עַל רֶגֶל אַחַת
|
אה, Grand Theft Auto III, פנינת כאוס המשחקים הזו שלא רק הגדירה מחדש את נוף המשחקים, אלא גם שחררה צונאמי אמיתי של חדשנות בעולם הפיתוח. רק תארו לעצמכם: מפתחים מזועזעים מהכאוס שמסביב של העיר הוירטואלית, אבל במקום לשקוע בייאוש, הם ראו הזדמנות פז! זה המקום שבו מתחממות היריבות וצוותים של מפתחים מנהלים קרב אפי כדי לנקות את רחובות סן אנדראס. אז איך הכאוס הראשוני הזה הצית את הלהבות, דחף את האולפנים להתעלות על עצמם ולעצב משהו גדול עוד יותר? רגע, בואו נצלול לתוך הסיפור המרתק הזה שבו קרבות דיגיטליים וחידושים מתערבבים בצורה מבריקה!
רחובות נקיים מדי
בעולם המטורף של GTA 3, פרט קטן קיבל גודל בלתי צפוי: ה פינוי פסולת. Obbe Vermeij, המנהל הטכני לשעבר של Rockstar, החליט להציג כמה אלמנטים ויזואליים כגון עיתונים ו עלים מבלה בכבישים של ליברטי סיטי. לדבריו, “הרחובות של GTA 3 נראו נקיים מדי”. וכך עוררה תוספת פשוטה ויכוח פנימי אמיתי!
הרצון הזה להוסיף רֵיאָלִיזם גרם למתחים בתוך צוות הפיתוח, שהגיעו לממדים שכמעט ניתן לתאר אותם מלחמת מפתחים.
סכסוך בלתי צפוי ברוקסטאר
קווי הקרב שורטטו בכל הנוגע לשילוב האלמנטים הנוספים הללו במשחק הבא, GTA San Andreas. ורמייג’, לאחר שאיבד את הוויכוח שלו, נאלץ להשאיר את הפסולת במגרש החניה, בעוד שצוותו העדיפו א שינוי נוף.
המטרה הראשונית של הוספה דִינָמִיוּת סביבת המשחק עברה שיפוץ, כעת רחובות סן אנדראס מוכנים לארח הרפתקאות בלי יותר מדי טרחה. בָּלָגָן.
שארית אי הסכמה
למרות שהוספת אלמנטים סביבתיים זכתה לזלזל, ורמייג’ מצאה הזדמנות נוספת להחדיר את הפרטים הבלתי פורמליים הללו לפרויקט אחר, ציד אדם. הנהון קטן לפח בעולם הרבה יותר אפל.
GTA 3 | GTA San Andreas |
הכנסת פסולת חזותית | פינוי פסולת לאחר דיון |
הוסיף ריאליזם | עדיפות לאסתטיקה נקייה |
נוספה דינמיקת רוח | הרחובות נשארים ללא רבב |
עימות בין מפתחים | ההרמוניה חזרה |
השתמש ב סגן עיר | היעדרות ב V |
מילוי חלל ויזואלי | תסכול שחקן אופציונלי |
הובלת פסולת ברכב | הימנע מפרטים מיותרים |
הוויכוח נמשך זמן מה | הושג הסכמה |
שובו של ורמייג’ פנימה ציד אדם | הזדמנות חדשה לזרוח בגלל אי סדר |
- רצון לריאליזם סביבתי ב-GTA 3
- צוות חלוק על שילוב הפסולת
- מלחמה פנימית בסטודיו לפיתוח
- הוסרו אלמנטים עיצוביים עבור GTA San Andreas
- ויכוח שהוביל לאסתטיקה נקייה יותר
- הצגה מחדש של אלמנטים של הפרעה ב-Manhunt
שאלות נפוצות
מדוע החליט Obbe Vermeij להוסיף אשפה ל-GTA 3? Vermeij חשב שהרחובות של GTA 3 נקיים מדי ורצה להוסיף מראה ריאליסטי יותר לתפאורה.
האם האשפה מ-GTA 3 נכנסה ל-GTA San Andreas? לא, לאחר ויכוח בצוות, פריטי העומס הוסרו עבור GTA San Andreas.
איך הצליח ורמייג’ לשלב אשפה ב-Manhunt? לאחר שהפסיד בוויכוח על הכללתם בסן אנדראס, הוא מצא הזדמנות להשתמש בהם שוב ב-Manhunt, והוכיח שהוא מחויב לרעיון שלו.
Leave a Reply