Los juegos de lucha como ‘Mortal Kombat’ han recorrido un largo camino

Luchador callejero. El rey de los luchadores. Tekken.


Estos videojuegos clásicos tienen más en común que ser parte del género de los juegos de lucha. Sus listas están todas llenas de caras diferentes de lugares muy diferentes. Depredadores de los llamados más recientes para una mayor diversidad de protagonistas y personajes en el juego, estos juegos ofrecieron a los jugadores la opción de jugar como alguien que realmente resonaba con ellos en una multitud de niveles. Los elencos misceláneos se están convirtiendo rápidamente en una característica básica del juego de lucha y ahora se reconocen como un elemento básico del género.


A diferencia de la mayoría de los videojuegos, que cuentan con un solo elenco principal, los juegos de lucha cuentan con una plétora de rostros entre los que los jugadores pueden elegir para decidir quién será su protagonista. Tener tantos personajes «principales» preexistentes pone a los juegos de lucha en posición de tener elencos mucho más diversos que otros videojuegos. No es solo una diversidad de arquetipos de personajes y movimientos especiales, sino también apariencias de personajes, razas, etnias, géneros y credos. De hecho, como fanático del género, considero que estas diferencias (las que se comparten con personas reales) son tan importantes, si no más, para la lista de personajes como las diferencias de estilo de juego.


El primer juego de lucha «verdadero» según los estándares modernos fue Street Fighter II de Capcom, un clásico que introdujo la fórmula básica de lo que los fanáticos esperan del género. No solo ofreció una jugabilidad innovadora, sino que Street Fighter II también presentó una de las listas más diversas de su tiempo. Dado que la premisa principal del juego se basaba en reunir a los luchadores más fuertes del mundo para competir en un gran torneo, la diversidad tenía sentido. Hizo un juego único, con diseños de personajes, creencias y antecedentes que muchos jugadores de todos los rincones del mundo podrían admirar y relacionar. Por una vez, en la era de las salas de juegos de los 90, los niños que no eran hombres blancos podían verse reflejados en los juegos que jugaban, incluso si esos reflejos planteaban algunos problemas.


Puede que Street Fighter 2 haya introducido un gran concepto nuevo y haya ampliado un poco nuestros horizontes, pero también introdujo una maldición que el género de los juegos de lucha combatiría durante años: estereotipos raciales flagrantes, homofobia, transfobia y misoginia en muchos de sus personajes. listas gigantes.


Toda la serie Street Fighter en particular ha sido un gran delincuente cuando se trata de estos estereotipos. Casi todos los personajes étnicos de la serie están representados por un estereotipo. Balrog (M. Bison en las versiones japonesas de Street Fighter), el boxeador afroamericano de piel oscura súper agresivo inspirado en Mike Tyson, es un ejemplo significativo. El Dhalsim indio/del sur de Asia, altamente polarizador, vestido con un collar de cabezas de calaveras encogidas y etiquetado como «maestro de yoga» que lucha con los brazos extendidos y probablemente ataques de aliento de fuego alimentados con curry, es uno de los otros. Ambos son ejemplos de Street Fighter II que aún molestan a los fanáticos. Incluso en versiones recientes de Street Fighter, aparecen representaciones problemáticas de estos personajes. En Street Fighter IV de 2008, Balrog tiene dos disfraces. Uno de ellos consiste en oscurecer su piel y ponerlo en un traje estereotípico de «matón negro»: una camiseta de baloncesto y un sombrero de ala ancha que Capcom llamó su «disfraz de terror/Halloween». Estas representaciones de caricaturas racistas están presentes en la entrada más reciente, Street Fighter V de 2016, con Birdie, originalmente un enemigo no jugable que encontraste en el primer juego de Street Fighter, el epítome de una caricatura negra (incluso más de lo que era). en Street Fighter Alpha) y Laura, una luchadora brasileña que aparece por primera vez en Street Fighter V, una mujer de color sobresexualizada que no es demasiado oscura ni estereotípicamente atractiva. Estos son solo algunos ejemplos del campo minado de personajes discriminatorios que plagan los juegos de lucha, y estos son solo Street Fighter.


La historia de la serie con personajes homosexuales no es mucho mejor. Juri, un artista marcial de Corea del Sur con una vena sádica promedio (y uno de los antagonistas en Street Fighter IV), fue un buen intento, pero al final falló. Presentada como canónicamente bisexual, se convirtió en el estereotipo de «bisexual hipersexual, depredadora y desastre» que hemos visto en tantas piezas de ficción. También está Eagle (también originalmente un enemigo no jugable del primer juego), un personaje abiertamente gay que Capcom solo tenía que asegurarse de hacer referencia a su naturaleza sexualmente promiscua en casi todas sus frases de victoria en el juego. vs. SNK 2. Junto con estos ejemplos específicos viene la larga historia del género más amplio de sexualización de casi todos los personajes femeninos que alguna vez han aparecido en una pantalla de selección de personajes.


A pesar de una historia bastante difícil, el género ha avanzado mucho en retratar a las minorías bajo una luz mucho mejor. Mortal Kombat 11, a partir de 2019, ha recorrido un largo camino desde incluso Mortal Kombat 9, en el que muchos de los personajes femeninos principales fueron exageradamente sexualizados. En la nueva iteración, el juego los viste de manera mucho más sensata mientras conserva su apariencia y rinde homenaje a los trajes y estilos tradicionales. El personaje superestrella de la lucha libre Ladiva en Granblue Fantasy Versus 2019, aunque no es un personaje original de un juego de lucha, es probablemente la representación transgénero más positiva del género.


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Una de las mejores representaciones de Blackness en un juego de lucha es Skullgirls, con el personaje Big Band, que aborda la historia negra y la historia del jazz de una manera sensata que tiene sentido. Desde pequeñas cosas como su dialecto (escuchado entre comillas como «¡Cántalo, chica!» cuando se acerca a sus aliados) hasta toda su estética de jazz que hace referencia a grandes músicos negros de jazz como Fats Waller, Duke Ellington y John Coltrane, Big Band realmente se destaca. como uno de los personajes de juegos de lucha mejor elaborados culturalmente, uno que no es un estereotipo reduccionista, sino que toma un truco potencial y lo eleva a una parte esencial de la personalidad del personaje.


Esto no significa que toda buena representación sea una nueva representación. También hay ejemplos muy positivos de personajes abiertamente homosexuales en los primeros títulos del género. Venom, un personaje recurrente en la franquicia Guilty Gear, es abiertamente gay y nunca de una manera que se haga reír o se use como una broma para hablar sobre sexo. En cambio, Venom y su enamoramiento por el compañero en el crimen Zato son retratados de la misma manera linda y entrañable que a menudo se representa a sus contrapartes heterosexuales.


Los personajes a veces incluso están diseñados para reflejar directamente a los fanáticos de diferentes ámbitos de la vida que disfrutan jugando los juegos. Por ejemplo, King of Fighters de SNK presentó varios equipos de personajes que representaban a ciertos países y culturas que la serie adoptó particularmente. Esto se ha visto desde el Equipo de México en The King of Fighters 2002, y recientemente como el Equipo de China y América del Sur en The King of Fighters XIV. Si bien estos equipos pueden ser exagerados, o incluso parecer una parodia de los mencionados, como en otros títulos de SNK como World Heroes, también se sienten como una verdadera celebración de sus culturas.


Otro brillante ejemplo de esto que creo que merece elogios es Tekken, una serie que luce la trama del Torneo Mundial pero con una peculiaridad que ningún otro juego de lucha tiene. En títulos anteriores de Tekken, los personajes del juego siempre hablaban japonés, inglés, coreano y mandarín, debido a la popularidad del juego en los lugares donde se hablan esos idiomas. Con Tekken 7 de 2015, el equipo detrás de la serie dio un paso adelante e introdujo un elenco de personajes verdaderamente multilingües, con cada personaje hablando su idioma nativo, llevando la premisa global de Tekken al siguiente nivel.


Los juegos de lucha invitan a la creencia de que cualquiera puede jugar y ganar, siempre y cuando aprendan cómo se juega y elijan a su luchador favorito de la diversa lista del juego. Estos juegos cuentan con personajes de todo el mundo, con diferentes sexualidades, géneros y etnias. identidades Ninguna de estas identidades impide que los muchos personajes compitan y se frenen entre sí, y lo mismo ocurre con los muchos jugadores, tanto casuales como competitivos, que se han enamorado del género.


¿Qué juego de lucha tiene más personajes?


Quel jeu de combat a le plus de personnages?

A partir del 26 de marzo de 2020, la lista más grande de personajes en un juego de lucha es 327, en poder de Fire Pro Wrestling Returns (Spike Chunsoft, 2005).


¿Quién es el personaje más fuerte de KOF?


El personaje de KOF más fuerte sería Orochi, ya que no puede ser realmente derrotado. Después de eso diría Goenitz, Igniz y Saiki.


¿Qué juego tiene más personajes jugables?


Creo que el videojuego que tiene más personajes jugables es «Warriors Orochi 4». El título también obtuvo un récord mundial Guinness por su impresionante lista de 170 personajes. Los héroes del juego hack ‘n’ slash son de los universos «Dynasty» y «Samurai Warriors».


¿Quién es el personaje principal de King of Fighters?


Kyo Kusanagi (草薙くさなぎ京きょう, Kusanagi Kyō) es el protagonista principal de la serie de videojuegos The King of Fighters de SNK. Fue presentado por primera vez en The King of Fighters ’94 como líder del Team Japan. Es el rival de Iori Yagami.


¿Cuál es el juego de lucha más complejo?


Pero «SkullGirls» es el más complejo de los juegos de lucha, y eso lo convierte en un gran juego. Es tan rápido; es súper enfermo y despiadado. Hay tantas maneras de ser golpeado y morir. Hay que aprovechar cada fracción de segundo.


¿Qué juego de lucha debería jugar en 2020?


Los 5 mejores juegos de lucha en 2020




  • Marvel vs Capcom: Infinito. Fecha de lanzamiento: 19 de septiembre de 2017. …

  • Street Fighter V. Fecha de lanzamiento: 16 de febrero de 2016. …

  • Tekken 7. Fecha de lanzamiento: 2 de junio de 2017. …

  • Mortal Kombat 11. Fecha de lanzamiento: Windows, PS4, Xbox One: 23 de abril de 2019, Nintendo Switch: 23 de abril de 2019, Stadia: 19 de noviembre de 2019. …

  • Super Smash Bros Ultimate.


¿Tekken es más difícil que MK?


En MK, la evitación es inexistente y, como resultado, esto simplifica enormemente el juego de movimiento. Además, el movimiento en tekken también es mecánicamente más difícil. En MK no hay nada como la entrada KBD en tekken para el movimiento, que es probablemente uno de los aspectos más difíciles del movimiento.


¿Cuál es el juego de lucha más fácil?


8 juegos de lucha aptos para principiantes (y 7 para expertos)




  • 1 Expertos: Guilty Gear Xrd.

  • 2 novatos: Skullgirls. …

  • 3 Expertos: BlazBlue. …

  • 4 principiantes: Dragon Ball FighterZ. …

  • Experto 5: Ultimate Marvel Vs. …

  • 6 Principiantes: Instinto Asesino. …

  • 7 Expertos: Tekken 5. …

  • 8 Principiantes: Street Fighter II. …


¿Skullgirls es difícil?


Skullgirls es realmente, extremadamente, ridículamente, increíblemente difícil.


¿Están muriendo los juegos de lucha?


Los juegos de lucha apenas están muriendo. El advenimiento de los juegos de azar en línea puede haber comenzado con dificultades, pero ahora une a las personas como nunca antes. Juegos como Killer Instinct (2014) y Tekken 7 redefinieron los juegos de lucha en línea y te facilitaron mucho competir contra personas de tu nivel de habilidad.


¿Cuál es el juego número 1 del mundo?





























1.MinecraftMojang
2.League of LegendsJuegos antidisturbios
3.Counter Strike ofensiva globalCorporación de válvulas
4.Call of Duty: Modern Warfare/Zona de guerraActivisión
5.valoranteJuegos antidisturbios

¿Qué juego de lucha tiene el mejor en línea?


Mortal Kombat 11 Si bien algunos personajes son decididamente mejores en línea que fuera de línea, con Sub-Zero en la parte superior de esta pila en particular, MK11 es el rey actual del combate en línea, con actualizaciones periódicas planificadas hasta finales de 2021.


¿Cuál es el mejor juego de lucha en 2D?


Lo mejor de los juegos de lucha en 2D




  • Luchador callejero. El primer juego que permitía pelear a dos jugadores: Street Fighter II fue el santo grial de los luchadores de contraataque. …

  • El rey de los luchadores. …

  • Combate mortal. …

  • Samurai Shodown. …

  • Equipo culpable. …

  • __SALTO DE PÁGINA__


¿Cuál es el mejor juego de lucha?


Explore nuestras revisiones para obtener más información sobre qué servicios VPN agregan la menor latencia a sus sesiones de juegos de lucha.




  • Vivo o muerto 6. …

  • Dragon Ball Fighter Z. …

  • Guilty Gear Xrd -Sign- …

  • The King of Fighters ’98: Ultimate Match Final Edition. …

  • The King of Fighters XIII: Edición Steam. …

  • Marvel contra…

  • Mortal Kombat 11.


¿Cuál es el juego de lucha más popular en este momento?


Sin ningún orden en particular, aquí están los mejores juegos de lucha para PC:




  • Mortal Kombat 11.

  • Dragon Ball Fighter Z.

  • Street Fighter V: Edición Arcade.

  • Tekken 7.

  • GUILTY GEAR Xrd REV 2.

  • injusto 2.

  • Samurai Shodown.

  • BlazBlue: Batalla de etiquetas cruzadas.


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