberapa waktu | Sebuah konsensus tercapai |
Kembalinya Vermeij di Pemburuan orang | Kesempatan baru untuk bersinar demi kekacauan |
- Keinginan untuk realisme lingkungan di GTA 3
- Tim terbagi dalam integrasi limbah
- Perang internal di studio pengembangan
- Menghapus elemen desain untuk GTA San Andreas
- Perdebatan yang mengarah pada estetika yang lebih bersih
- Pengenalan Kembali Elemen Gangguan dalam Perburuan
FAQ
Mengapa Obbe Vermeij memutuskan untuk menambahkan sampah ke GTA 3? Vermeij menganggap jalanan GTA 3 terlalu bersih dan ingin menambahkan tampilan yang lebih realistis pada latarnya.
Apakah sampah GTA 3 berhasil masuk ke GTA San Andreas? Tidak, setelah beberapa perdebatan di dalam tim, item kekacauan telah dihapus untuk GTA San Andreas.
Bagaimana Vermeij bisa memasukkan sampah ke dalam Manhunt? Setelah kalah dalam perdebatan mengenai penyertaannya di San Andreas, dia menemukan peluang untuk menggunakannya lagi di Manhunt, membuktikan bahwa dia berkomitmen pada idenya.
Leave a Reply