El director de “Colette”, Anthony Giacchino, y el director de “Medal of Honor: Above and Beyond”, Peter Hirschmann, discuten la idea de que el juego podría ser un nuevo espacio para los documentalistas.
Los jugadores de videojuegos pueden estar familiarizados con Colette, un breve documental que presenta a un ex miembro de la resistencia francesa de 90 años que aparece en la aventura de realidad virtual Medal of Honor: Above and Beyond. Los cinéfilos pueden estar familiarizados con el proyecto por su distribución por parte del periódico británico The Guardian.
Mientras tanto, otros sin duda notaron la inclusión de la película entre los nominados al Oscar en la 93ª edición de los Premios de la Academia. Esta es la primera nominación al Oscar para el escritor y director Anthony Giacchino y la productora Alice Doyard, así como para Respawn Entertainment de Electronic Arts y Oculus Studios de Facebook, las compañías de juegos que coprodujeron la película.
El camino de la película hacia el estado de nominado comenzó cuando ingresó al Festival de Cine Documental Big Sky calificado para el Oscar en Missoula, Montana, y ganó el premio al Mejor Cortometraje de 2020. Veterano de un año en la industria de los videojuegos y director de Medal of Honor: Above and Beyond. “[La nominación al Oscar es] una validación maravillosa de lo buenas que pueden ser estas historias”, dijo a The Hollywood Reporter.
Giacchino, que no es un jugador, dice que estaba interesado en una historia como esta frente a una audiencia a la que nunca antes habría tenido acceso. Uno de esos conjuntos incluye fanáticos y jugadores de la franquicia Medal of Honor, que debutó en 1999 y ahora incluye numerosas expansiones y entradas. Colette, que es uno de varios cortos incluidos en el juego para presentar a los jugadores a verdaderos veteranos de la Segunda Guerra Mundial y transportarlos a los campos de batalla donde tuvo lugar la acción histórica, encuentra a Colette Marin-Catherine viajando con la estudiante de historia Lucie Fouble en el sitio del Campo de concentración de Mittelbau-Dora en Alemania donde su hermano murió 75 años antes.
Desde la nominación al Oscar, la idea de que una empresa de juegos puede ser un lugar al que acuden los documentalistas para sus proyectos es algo de lo que Giacchino dice que los cineastas están hablando activamente. Él espera que pueda ser otro espacio para la recaudación de fondos, la realización de películas, la formación de asociaciones industriales. “Estoy muy apegado a estar en el lugar donde sucedieron las cosas”, dice sobre sus propios intereses en la narración. “Puedes llevar a las personas a espacios a los que nunca irían”. Es una gran parte de Colette, que es una película 2D tradicional que se puede experimentar en el juego con un auricular VR. “Nunca pensé que algo así podría ser una nueva forma de contar un documental”.
Antes de que Colette estuviera en los videojuegos, salía a festivales y tenía una vida en el espacio del cine. Giacchino señala la ruta de distribución inusual que tomó rápidamente el proyecto, siendo alojado por The Guardian. “La idea de que una compañía de juegos se asocie con una agencia de noticias para publicar esto es una novedad”, dice. “Nunca había sucedido antes [y] es bastante sorprendente para mí”. La película está disponible para su transmisión en el sitio web del periódico.
Sobre las raíces de la película en Medal of Honor y cómo su viaje como una película educativa en un juego de realidad virtual se inició, en cierto sentido, hace mucho tiempo, Hirschmann menciona rápidamente a Steven Spielberg, quien formuló la visión original de la franquicia. “[Fue] creado porque tuvo la previsión hace 20 años de saber que los videojuegos serían la forma dominante de entretenimiento y así sería como aprendería la mayoría de los jóvenes”.
Y agrega: “Es un testimonio de su genialidad haber podido mirar tan lejos y saber que ahí es donde iban a ir las cosas. Utilizar la tecnología como herramienta para contar historias; los juegos son una plataforma maravillosa: la penetración que tienen, están en todas partes. Están en tu teléfono, tu TV. Es la plataforma en la que la gente pasa más tiempo. Aprovechar esta plataforma para contar historias, dice, es una “evolución completamente natural y poderosa” de este proceso.
Al señalar que Roger Ebert llamó a las películas “máquinas de empatía”, Hirschmann continúa señalando que los juegos son máquinas de empatía “1,000 veces” porque los jugadores toman decisiones. “Estás involucrado por la naturaleza misma de la interactividad. La empatía que se construye es tan poderosa que cuando cuentas historias cuando las personas están en esa zona de empatía, impacta mucho más poderosamente”.
Hirschmann dice: “Para Respawn, EA y Oculus, esta es una validación maravillosa de lo buenas que pueden ser estas historias. Colette es el pináculo de este tipo de contenido”.
Cuando se trata de que los videojuegos en última instancia sean reconocidos por un organismo de la industria como los Oscar, Hirschmann señala la rapidez con la que las cosas tienden a avanzar. “L’une des choses exaspérantes et merveilleuses de l’industrie du jeu est simplement l’évolution rapide”, dit-il, “ce que vous pouvez faire aujourd’hui est radicalement différent de ce que vous pouviez faire il y a à peine diez años.” Ese ritmo no ha bajado, aclaró, y agregó que si algo va más rápido.
Aunque no sabe lo que sucederá en el futuro, ya que nadie puede predecirlo realmente, Hirschmann dice que la nominación de Colette es “una validación maravillosa por tomarse el tiempo para crear entretenimiento con mucho valor, profundidad, corazón y mucha de la socialmente cosas importantes y críticas”.
Según Hirschmann, lo más significativo de la película es su honestidad y verdad. “La propia Colette, la historia de Colette, la película Colette, son tan poderosas para contar verdades que nos preocupan hoy”, dice. Los juegos son “una plataforma casi mágica” para contar historias.
“Le debemos todo al genio de Spielberg”, enfatiza Hirschmann. “El hecho de que tengamos esta conversación hoy es una evolución directa de su genio y su previsión: la historia de origen es él”.
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