एक रॉकस्टार दिग्गज ने GTA 3 की सड़कों को गंदा करने का फैसला क्यों किया, लेकिन सैन एंड्रियास के लिए आत्मसमर्पण कर दिया?

संक्षिप्त

  • रॉकस्टार दिग्गज को एक अंधकारपूर्ण वातावरण देना चाहता था जीटीए 3.
  • सड़कों को और अधिक बनाने का निर्णय गंदा एक शहरी वास्तविकता को प्रतिबिंबित करने के लिए.
  • शैली का विकास, इसके विपरीत अनुभूति धूप वाला सैन एंड्रियास.
  • खिलाड़ी की अपेक्षाओं के प्रति समर्पण सैन एंड्रियास.
  • अंतिम विकल्प सार्वभौमिकता और पहुंच की आवश्यकता से प्रभावित है।

वीडियो गेम की दुनिया रहस्यों, कहानियों और अप्रत्याशित विकल्पों से भरी है। हाल ही में, एक रॉकस्टार दिग्गज ने प्रतिष्ठित GTA 3 के संबंध में एक दिलचस्प निर्णय का खुलासा करके सुर्खियां बटोरीं: वह सैन एंड्रियास के परिदृश्यों की सफाई को छोड़कर लिबर्टी सिटी की सड़कों को गंदा क्यों करना चाहता था? कलात्मक रचनात्मकता और तकनीकी बाधाओं के बीच, यह कहानी हमें वीडियो गेम की सबसे प्रतिष्ठित फ्रेंचाइजी में से एक के पर्दे के पीछे ले जाती है। अपनी सीट बेल्ट बांध लें, क्योंकि हम इस अप्रत्याशित गाथा का पता लगाने जा रहे हैं जहां डिजिटल शहरी नियोजन विस्तार के जुनून से मिलता है!

एक डिज़ाइनर जो सड़कों को सुनता है

रॉकस्टार के दिग्गज ओब्बे वर्मीज ने थोड़ा जोड़ने का फैसला किया गड़बड़ की गलियों में जीटीए 3, क्योंकि उसने पाया कि उत्तरार्द्ध भी प्रतीत होता है साफ. केवल चार बनावटों के साथ बरबाद करना (दो अखबारों के लिए और दो पत्तों के लिए), वह इस आभासी दुनिया को और अधिक यथार्थवादी स्पर्श देना चाहते थे।

का ये छोटा सा स्पर्श यथार्थवाद वहाँ खिलाड़ियों को वातावरण में डुबोने के लिए था। इसलिए वर्मीज़ ने अपशिष्ट जैसे विघटनकारी तत्वों को पेश किया जो कर सकते हैं हवा के साथ उड़ो या हो कारों द्वारा घसीटा गया. हालाँकि, सैन एंड्रियास के विकास में, उन्हें “गंदी” दुनिया के अपने विचार को छोड़ना पड़ा। किस लिए ?

विचारों की लड़ाई

वर्मीज़ ने खुलासा किया कि वह इन विवरणों पर काम करने वाले अकेले व्यक्ति नहीं थे। टीम के भीतर, भिन्न-भिन्न राय जल्दी से उभरा. हर किसी ने इस बात की सराहना नहीं की कि यह आभासी दुनिया किस कदर बिखरी हुई है कतरे. अंत में, वह इन तत्वों को शामिल करने के संबंध में “तर्क हार गया”। सैन एंड्रियास.

यह रचनात्मक संघर्ष डेवलपर्स क्या चाहते थे और वर्मीज़ के मन में क्या था, इन दोनों के बीच यह पता चलता है कि इन प्रतिष्ठित खेलों को बनाते समय कितनी चुनौतियों का सामना करना पड़ा। उन्होंने सड़कों को गंदा करने के बजाय खेल के अन्य पहलुओं पर ध्यान केंद्रित किया।

उनके विचारों का प्रभाव

सैन एंड्रियास से कचरा हटाने के बाद, वह इसी कोड को रॉकस्टार सहित अन्य खेलों पर लागू करने में सक्षम था तलाशी. यह उनके लिए अपने सहकर्मियों की राय का सम्मान करते हुए अपनी कलात्मक दृष्टि थोपने का एक तरीका था।

इसके अलावा, मॉड समुदाय द्वारा बनाए गए वीडियो सामने आए हैं, जिससे खिलाड़ी इसे वापस ला सकते हैं वायुमंडल सैन एंड्रियास में GTA 3 से “गंदा”। इससे साबित होता है कि कुछ प्रशंसक अभी भी अधिक कठिन अनुभव चाहते हैं।

तत्वों जीटीए 3 सैन एंड्रियास
सड़कों की साफ-सफाई बहुत साफ़, कूड़ा-कचरा मिला रहा है सफाई, कोई बर्बादी नहीं
बेकार पाठ 4 बनावट कोई नहीं
औचित्य दुनिया को और अधिक यथार्थवादी बनाएं टीम संघर्ष
संहिता प्रवर्तन समान कोड आधार का उपयोग किया गया विचार का परित्याग
टीम द्वारा स्वागत कुछ का समर्थन टीम विरोध
मॉड्स पर प्रभाव मॉड्स के लिए प्रेरणा अपशिष्ट की कमी
सदस्यता प्रतिशत समुदाय द्वारा प्रचारित किया गया जितनी सराहना की जाए कम है
  • वर्मीज़ ने अपशिष्ट क्यों जोड़ा? GTA 3 की सड़कों को अधिक यथार्थवादी रूप देने के लिए।
  • GTA 3 में कितने ट्रैश टेक्सचर का उपयोग किया गया था? चार बनावटें थीं.
  • सैन एंड्रियास में कचरा न होने का क्या कारण है? विकास टीम के भीतर मतभेद.
  • किस अन्य गेम में ट्रैश के लिए समान कोड का उपयोग किया गया? तलाशी.
  • क्या खिलाड़ियों के पास सैन एंड्रियास में कचरा वापस ले जाने की क्षमता है? हाँ, समुदाय-निर्मित मॉड्स के लिए धन्यवाद।

पूछे जाने वाले प्रश्न

वर्मीज़ GTA 3 की सड़कों को गंदा क्यों बनाना चाहता था? अधिक तल्लीनतापूर्ण और यथार्थवादी माहौल बनाने के लिए।

GTA 3 में किस प्रकार का कचरा शामिल किया गया? अखबारों और पत्तों की बनावट.

सैन एंड्रियास में कचरा डालने के विचार पर टीम की क्या प्रतिक्रिया थी? इस विचार को खराब प्रतिक्रिया मिली और वर्मीज़ अंततः मान गए।

क्या मॉडर्स सैन एंड्रियास में कचरा दोबारा डालने में सक्षम थे? हां, इसके लिए कई मॉड मौजूद हैं।

अन्य कौन से रॉकस्टार गेम में गारबेज कोड का उपयोग किया गया है? मैनहंट, दूसरों के बीच में।