कैसे EVE ऑनलाइन खिलाड़ियों ने COVID-19 अनुसंधान के 330 वर्षों में वास्तविक दुनिया के वैज्ञानिकों को बचाया

ईवीई ऑनलाइन एक व्यापक मल्टीप्लेयर ऑनलाइन गेम है जहां खिलाड़ी ग्रहों को माइन कर सकते हैं, ऑल-आउट युद्ध में अन्य खिलाड़ियों से लड़ सकते हैं, और नए गंतव्यों तक पहुंचने के लिए वर्महोल्स के माध्यम से उड़ सकते हैं। यह अब वैज्ञानिकों को COVID-19 के बारे में और जानने में मदद कर रहा है।


प्रोजेक्ट डिस्कवरी नामक एक नागरिक विज्ञान परियोजना के माध्यम से, खिलाड़ी वास्तविक दुनिया के वैज्ञानिकों को उन समस्याओं को हल करने में मदद कर सकते हैं जिनके लिए मानव इनपुट की आवश्यकता होती है, जैसे वैज्ञानिकों को नए ग्रहों की खोज में मदद करना। पिछले एक साल में, उन्होंने वैज्ञानिकों को COVID-19 के बारे में और जानने में मदद की है।


आज तक, 327,000 खिलाड़ियों ने 1.37 मिलियन इन-गेम स्कैन कार्यों को पूरा किया है, जिससे वैज्ञानिकों को 330.69 वर्षों के शोध से बचा है कि कैसे प्रतिरक्षा प्रणाली COVID-19 पर प्रतिक्रिया करती है। IGN से बात करते हुए, EVE ऑनलाइन क्रिएटिव डायरेक्टर बर्गुर फिनबोगसन ने बताया कि प्रोजेक्ट कैसे शुरू हुआ।


“यह एक ऐसी परियोजना है जिसे मूल रूप से शुरू किया गया था, या कम से कम कुछ साल पहले [बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर ऑनलाइन साइंस सीईओ और सह-संस्थापक एटिला सज़ांटर] के विचार से शुरू किया गया था, जहां वह दुनिया भर में नागरिक विज्ञान परियोजनाओं को देख रहे थे। दुनिया। इंटरनेट, ”फिनबोगसन ने कहा। “उन्होंने उन परियोजनाओं में उस पैटर्न को देखना शुरू किया जहां मूल रूप से … ये शानदार परियोजनाएं होंगी … सुपर योग्य कारणों से … लेकिन लोग आएंगे, एक बार कोशिश करेंगे और फिर कभी वापस नहीं आएंगे।


यह देखते हुए कि लोग इन परियोजनाओं को छोड़ने के लिए बहुत तेज थे, इसमें शामिल पार्टियों ने नागरिक विज्ञान परियोजनाओं को फ्यूज करने का एक तरीका तैयार किया जिससे लोग आस-पास रहना चाहते हैं। यह वह जगह है जहां इन परियोजनाओं में से एक को MMO में डालने का विचार पैदा हुआ था – ऐसे लोगों के समुदायों के साथ एक शैली जो एक बार कोशिश करने और इसे फिर कभी नहीं छूने के पूर्ण विपरीत करते हैं।


Finnbogason और Szantner ने कहा कि वे EVE के साथ वास्तविक मनुष्यों से इनपुट प्राप्त करने की कोशिश करते हुए नागरिक विज्ञान परियोजनाओं को विलय करने का विचार लेकर आए थे। यदि खेल वास्तविक दुनिया के वैज्ञानिकों की मदद के लिए एक विज्ञान परियोजना की पेशकश करता है, तो खिलाड़ी इसके लिए समर्पित होंगे। इस प्रकार, प्रोजेक्ट डिस्कवरी का जन्म हुआ।


EVE में पहला प्रोजेक्ट डिस्कवरी प्रोजेक्ट मानव कोशिकाओं में प्रोटीन की पहचान करने पर केंद्रित था और दूसरा प्रोजेक्ट डिस्कवरी प्रोजेक्ट हमारे सौर मंडल के बाहर वास्तविक एक्सोप्लैनेट या दूर के ग्रहों को खोजने पर केंद्रित था। COVID-19 मिनीगेम के समान, EVE खिलाड़ियों ने ल्यूमिनोसिटी कर्व्स के डेटासेट ब्राउज़ करने के लिए एक इन-गेम मिनीगेम खेला, जिसमें सितारों की चमक को दर्शाया गया था क्योंकि ग्रह उनके माध्यम से गुजरते थे। इसने वैज्ञानिकों को अंतरिक्ष में एक्सोप्लैनेट खोजने में मदद की है।


“हमारी नवीनतम किस्त यह COVID-19 परियोजना है,” फिनबोगसन ने कहा। “हम इसे लगभग एक साल, या ठीक एक साल से इस्तेमाल कर रहे हैं, और हाँ, यह बहुत रोमांचक है और यह वास्तव में एक अद्भुत परियोजना में बदल गया है।”


यदि आप इस COVID-19 परियोजना में भाग लेने के लिए EVE में लॉग इन करते हैं, तो आप पाएंगे कि यह गेम में बहुत अच्छी तरह से लागू किया गया है। संबद्ध मिनी-गेम खेलते समय खिलाड़ी बहुरंगी बिंदुओं के समूह को देखते हैं। कुछ पीले हैं, कुछ लाल हैं, कुछ हरे हैं, आदि।


ब्रिटिश कोलंबिया विश्वविद्यालय में मेडिकल जेनेटिक्स के प्रोफेसर और बीसी कैंसर के प्रमुख वैज्ञानिक रेयान ब्रिंकमैन ने कहा, “प्रत्येक बिंदु एक कोशिका है।” “यह उस सीमा के आधार पर 2 डी ग्राफ पर रखा गया है जिस पर यह कई अलग-अलग प्रकार के सेल सतह प्रोटीनों में से एक को व्यक्त करता है जिसका उपयोग सेल फ़ंक्शन को परिभाषित करने के लिए किया जा सकता है।”


चित्रित कोशिकाओं के दो समूह हैं जिन्हें एक खिलाड़ी ने EVE ऑनलाइन में प्रोजेक्ट डिस्कवरी COVID-19 मिनी-गेम में पहचाना, फोटो क्रेडिट: CCP गेम्स


EVE में COVID-19 प्रोजेक्ट डिस्कवरी मिनीगेम खेलने वाले खिलाड़ी इस 2D ग्राफ़िक को बहु-रंगीन डॉट सेल के साथ देखेंगे। उन्हें बस इतना करना है कि क्लस्टर के मुख्य द्रव्यमान के चारों ओर बहुभुज बनाने के लिए पॉइंट-एंड-क्लिक सिस्टम का उपयोग करें। मिनीगेम से जुड़े विशिष्ट रैंक तक पहुंचने पर खिलाड़ी निर्धारित पुरस्कार अर्जित करते हैं। उदाहरण के लिए, रैंक 5 पर खिलाड़ी बायोसिक्योरिटी रिस्पांस टीम मास्क अर्जित करते हैं और रैंक 650 पर वे मार्शल बायोसिक्योरिटी रिस्पोंडर स्किन अर्जित कर सकते हैं।


ब्रिंकमैन ने कहा, “बहुभुज को चित्रित करने से हमें उस बहुभुज में [सेल सतह प्रोटीन] की संख्या की गणना करने की अनुमति मिलती है।” “किसी दी गई आबादी में संख्या, उदाहरण के लिए, दवा की बीमारी के आधार पर बदल सकती है और हम खोज करने के लिए लोगों के समूहों (बीमार या स्वस्थ) में समान परिवर्तनों की तलाश कर सकते हैं … या निदान के लिए इसका इस्तेमाल कर सकते हैं।


कैसे EVE ऑनलाइन हमारी दुनिया में वैज्ञानिकों की मदद करता है


Comment EVE Online aide les scientifiques dans notre monde

यह वास्तव में वास्तविक दुनिया में वैज्ञानिकों की मदद कैसे करता है? खैर, सबसे सरल उत्तर समय है। खिलाड़ियों ने 330 से अधिक वर्षों के काम के बराबर काम पूरा किया जो कि वैज्ञानिकों को खिलाड़ियों द्वारा किए गए कार्यों से मेल खाने के लिए करना पड़ता।


ब्रिंकमैन ने कहा, “वैज्ञानिकों के लिए विकल्प हर जगह खोज करना है।” “हालांकि, वैज्ञानिक ऐसा नहीं कर सकते, क्योंकि एक नमूने का विश्लेषण करने में एक घंटा लगता है … लेकिन हमारे पास बंदरों की अंतहीन आपूर्ति है, सभी टाइपराइटर पर धमाका करते हैं।”


ब्रिंकमैन के अनुसार, खिलाड़ी जो कर रहे हैं, वह वैज्ञानिकों को यह समझने में मदद कर रहा है कि इस नए कोरोनोवायरस से हमारी प्रतिरक्षा प्रणाली कैसे प्रभावित होती है। वे कोशिकाओं के रासायनिक श्रृंगार को मापने के द्वारा ऐसा करते हैं, एक प्रक्रिया जिसे विज्ञान की दुनिया में फ्लो साइटोमेट्री के रूप में भी जाना जाता है, ताकि COVID-19 के लिए शरीर की प्रतिरक्षा प्रतिक्रिया का निर्धारण किया जा सके।


वीडियो गेम के माध्यम से बनाई गई विज्ञान परियोजनाएँ आवश्यक रूप से एक नई अवधारणा नहीं हैं। फोल्डिंग@होम, एक प्रोजेक्ट जिसने प्रोटीन मूवमेंट और प्रोटीन फोल्डिंग का अनुकरण करके वैज्ञानिकों को नए उपचार विकसित करने में मदद करने के लिए अन्य प्रोसेसर के बीच प्लेस्टेशन 3 का उपयोग किया, 2000 की शुरुआत में शुरू हुआ और अभी भी छह महीने पहले जारी है। हालाँकि, इससे पहले कभी भी इतने बड़े पैमाने पर EVE के विशाल खिलाड़ी आधार के रूप में नहीं किया गया है।


ईवीई ऑनलाइन – प्रोजेक्ट डिस्कवरी


ईवीई ऑनलाइन – प्रोजेक्ट डिस्कवरी


ब्रिंकमैन ने कहा कि परियोजना 60% COVID-19 सहायता और 40% प्रायोगिक एआई मशीन लर्निंग है, जो एक और तरीका है जिससे यह EVE मिनीगेम विज्ञान की दुनिया की मदद कर रहा है।


“अन्य वास्तव में रोमांचक हिस्सा यह है कि ऐसे दृष्टिकोण हैं जो इस विश्लेषण प्रक्रिया को स्वचालित करने के लिए विकसित किए गए हैं और वे सभी चूसते हैं,” ब्रिंकमैन ने कहा। “यह मेरे जीवन का 15 वर्षों का काम रहा है और सभी [स्वचालित विश्लेषिकी प्रक्रियाएं] विभिन्न कारणों से चूसती हैं। वैज्ञानिक दुनिया में मौजूदा उत्साह एआई मशीन लर्निंग है। इसे लेकर हर कोई उत्साहित है। “


प्रक्रिया “नुकसान” का कारण सरल है: सीखने के लिए एक मशीन के लिए, किसी को या कुछ को इसे सीखने के लिए सिखाना पड़ता है, और अधिकांश भाग के लिए, प्रोजेक्ट डिस्कवरी तक, यह संभव नहीं था।


प्रोजेक्ट डिस्कवरी मिनीगेम के इस पुनरावृत्ति में 300,000 से अधिक EVE खिलाड़ियों ने भाग लिया। वे शाब्दिक रूप से आवश्यक उदाहरण प्रदान करते हैं कि डेटा का विश्लेषण कैसे किया जाए – इस मामले में, COVID-19 सेल डेटा और वायरस मानव प्रतिरक्षा प्रणाली को कैसे प्रभावित करता है। ब्रिंकमैन ने बताया कि इस तरह के डेटा से COVID-19 के बाहर विज्ञान के क्षेत्रों में तेजी आएगी – विज्ञान के ऐसे क्षेत्र जिनका मानव स्वास्थ्य पर बहुत बड़ा प्रभाव पड़ेगा।


ईवीई ऑनलाइन खिलाड़ी प्रोजेक्ट डिस्कवरी में क्यों भाग लेते हैं


Pourquoi les joueurs EVE Online participent à Project Discovery

ब्रिंकमैन ने कहा कि वे इस डेटा के साथ इस सब के केंद्र में थे, अगले साल इस बार परिणाम जारी करने के इरादे से – लेकिन क्या गेमर्स इस बात से अवगत हैं कि एक साधारण मिनी-गेम दुनिया के लिए क्या करता है? पूर्व संध्या पुरस्कार?


फिनबोगसन ने कहा, “हमने खिलाड़ियों की तीन श्रेणियों को यह खेलते हुए देखा है।” “उनमें से एक निश्चित रूप से खेल की विद्या में सही है और … उस कारण से इसे खेल रहा है। फिर पुरस्कारों के लिए एक और समूह खेल रहा है। मुझे लगता है कि बड़ा समूह, हालांकि, विज्ञान के लिए खेल रहा है और पुरस्कार सिर्फ एक बोनस है और शायद सभी के लिए खेलते रहने के लिए एक मजबूत प्रोत्साहन है।


Finnbogason ने कहा कि EVE टीम ने इस COVID-19 परियोजना खोज प्रयास को EVE से संबंधित कुछ ऐसा बनाने के लिए कड़ी मेहनत की। फिनबोगसन ने कहा, “इन-ब्रह्मांड थीम टीम के लिए यह वास्तव में महत्वपूर्ण था क्योंकि” हम इसे अपने खिलाड़ियों के लिए देते हैं। उन्होंने कहा कि टीम नहीं चाहती थी कि खेल चौथी दीवार को तोड़ दे या खेल में कहीं और महसूस किया जाए।


पहला प्रोजेक्ट डिस्कवरी, जिसने खिलाड़ियों को मानव कोशिकाओं में प्रोटीन की पहचान करने का काम सौंपा था, ईवीई की बहनों नामक खेल के एक गुट के आसपास केंद्रित था, जिसने ड्रिफ्टर्स और उनके ऊतक के नमूने नामक दुश्मनों की एक नई उभरती दौड़ की तलाश की। हालाँकि, COVID-19 परियोजना, कॉनकॉर्ड नामक एक इन-गेम इकाई द्वारा चलाई जाती है, जो वही इकाई है जो एक्सोप्लैनेट परियोजना चलाती थी।


UNIMORE लैब – सामग्री चेतावनी: रक्त


UNIMORE लैब – सामग्री चेतावनी: रक्त


चार अन्य नियम हैं जिनका ईवीई टीम इन परियोजनाओं को पूरा करते समय निमज्जन से परे पालन करती है: परियोजना प्रकृति में परोपकारी होनी चाहिए, जिसका अर्थ है कि इसमें शामिल कोई भी पक्ष परियोजना से पैसा नहीं लेता है; उन्हें लंबाई में सुसंगत होना चाहिए, इसलिए खिलाड़ियों को हमेशा पता होता है कि मिनीगेम खेलते समय वे किस चीज के लिए साइन अप कर रहे हैं; उन्हें एक महत्वपूर्ण डेटासेट तैयार करने की आवश्यकता है, हालांकि खिलाड़ियों ने टीम के डेटासेट लक्ष्यों से परे स्पष्ट करना जारी रखा है; और अंत में, लोगों की रुचि बनाए रखने के लिए उन्हें जटिलता की आवश्यकता होती है।


फिनबोगसन ने कहा, “शुरुआत से ही इस परियोजना में खिलाड़ियों की इतनी दिलचस्पी थी।” “हमने इसे पिछले मार्च में शुरू किया था और हर कोई बस दोगुना हो गया और उस पर कूद गया और ऐसा महसूस हुआ और अभी भी ऐसा महसूस होता है कि लोग इस महामारी को किसी भी तरह से हल करने में मदद करना चाहते हैं। हम इसमें योगदान देकर बहुत सम्मानित और सम्मानित महसूस कर रहे हैं। “


इस परियोजना को खेल में एक साल से अधिक समय से लागू किया गया है, लेकिन इस समय दृष्टि में बहुत अधिक अंत नहीं है, या कम से कम टीम वास्तव में नहीं जानती है कि एक नया प्रोजेक्ट डिस्कवरी मिनीगेम कब जारी किया जाएगा। वे एक समय में एक पर टिके रहना पसंद करते हैं, इसलिए अभी के लिए COVID-19 संबंधित प्रोजेक्ट एक है।


“हाँ, तो मशीन लर्निंग के बारे में एक बात यह है कि आपके पास कभी भी पर्याप्त डेटा नहीं हो सकता है,” ब्रिंकमैन ने कहा। “यह स्पष्ट है। हमें जितने अधिक डेटासेट मिलेंगे, उतना अच्छा होगा। भले ही हमारे पास टीके हैं, COVID-19 का विज्ञान अनसुलझा है। उदाहरण के लिए, COVID-19 इतना बुरा क्यों है, यह रोग प्रतिरक्षा प्रणाली के लिए क्या करता है, लोग अपनी गंध और स्वाद की भावना क्यों खो देते हैं… ये सभी बुरी चीजें हैं जो वास्तव में COVID-19 के लिए अद्वितीय हैं, और हमने उस सतह को खंगाला भी नहीं है।


परियोजना खोज की सफलता


प्रोजेक्ट डिस्कवरी अपने पहले दो उपक्रमों और अपने वर्तमान COVID-19 उद्यम दोनों में एक शानदार सफलता रही है। इसने ईवीई ऑनलाइन को दुनिया के सबसे महत्वपूर्ण वैज्ञानिक प्रकाशनों में से एक, नेचर बायोटेक्नोलॉजी का कवर बनाने की अनुमति भी दी, जो पहली बार एक काल्पनिक अंतरिक्ष यान, या कुछ भी काल्पनिक, इस वैज्ञानिक पत्रिका के कवर पर दिखाई दिया।


“मेरे लिए, यह एक संकेत था कि वैज्ञानिक हम जो कर रहे हैं उसे गले लगा रहे हैं,” सजेंटनर ने कहा। “वे इसे बहुत गंभीरता से लेते हैं … और देख सकते हैं कि कैसे खिलाड़ियों के बड़े समुदाय [जैसे EVE’s] अनुसंधान परियोजनाओं में बहुत मदद कर सकते हैं। यह एक बहुत ही महत्वपूर्ण संदेश है। “


मीडिया में कहीं और, प्रोजेक्ट डिस्कवरी ने EVE ऑनलाइन टीम को 2021 वेबी अवार्ड्स के लिए नामांकित किया, और CCP गेम्स के अनुसार, वे वर्तमान में पीपुल्स वोट अवार्ड के लिए पहले स्थान पर हैं।


ज़ांटनर ने कहा, वीडियो गेम बहुत बड़े हैं, और समय के साथ उनके लिए यह महत्वपूर्ण है कि समाज खेलों के लिए दुनिया पर सकारात्मक प्रभाव डालने के नए तरीके ढूंढे।


“खेल पहले से कहीं ज्यादा बड़े हैं,” उन्होंने कहा। “यह एक बड़ा सवाल है कि हम उनके साथ क्या कर सकते हैं और आप जानते हैं, मुझे लगता है कि यह जितना संभव हो उतना मूल्य प्राप्त करने के बारे में है और मूल रूप से हम प्रोजेक्ट डिस्कवरी के साथ क्या कर रहे हैं। यह करने का कम से कम एक तरीका है। आप एक वीडियो गेम में केवल आभासी पहेलियों को हल कर रहे हैं, लेकिन खेल में एक आभासी समस्या को हल करने जैसा सरल कुछ … अब वास्तविक दुनिया के लिए बहुत कुछ करता है।”


फ़िनबोगसन ने कहा कि जितना अधिक उन्होंने सीखा कि गेमर्स प्रोजेक्ट डिस्कवरी के साथ क्या हासिल कर रहे हैं, यह सब उतना ही विनम्र हो गया।


“यह डेवलपर्स के रूप में हमारे लिए बहुत विनम्र है,” उन्होंने कहा। “एमएमओ रिश्तों के निर्माण और मानव संपर्क को बढ़ावा देने के बारे में बहुत कुछ हैं, और इसलिए मुझे लगता है कि यह एक और परियोजना है जो साबित करती है कि खेल और वास्तविकता के बीच की रेखा विलय हो रही है। यह हमारे लिए बहुत ही रोचक और रोमांचक समय है और कौन जानता है कि आगे क्या हो। “


सज़ांटनर ने कहा कि उन्हें उम्मीद है कि अगला कदम अन्य डेवलपर्स के शामिल होने के लिए होगा, और कुछ पहले ही ऐसा कर चुके हैं। बॉर्डरलैंड्स 3 में एक विज्ञान-आधारित नागरिक विज्ञान परियोजना पाई जा सकती है, लेकिन ज़ांटनर विज्ञान के लिए खेल और उनके खिलाड़ी क्या कर सकते हैं, इसके लिए असीम क्षमता देखते हैं।


“मुझे लगता है कि यह एक बहुत ही महत्वपूर्ण परियोजना है, लगभग एक मिशन की तरह, दुनिया को दिखाने के लिए कि यह काम करता है,” उन्होंने कहा। “आखिरकार, जितने अधिक गेम डेवलपर बोर्ड पर आते हैं और गेमर्स के अधिक समुदाय जुड़ते हैं, आगे हम वस्तुतः असीमित मानव कंप्यूटिंग इंजन के निर्माण में प्रगति करते हैं।


“प्रोजेक्ट डिस्कवरी को हटाना एक चमत्कार था। अब यह सिद्ध हो चुका है और अब हम दिखा सकते हैं कि यह काम करता है। अब हम दिखा सकते हैं कि यह गेमिंग समुदायों, खेल विकास कंपनियों और विज्ञान के लिए मूल्य लाता है। मुझे लगता है कि गेम डेवलपर्स के लिए इसमें कदम रखना और इसे गेम में लागू करना बहुत आसान निर्णय है … और मुझे उम्मीद है कि भविष्य में इसे और अधिक देखने को मिलेगा। »


वेस्ले लेब्लांक एक स्वतंत्र लेखक, मार्गदर्शक और विज्ञान गुरु हैं, जिनकी विज्ञान और खेलों के प्रतिच्छेदन में विशेष रुचि है। आप ट्विटर @LeBlancWes पर उसका अनुसरण कर सकते हैं।

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