EN RESUMEN
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El mundo de los videojuegos está lleno de secretos, historias y elecciones inesperadas. Recientemente, un veterano de Rockstar fue noticia al revelar una decisión intrigante con respecto al icónico GTA 3: ¿por qué quería ensuciar las calles de Liberty City y ceder ante la limpieza de los paisajes de San Andreas? Entre creatividad artística y limitaciones técnicas, esta historia nos lleva detrás de escena de una de las franquicias de videojuegos más icónicas. ¡Abróchense los cinturones porque vamos a explorar esta saga inesperada donde la planificación urbana digital se encuentra con la obsesión por el detalle!
Un diseñador que escucha las calles
Obbe Vermeij, un veterano de Rockstar, decidió agregar un poco desorden en las calles de GTA 3, porque descubrió que este último parecía demasiado limpio. Con sólo cuatro texturas de desperdiciar (dos para periódicos y dos para hojas), quiso darle un toque más realista a este mundo virtual.
Este pequeño toque de realismo estaba allí para sumergir a los jugadores en el entorno. Por lo tanto, Vermeij introdujo elementos disruptivos, como los residuos, que pueden volar con el viento o ser arrastrado por autos. Sin embargo, durante el desarrollo de San Andreas tuvo que abandonar su idea de un mundo “más sucio”. Para qué ?
Una batalla de opiniones
Vermeij reveló que no era el único que trabajaba en estos detalles. Dentro del equipo, opiniones divergentes surgió rápidamente. No todos apreciaron que este mundo virtual estuviera salpicado de detrito. Al final, “perdió la discusión” sobre la inclusión de estos elementos en San Andrés.
Este lucha creativa entre lo que querían los desarrolladores y lo que Vermeij tenía en mente muestra los muchos desafíos que enfrentamos al crear estos juegos icónicos. En lugar de ensuciar las calles, se centró en otros aspectos del juego.
El impacto de sus ideas.
Después de retirar la basura de San Andreas, pudo aplicar este mismo código a otros juegos de Rockstar, incluido Caza. Para él era una forma de imponer su visión artística respetando las opiniones de sus compañeros.
Además, modificaciones creados por la comunidad han aparecido, lo que permite a los jugadores recuperar este atmósfera “sucio” de GTA 3 en San Andreas. Esto demuestra que algunos fanáticos todavía quieren una experiencia más dura.
Elementos | GTA 3 | San Andrés |
Limpieza de las calles | Demasiado limpio, añadiendo residuos | Limpieza, sin desperdicios |
Textos de desecho | 4 texturas | Ninguno |
Justificación | Haz que el mundo sea más realista | Conflictos de equipo |
Aplicación del código | Se utiliza la misma base de código | Abandono de la idea |
Recepción por parte del equipo. | Apoyo de algunos | Oposición del equipo |
Impacto en las modificaciones | Inspiración para modificaciones | falta de desperdicio |
Porcentaje de membresía | Promovido por la comunidad. | menos apreciado |
- ¿Por qué Vermeij añadió residuos? Para darle un aspecto más realista a las calles de GTA 3.
- ¿Cuántas texturas basura se usaron en GTA 3? Había cuatro texturas.
- ¿Qué llevó a que San Andreas no tuviera basura? Divergencias dentro del equipo de desarrollo.
- ¿Qué otro juego usó el mismo código para la basura? Caza.
- ¿Los jugadores tienen la capacidad de mover la basura a San Andreas? Sí, gracias a las modificaciones creadas por la comunidad.
Preguntas frecuentes
¿Por qué Vermeij quiso ensuciar más las calles de GTA 3? Para crear una atmósfera más inmersiva y realista.
¿Qué tipos de basura se introdujeron en GTA 3? Texturas de periódicos y hojas.
¿Cómo reaccionó el equipo ante la idea de agregar basura a San Andreas? La idea fue mal recibida y Vermeij finalmente cedió.
¿Pudieron los modders reintroducir basura en San Andreas? Sí, existen varias modificaciones para esto.
¿Qué otros juegos de Rockstar han utilizado código basura? Caza humana, entre otros.
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