कैसे वीडियो गेम S.T.A.L.K.E.R. वास्तविक दुनिया के चेरनोबिल पर्यटकों की एक लहर को प्रेरित किया

एक आभासी दुनिया IRL भ्रमण की ओर ले जाती है


द्वारा







29 अप्रैल, 2021 दोपहर 12:32 बजे ET







एलेक्स कास्त्रो द्वारा कलाकृति


यूक्रेन के चेरनोबिल अपवर्जन क्षेत्र के प्रवेश द्वार पर, इतिहास में सबसे खराब परमाणु आपदा के 35 साल बाद, एक पीला स्मारिका वैन अंधेरे में चमकती टी-शर्ट, चाभी के छल्ले और ‘चेरनोबिल कंडोम’ बेचता है, सभी गैस मास्क प्रतीकों या शैलीबद्ध विकिरण चेतावनी के साथ ब्रांडेड हैं। संकेत।


वे हॉट डॉग और कॉफी बेचते हैं। वहाँ “चेरनोबिल आइसक्रीम” है, जिसका रंगीन संकेतों के साथ विज्ञापन किया गया है, जो परमाणु-युग के अमेरिकाना की गॉथिक रेगुन शैली की याद दिलाता है। जैसा कि मैं अन्य पर्यटकों में शामिल होता हूं और कॉफी के लिए कतार में खड़ा होता हूं, स्पीकर द इंक स्पॉट्स द्वारा “आई डोंट वांट टू सेट द वर्ल्ड ऑन फायर” बजाते हैं, जो सीधे फॉलआउट 3 साउंडट्रैक से एक ट्रैक है जैसे ही मैं अपना ड्रिंक खत्म करता हूं मैं डोरिस को सुनता हूं डे गाते हुए, “एक बार फिर…यह दोबारा नहीं हो सकता/यह जीवन में एक बार आता है/यह थ्रिल डिवाइन है।”


मई 2019 में, एचबीओ की चेरनोबिल लघु-श्रृंखला सर्वकालिक हिट बन गई। वास्तविक चेरनोबिल क्षेत्र ने उस वर्ष रिकॉर्ड 124,000 आगंतुकों को देखा, और कई टिप्पणीकारों ने सुझाव दिया कि एचबीओ शो ने चेरनोबिल पर्यटन में अचानक उछाल का कारण बना। हकीकत में, हालांकि, चेरनोबिल चेकपॉइंट पर कतारें एक दशक पहले एक स्थिर दर से बढ़ रही थीं – और चेरनोबिल का पर्यटनीकरण कम से कम वीडियो गेम के लिए उतना ही बकाया था जितना कि टेलीविजन के लिए।


2007 में, दो गेम जारी किए गए थे जिन्होंने गेमर्स की एक पूरी पीढ़ी के दिमाग पर चेरनोबिल की छाप छोड़ी थी। पश्चिम में, कॉल ऑफ़ ड्यूटी 4: मॉडर्न वारफेयर एक ब्लॉकबस्टर थी। इसमें “ऑल घिलिड अप” नामक एक स्टील्थ मिशन दिखाया गया था, जो चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र के बगल में स्थित परित्यक्त फैक्ट्री शहर पिपरियात में हुआ था। मिशन पिपरियात के परित्यक्त आवास ब्लॉकों के व्यापक दृश्यों के साथ शुरू होता है, एक वॉयसओवर के रूप में: “50,000 लोग यहां रहते थे। यह अब एक भूतों का शहर है। “इस चेरनोबिल सेटिंग ने कॉल ऑफ़ ड्यूटी को खतरे और साज़िश का एक नया आयाम दिया; इसने एक मजबूत दृश्य प्रभाव बनाया, भले ही, वास्तव में, इसके बाद होने वाले गेमप्ले को वस्तुतः कहीं भी सेट किया जा सकता था।


S.T.A.L.K.E.R के लिए भी ऐसा नहीं कहा जा सकता है।


यूक्रेनी स्टूडियो GSC गेम वर्ल्ड ने S.T.A.L.K.E.R.: शैडो ऑफ़ चेरनोबिल को उसी वर्ष कॉल ऑफ़ ड्यूटी 4 जारी किया था, लेकिन दोनों में चेरनोबिल में एक प्रथम-व्यक्ति शूटर सेट दिखाया गया था, S.T.A.L.K.E.R. के मामले में, यह सिर्फ स्टेज ड्रेसिंग से अधिक था। हार्लर। खिलाड़ियों को एक ऐसी दुनिया से परिचित कराया जिसमें परिदृश्य – रहस्यमय “ज़ोन” – अपने आप में एक चरित्र बन गया। यह आंशिक रूप से एक अभिनव वैश्विक एआई प्रणाली का परिणाम था जिसने एक जीवित, सांस लेने वाली दुनिया की भावना पैदा की: गैर-खिलाड़ी पात्र खिलाड़ी की उपस्थिति के साथ या उसके बिना बातचीत, लड़ाई, गिटार बजाना, या पागल कुत्तों के झुंडों को दूर करना। तेजी से यात्रा के विकल्प की कमी से तल्लीनता बढ़ गई थी, जिससे खिलाड़ियों को लगातार बदलते परिदृश्य को देखने के लिए अत्यधिक समय बिताने के लिए मजबूर होना पड़ा। लेकिन S.T.A.L.K.E.R का अवतार। और भी गहरा था, क्योंकि यह खेल के मिथकों में निहित था, जो सोवियत काल के विज्ञान कथाओं से पुराने विचारों पर आधारित था।


आंद्रेई टारकोवस्की की 1979 की फिल्म स्टाकर लालसा और बर्बादी पर एक सपने जैसा ध्यान था, जिसमें एक लगभग शर्मनाक आकृति, जिसे “स्टाकर” के रूप में जाना जाता है, दो पर्यटकों को एक रहस्यमय और संवेदनशील क्षेत्र के बाद के औद्योगिक परिदृश्य के माध्यम से अपने केंद्र में कमरा खोजने के लिए ले जाती है। एक आगंतुक की इच्छा दी जा सकती है। हालाँकि, S.T.A.L.K.E.R. रोडसाइड पिकनिक, बोरिस और अर्कडी स्ट्रुगात्स्की के 1972 के उपन्यास के साथ अधिक डीएनए साझा करता है, जिसने टारकोवस्की की फिल्म को प्रेरित किया। रोडसाइड पिकनिक का नायक बहुत से पीछा करने वालों में से एक है। एक अस्पष्ट अलौकिक घटना के परिणामस्वरूप, पृथ्वी की सतह के क्षेत्र अलौकिक ऊर्जा से दूषित हो गए हैं। इन क्षेत्रों को सैन्य-संरक्षित “ज़ोन” बनाने के लिए खाली कर दिया गया है, और “शिकारी” मैला ढोने वाले हैं जो इस अजीब और जहरीले परिदृश्य में बिखरे हुए मूल्यवान विदेशी कलाकृतियों की खोज के लिए अवैध रूप से अंदर उद्यम करते हैं।


इस दुनिया को खेलों के बीच में फिट करने के लिए, जीएससी गेम वर्ल्ड ने अपने स्टॉकर्स असॉल्ट राइफलें दीं, प्रतिद्वंद्वी गुट बनाए, और भ्रष्ट वन्यजीवों के साथ बंजर भूमि को आबाद किया: उत्परिवर्तित कुत्ते, सूअर, और बदतर। खेल का क्षेत्र उपन्यास के विदेशी “विसंगतियों” को उधार लेता है – अदृश्य जाल जो आग की लपटों को गोली मारते हैं या अनजाने यात्रियों को आकाश में उड़ाते हैं – और केंद्र में, जैसा कि पुस्तक और फिल्म में है, “विश ग्रांटर” का रहस्यमय वादा है। लेकिन डेवलपर्स ने इस साहित्यिक क्षेत्र को यूक्रेन के वास्तविक बहिष्करण क्षेत्र में रखने का साहसिक निर्णय भी लिया: चेरनोबिल संयंत्र के चारों ओर खाली किए गए खेतों और गांवों का 1,000 वर्ग मील का क्षेत्र।


मैंने जीएससी गेम वर्ल्ड पीआर के निदेशक जाखड़ बोचारोव से पूछा कि यह निर्णय कैसे किया गया। “खेल के लिए कई स्थानों पर विचार किया गया था,” वे बताते हैं, “लेकिन चेरनोबिल ने इस कहानी के लिए एकदम सही सेटिंग के रूप में सिर्फ एक बिंदु पर क्लिक किया। यह खेल निदेशक सर्गी ग्रीगोरोविच का निर्णय था, और फिर इस विचार के आसपास सब कुछ एक साथ आया। चेरनोबिल ने हमें यह समृद्ध वातावरण और ज्ञान की अपार संभावनाएं दी हैं।


खेल से बहुत पहले, टारकोवस्की और स्ट्रुगात्स्की द्वारा काल्पनिक कार्यों को कई बार 1986 की चेरनोबिल आपदा और इसके मद्देनजर स्थापित वास्तविक जीवन क्षेत्र के लगभग भविष्यवाणी के रूप में वर्णित किया गया था। हार्लर। शहरी मिथकों और साजिश के सिद्धांतों द्वारा पहले से ही खोखला कर दिए गए एक कथात्मक स्थान में पैदा हुआ था। बोचारोव कहते हैं, “हमारी मुख्य टीम यूक्रेनी है, इसलिए चेरनोबिल में जो कुछ भी हुआ वह हमारे लिए बहुत परिचित और व्यक्तिगत था।” “इस स्थान पर एक कहानी कहने का विचार व्यवस्थित रूप से आया – बस कुछ मोड़ के साथ, एक संशोधित कहानी और विज्ञान-फाई तत्वों की तरह।”


S.T.A.L.K.E.R.: चेर्नोबिल की छाया एक अभूतपूर्व सफलता थी, जिसने दुनिया भर में आलोचनात्मक प्रशंसा प्राप्त की और अपने पहले वर्ष में 2 मिलियन प्रतियां बेचीं। जल्द ही एक प्रीक्वेल (क्लियर स्काई) और सीक्वल (पिपरियात की कॉल) का पालन किया गया। इन खेलों ने विशेष रूप से पूर्वी यूरोप में एक पंथ का निर्माण किया है। उन्होंने लाइव रोल-प्लेइंग इवेंट्स, थीम्ड एयरसॉफ्ट टूर्नामेंट और त्योहारों जैसे S.T.A.L.K.E.R को प्रेरित किया है। कीव में महोत्सव। जुए का प्रभाव चेरनोबिल तक पहुंचने से कुछ ही समय पहले की बात है।


2019 में, मैंने चेरनोबिल टूर के सह-संस्थापक यारोस्लाव एमेलियानेंको का साक्षात्कार लिया, जो उन दर्जनों कंपनियों में से एक है जो चेरनोबिल क्षेत्र के अंदर पर्यटन की पेशकश करती हैं। उन्होंने मुझे बताया कि कैसे चेरनोबिल में उनकी दिलचस्पी S.T.A.L.K.E.R. के साथ शुरू हुई… फिर, यह महसूस करते हुए कि “वास्तविक क्षेत्र” को इसके ठीक बगल में देखा जा सकता है, वह पिपरियात के दौरे में शामिल हुए। 2008 तक, उन्होंने अपनी खुद की कंपनी शुरू कर दी थी, और उनकी पहली पेशकशों में से एक S.T.A.L.K.E.R थी। क्षेत्र के प्रवेश द्वार पर स्मारिका वैन भी चेरनोबिल टूर से संबंधित है। जबकि चेरनोबिल अपवर्जन क्षेत्र एक बार विशेष रूप से सोवियत शैली के नौकरशाहों द्वारा नियंत्रित किया गया था, अब एक भावना है कि एक नई पीढ़ी हावी हो रही है – और तेजी से वे एक चेरनोबिल अनुभव प्रदान कर रहे हैं जो पॉप संस्कृति संदर्भों द्वारा निर्धारित अपेक्षाओं को पूरा करता है।


हालाँकि, सभी S.T.A.L.K.E.R. प्रशंसक उस बैंड टूर अनुभव के लिए तरसते हैं। Stepan (जो, अपनी गोपनीयता के लिए, अपने पूरे नाम का उपयोग नहीं करना पसंद करते हैं) चेरनोबिल क्षेत्र में अवैध रूप से आने वाले युवा यूक्रेनियन की बढ़ती संख्या में से एक है। कई लोग खुद को “शिकारी” कहते हैं। अपनी यात्रा के दौरान, Stepan भोजन और पानी, एक प्राथमिक चिकित्सा किट और एक सस्ता रेडियोमीटर ले जाता है जिसे उसने ऑनलाइन खरीदा था। वह कहते हैं कि ज़ोन की परिधि बाड़ से पिपरियात तक चलने में उन्हें तीन दिन लगते हैं, एक यात्रा जो S.T.A.L.K.E.R की खेल दुनिया के माध्यम से खिलाड़ी की प्रगति को दर्शाती है। येमेलियानेंको की तरह, रियल ज़ोन में स्टीफन की दिलचस्पी खेल के साथ शुरू हुई।


“जब S.T.A.L.K.E.R. बाहर आया, यह वास्तव में मेरे लिए कुछ नया और रोमांचक था। सिर्फ इसलिए नहीं कि यह मेरे देश में था… बल्कि इसलिए भी कि यह मुझे मेरे द्वारा खेले गए अन्य खेलों की तुलना में अधिक वास्तविक लगा। मैं एक जादुई नायक नहीं था, न ही एक “चुना हुआ”, तुम्हें पता है? बस एक बेतरतीब आदमी, एक बड़ी शत्रुतापूर्ण दुनिया पर ले जा रहा है। मैं समझ सकता था। हालांकि, स्टेपैन कहते हैं कि असली शिकारी बनने के बाद उन्होंने खेल छोड़ दिया। “S.T.A.L.K.E.R बजाना। इन जगहों को वास्तविक जीवन में देखने के लिए मुझे उत्सुक किया। लेकिन अब जब मैं वास्तविक क्षेत्र को जान गया हूं, तो मैं गेम संस्करण में वापस जाने की कल्पना नहीं कर सकता।”

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