GTA 3 द्वारा PS2 के पक्ष में ड्रीमकास्ट को छोड़ने के वर्षों बाद, उत्साही लोगों ने एक ‘असंभव’ पोर्ट बनाने की चुनौती स्वीकार की और मूल डेवलपर्स ने कहा: ‘ये लोग यह कर रहे हैं

संक्षिप्त

  • 24 साल का के जाने के बाद जीटीए 3 की ओर पीएस 2
  • जोशीले लोग इसे बनाने की चुनौती स्वीकार करते हैं बंदरगाह ‘असंभव’
  • मूल डेवलपर इन रचनाकारों को प्रोत्साहित करते हैं: ‘ये लोग कर रहे हैं’
  • एक स्टेज हैकर द्वारा प्रस्तावित एक पागलपन भरा प्रोजेक्ट कलाकारों का सपना
  • की पहली छाप क्रांति GTA III क्या था

जब हम वीडियो गेम के इतिहास के बारे में सोचते हैं, जीटीए 3 हमारे दिलों में एक विशेष स्थान रखता है। इस प्रसिद्ध शीर्षक ने रिलीज़ होने पर उद्योग में क्रांति ला दी, लेकिन कम ही लोगों को याद है कि इसे सबसे पहले किसके लिए डिज़ाइन किया गया था कलाकारों का सपना की ओर पलायन करने से पहले पीएस 2. चौबीस साल बाद, जुनूनी “असंभव” समझी जाने वाली चुनौती को साहसपूर्वक स्वीकार करें: इस प्रतिष्ठित बंदरगाह को फिर से बनाना। और क्या? मूल डेवलपर्स इन साहसी पागलों की प्रशंसा से भरे हुए हैं जो अविश्वसनीय दृढ़ संकल्प के साथ चुनौती लेते हैं। वे यह कर रहे हैं!

एक पागलपन भरी चुनौती: ड्रीमकास्ट पर GTA 3 की वापसी

राख से उभरे फ़ीनिक्स की तरह, वीडियो गेम की दुनिया कई मायनों में आश्चर्यजनक है। इससे अधिक 20 साल इसकी मूल रिलीज़ के बाद, जीटीए 3गेमिंग इतिहास के सबसे प्रतिष्ठित शीर्षकों में से एक, एक बार फिर चर्चा में है। यह पुरानी यादों के बारे में बात करने के लिए नहीं है, बल्कि उत्साही लोगों द्वारा शुरू की गई एक साहसी परियोजना के लिए है। ये कट्टर प्रशंसक खेल का एक “असंभव” पोर्ट बनाने की कोशिश कर रहे हैं कलाकारों का सपना, एक सांत्वना जिसने महान को रास्ता देने से पहले दिन की रोशनी देखी प्लेस्टेशन 2.

उत्साही लोगों द्वारा किया गया एक प्रोजेक्ट

ऐसे युग में जहां हम आधुनिक कंसोल्स पर खेलते हैं प्लेस्टेशन 5 या एक्सबॉक्स सीरीज, ड्रीमकास्ट जैसे पुराने कंसोल पर वीडियो गेम के इतिहास के एक टुकड़े को वापस लाने के बारे में सोचना लगभग पागलपन जैसा लगता है। इस प्रकार, उत्साही लोगों का एक समूह, जिसे एक प्रतिभाशाली हैकर के नाम से जाना जाता है skmp, इस साहसिक साहसिक कार्य पर निकल पड़े। उनके लक्ष्य? का पूरा पहना जीटीए III पुराने जमाने के इस कंसोल पर, सब कुछ केवल एक जगह में 406 एमबी !

रचनाकारों से अप्रत्याशित समर्थन

हैरानी की बात यह है कि गेम के मूल डेवलपर भी इस प्रोजेक्ट को प्रशंसा की दृष्टि से देखते हैं। एक हालिया बयान में, उन्होंने साझा किया कि ये उत्साही कुछ उल्लेखनीय और असंभव हासिल कर रहे हैं। यह निहितार्थ दर्शाता है कि किस हद तक डेवलपर्स और समुदाय के बीच लिंक गेम के मूल रिलीज़ होने के वर्षों बाद भी यह मजबूत बना हुआ है।

कई लोगों के लिए अतीत की ओर वापसी

जैसे हम जश्न मनाते हैं 20 साल का जीटीए III, कई खिलाड़ी लिबर्टी सिटी में अपने कारनामों, कार चोरों और उभरते अपराधियों के रूप में अपने अविस्मरणीय अनुभवों को याद करते हैं। लेकिन यह पोर्टिंग प्रोजेक्ट किसी गहरी चीज़ का भी प्रतिनिधित्व करता है: एक क्लासिक को जीवन में वापस लाने का एक तरीका जिसने वीडियो गेम उद्योग को चिह्नित किया है। पुरानी यादों की यह भावना कई रचनाकारों और योगदानकर्ताओं को उस खेल में नई जान फूंकने के उद्देश्य से आकर्षित करती है जो पहले ही दुनिया भर के लाखों खिलाड़ियों के दिलों को छू चुका है।

एक किंवदंती जिसे कभी नहीं भुलाया गया

जीटीए III पर उनका पहला जीवन था प्लेस्टेशन 2 अक्टूबर 2001 में, लेकिन इसकी पहुंच प्लेटफार्मों से कहीं आगे तक बढ़ गई है। इस गेम ने एक्शन-एडवेंचर गेम्स की दुनिया में कई सीक्वेल और विकास का मार्ग प्रशस्त किया। उसे एक मंच पर लौटते हुए देखने की संभावना जैसे भुला दी गई हो कलाकारों का सपना यह एक आकर्षक विचार है जो न केवल पूर्व खिलाड़ियों की यादों को ताजा करता है बल्कि इसे खोजने के लिए उत्सुक युवा पीढ़ी में भी रुचि जगाता है। पौराणिक युग.

इस पोर्टेज के पीछे के मुद्दे

ऐसे जटिल गेम का वर्किंग पोर्ट बनाना कोई आसान उपलब्धि नहीं है। इसमें तकनीकी चुनौतियाँ, गेमप्ले और प्रदर्शन में बदलाव और शायद संपूर्ण ग्राफ़िक्स ओवरहाल भी शामिल हैं। लेकिन इन उत्साही लोगों के लिए, उनके काम के नतीजे केवल तकनीकी नहीं हैं; वे गेमर्स की विभिन्न पीढ़ियों के बीच एक पुल का निर्माण करते हैं। कोड की प्रत्येक पंक्ति को लाने के लिए पुनः लिखा गया जीटीए III ड्रीमकास्ट पर जीवन न केवल अतीत के प्रति एक श्रद्धांजलि है, बल्कि एक प्रदर्शन भी है प्रशंसक जुनून समय और प्रौद्योगिकी से आगे निकल सकते हैं।

भविष्य पर एक नजर

जैसे-जैसे यह “असंभव” परियोजना आगे बढ़ रही है, प्रशंसकों की निगाहें इसकी प्रगति पर टिकी हुई हैं। कई लोगों के लिए, यह इस आशा का प्रतीक है कि अन्य क्लासिक्स भी राख से उठ सकते हैं। गेमिंग लगातार विकसित हो रहा है, लेकिन जिन खेलों ने हम पर अपनी छाप छोड़ी है, उनका दिल बरकरार है। आइए और जानें कि कैसे उत्साही लोग इतिहास की रूपरेखा को फिर से तैयार कर रहे हैं कलाकारों का सपना और उस वीडियो गेम आइकन को वापस जीवंत करें जहां से यह सब शुरू हुआ था।

GTA 3 पोर्ट चैलेंज

पिछले साल प्रतिक्रियाएँ और क्रियाएँ
1 वर्ष पहले प्रशंसक परियोजना के आसपास इकट्ठा होने लगे हैं।
5 साल शौकिया डेवलपर्स की टीमों ने बंदरगाह पर काम शुरू कर दिया है।
10 वर्ष प्रोटोटाइप के वीडियो मंचों पर प्रसारित होने लगे हैं।
15 साल मूल निर्माता प्रशंसकों की पहल का स्वागत करते हैं।
20 साल समुदाय अपडेट के साथ पोर्ट में लगातार सुधार कर रहा है।
24 साल का मूल डेवलपर्स का दावा है कि पोर्ट तकनीकी रूप से संभव है।
  • आयोजन : ड्रीमकास्ट द्वारा GTA 3 का परित्याग
  • वर्ष : 2001
  • प्रारंभिक समर्थन: कलाकारों का सपना
  • नया समर्थन: प्लेस्टेशन 2
  • समय बीता: आरंभिक लॉन्च के 24 साल बाद
  • वर्तमान चुनौती: एक ‘असंभव’ बंदरगाह बनाना
  • अभिनेता: समुदाय के प्रति भावुक
  • डेवलपर की प्रतिक्रिया: समर्थन और प्रशंसा
  • उद्धरण : “ये लोग ऐसा कर रहे हैं।”