Categories

इलिनोइस हाउस वीडियो गेम में चेतावनी जोड़ने को मंजूरी देता है जिसमें ‘लूट बक्से’ शामिल हैं I

L'Illinois House approuve l'ajout d'avertissements aux jeux vidéo qui incluent des `` boîtes à butin ''

1970 के दशक में बड़े पैमाने पर वीडियो गेम की शुरुआत के बाद से, गेमर्स कार्ट्रिज या डिस्क पर निहित पोंग, सुपर मारियो ब्रदर्स या कॉल ऑफ़ ड्यूटी जैसे गेम खरीदने के लिए स्टोर पर जाते थे।

लेकिन पिछले कुछ वर्षों में, वीडियो गेम ने अपने गेम को ऑनलाइन स्थानांतरित कर दिया है, गेमर्स को डाउनलोड के लिए चार्ज करना – और अतिरिक्त डाउनलोड करने योग्य सामग्री।

इलिनोइस महासभा के समक्ष एक प्रस्ताव के लिए वीडियो गेम डेवलपर्स को एक विशेष इन-गेम माइक्रोट्रैंसैक्शन – “लूट बॉक्स” के वित्तीय और मनोवैज्ञानिक जोखिमों के बारे में खिलाड़ियों को चेतावनी देने की आवश्यकता होगी।

“लूट बॉक्स” यादृच्छिक डिजिटल आइटम हैं जो खिलाड़ी के गेमप्ले को बढ़ाते हैं, जैसे हथियारों को अनलॉक करना, या खिलाड़ी के सौंदर्य को बदलना।

हालांकि, राज्य प्रतिनिधि बारबरा हर्नांडेज़ (डी-ऑरोरा) को लगता है कि कई युवा गेमर्स को यह एहसास नहीं हो सकता है कि अतिरिक्त सामग्री खरीदने के लिए वे जिस आभासी मुद्रा का उपयोग करते हैं, जैसे कि लूट के बक्से, वास्तविक पैसे से बंधे होते हैं, इसलिए बच्चे बड़े बिल जमा कर सकते हैं।

हर्नांडेज़ ने कहा, “कभी-कभी माता-पिता को इसके बारे में पता नहीं होता है और उनसे सौ [डॉलर] या कभी-कभी हजारों डॉलर का शुल्क लिया जाता है।”

हर्नांडेज़ ने भौतिक दुकानों से खरीदे गए भौतिक वीडियो गेम और ऑनलाइन मार्केटप्लेस या स्मार्टफोन ऐप स्टोर से खरीदे गए वीडियो गेम के लिए लूट के बक्से पर एक चेतावनी लेबल जोड़ने का प्रस्ताव रखा। लेबल पढ़ेगा:

हर बार जब कोई खिलाड़ी लूट बॉक्स खरीदता है तो यह संदेश दिखाई देगा।

अगस्त 2019 में, संघीय व्यापार आयोग ने वीडियो गेम में यादृच्छिक मूल्य विकल्पों और अन्य सूक्ष्म लेनदेन के उदय पर एक पैनल चर्चा की मेजबानी की और क्या ये प्रथाएं भ्रामक थीं।

पिछले अगस्त में जारी एक स्टाफ रिपोर्ट में, FTC ने व्यक्तिगत पैनलिस्टों से विस्तृत सुझाव दिए, जिन्होंने वितरकों को स्व-विनियमन करने और स्पष्ट रूप से गेमर्स को वास्तविक धन और आभासी धन के बीच विनिमय दरों और मूल्यवान पुरस्कार जीतने की संभावना का खुलासा करने के लिए कहा।

पिछले अप्रैल में, एंटरटेनमेंट सॉफ़्टवेयर रेटिंग बोर्ड – एक “गैर-लाभकारी स्व-नियामक संगठन जो वीडियो गेम के लिए आयु और सामग्री रेटिंग प्रदान करता है” जैसे कि सभी के लिए “ई” और परिपक्व के लिए “एम” – लूट को शामिल करने वाले गेम के लिए चेतावनी लेबल जोड़ा गया बक्से।

हर्नांडेज़ के प्रस्ताव के विपरीत, ईएसआरबी चेतावनी खेल में कई बार प्रकट नहीं होती है और खिलाड़ी की आदी होने की प्रवृत्ति का उल्लेख नहीं करती है, केवल लूट बक्से से खरीदी गई वस्तुएं यादृच्छिक होती हैं।

एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर एसोसिएशन में राज्य सरकार के मामलों के उपाध्यक्ष तारा रयान – एक वीडियो गेम ट्रेड एसोसिएशन जो एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड, बेथेस्डा, कैपकॉम, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स और एपिक गेम्स जैसे प्रमुख वितरकों का प्रतिनिधित्व करता है – ने कहा कि इलिनोइस के लिए विशेष रूप से पेश किया गया चेतावनी लेबल अनावश्यक था और ए समस्या की तलाश में समाधान।

रेयान ने कहा कि चूंकि ESRB ने लूट के बक्से पर चेतावनी देना शुरू कर दिया है, केवल 3% गेम अभी भी अपने गेमप्ले में उनका उपयोग करते हैं और कई दुर्लभ पुरस्कार जीतने की संभावना के बारे में अधिक पारदर्शी हो गए हैं।

रेयान ने यह भी कहा कि मौजूदा चेतावनी लेबल के अलावा, कई वीडियो गेम पहले से ही लूट के बक्से और अन्य इन-गेम खर्चों पर माता-पिता के नियंत्रण की अनुमति देते हैं।

“ये उपकरण माता-पिता को खेलों के लिए सभी प्रकार के नियंत्रण सेट करने की अनुमति देते हैं, जिसमें यह भी शामिल है कि बच्चा कितना खर्च कर सकता है,” रयान ने कहा। “तो आप सीमा निर्धारित कर सकते हैं, या आप शून्य का डिफ़ॉल्ट सेट कर सकते हैं।”

रेयान को यह भी निश्चित नहीं था कि इलिनोइस ऐसी नीति को कैसे लागू कर सकता है जो केवल इलिनोइस के ग्राहकों को प्रभावित करेगी, खासकर जब से प्रस्ताव में उन वितरकों के लिए वित्तीय दंड का कोई उल्लेख नहीं है जो अपने गेम में मूल चेतावनी संदेश को शामिल नहीं करते हैं।

“वे वैश्विक कंपनियां हैं,” रयान ने कहा। “अगर यह इलिनॉइस में हो रहा है, तो कंपनियों को इलिनॉइस को गेम भेजने और उन परिवर्तनों को करने या इलिनॉइस को गेम भेजने से इंकार करने के बारे में निर्णय लेने होंगे … अगर ऐसा कुछ है जो उनके गेम के बीच में पॉप अप करने जा रहा है, तो क्या यह कुछ है वे लगता है कि गेमप्ले में हस्तक्षेप होगा? »

ईएसए के अनुसार, इलिनॉइस में प्रत्यक्ष या अप्रत्यक्ष रूप से वीडियो गेम उद्योग से संबंधित 8,000 से अधिक नौकरियां हैं।

रयान ने इस विचार के खिलाफ भी धक्का दिया कि लूट के बक्से जुए की लत से जुड़े थे।

“हमें विश्वास नहीं है कि ऐसा कोई शोध है जो दिखाता है कि [लूट बक्से] और लत जैसी कुछ खरीदने के बीच एक कारण लिंक है,” रयान ने कहा।

हालांकि, FTC राउंडटेबल में, इंग्लैंड में यॉर्क सेंट जॉन्स यूनिवर्सिटी के एक शोधकर्ता डेविड ज़ेंडल ने एक अध्ययन पर एक प्रस्तुति दी, जिसमें उन्होंने संकेत दिया कि व्यसनों के खेल और लूट के बक्से के बीच एक संबंध है।

ज़ेंडल के सर्वेक्षण-आधारित अध्ययन में 18 वर्ष और उससे अधिक आयु के 7,000 से अधिक प्रतिभागियों का एक नमूना शामिल था।

“हम जानते हैं कि जुए की समस्या के प्राथमिक मार्गों में से एक कंडीशनिंग की एक प्रक्रिया है, जिसके माध्यम से खिलाड़ी जुआ जीतने से जुड़े उत्साह की आवश्यकता और उम्मीद करता है,” ज़ेंडल ने कहा। “तो हमें लगता है कि इस प्रभाव के संभावित स्पष्टीकरणों में से एक ऐसी स्थिति है जहां लोग लूट बॉक्स खरीदते हैं, उत्साहित होते हैं, लूट बॉक्स खरीदते हैं, उत्साहित होते हैं, लूट बॉक्स खरीदते हैं, वह इनाम प्राप्त करते हैं, वह शॉट प्राप्त करते हैं। .. इसलिए, लूट के बक्सों पर पैसा खर्च करने से लोग सचमुच खेल में आ जाते हैं, जिससे समस्या जुआ हो जाती है। “

ज़ेंडल ने कहा कि हालांकि उनका अध्ययन कार्य-कारण साबित नहीं कर सका, जुए की लत और लूट के बक्से के बीच संबंध संबंधित है।

रेप। हर्नांडेज़ ने कहा कि जब वह लूट के बक्से के अभ्यास पर एकमुश्त प्रतिबंध नहीं लगाना चाहती थी – कुछ यूरोपीय देशों ने एक कदम उठाया है – वह चाहती है कि माता-पिता संभावित जोखिमों के बारे में जानें।

हर्नांडेज़ ने कहा, “मैं चाहता हूं कि उन्हें पता चले कि वित्तीय बोझ से बचाने की उम्मीद में इन-गेम खरीदारी होती है, लेकिन साथ ही यह कम उम्र में जुए की आदत को जन्म दे सकता है।”

हर्नांडेज़ का प्रस्ताव अप्रैल में सदन से बाहर हो गया और इस महीने के अंत में सीनेट में सुना जा सकता है।

Confidentialite - Conditions generales - Contact - Publicites - Plan du site - Sitemap