La franquicia GTA ha sido un éxito monumental para Rockstar, y el esfuerzo detrás de cada juego es absolutamente asombroso. Los desarrolladores han creado varias historias convincentes, personajes memorables, mundos de juego expansivos y pueblos enteros con personalidades vibrantes.
Cada juego de GTA se esfuerza por ser más grande, mejor y más auténtico que el anterior, lo que convierte a la serie en una de las partes más importantes del espíritu de los juegos. El más discutido y controvertido de la serie, GTA 4, trajo muchos cambios a la fórmula.
Su secuela, GTA 5, vio al estudio reducir algunos de estos cambios y expandirlos simultáneamente. Este artículo se sumerge en algunas diferencias entre GTA 4 y 5 que los fanáticos pueden detectar de inmediato.
Uno de los principales puntos de discordia entre los fanáticos y los críticos de GTA 4 fue su física de conducción divisiva. El juego adoptó un enfoque muy diferente a la mecánica de conducción que los títulos anteriores, especialmente en lo que respecta al peso de los autos y cuánto más realistas eran.
GTA 5 vio cómo el estudio logró un equilibrio entre lo antiguo y lo nuevo con un conjunto de físicas mucho más indulgentes para el juego, y la conducción volvió a ser más accesible.
2) Más funciones en el teléfono
El teléfono del juego fue un buen toque en GTA 4, especialmente en términos de cómo permitía a los jugadores tomar decisiones que antes no podían. Salir con los personajes era una posibilidad que no se exploró como en GTA 4, agregando un nuevo nivel de interactividad a la serie.
GTA 5 se duplicó en eso y trajo aún más funciones al teléfono, incluido Internet completamente desarrollado. Los jugadores ahora pueden navegar por la red, leer artículos interesantes e invertir en el mercado de valores, entre otras cosas.
El teléfono se ha convertido en una herramienta importante en el juego y una mecánica muy desarrollada desde su debut, para deleite de los fans.
El combate de GTA 4 fue quizás uno de los mayores avances del estudio e incluyó un nuevo sistema de cobertura. El sistema de cobertura permitía que el combate fuera mucho más indulgente que solo ametrallar y buscar vigas y columnas para esconderse detrás.
Además de eso, los enemigos también tenían algún tipo de barra de salud. No era del todo nuevo, pero hizo que el combate fuera más «jugoso». GTA 5 eliminó por completo las barras de salud del modo historia, lo que aumentó la inmersión, ya que la interfaz de usuario permaneció esquelética y contenía solo la información más útil.
GTA 4 eliminó muchas opciones de personalización para Niko que contenía el juego anterior de la franquicia. Atrás quedaron los peluqueros y los tatuadores que podrían haberle dado a Niko un cambio de imagen masivo si lo necesitara. Esto posiblemente fue para enfatizar la naturaleza arenosa del juego y separarlo de los juegos anteriores de la serie.
GTA 5 vio muchas de estas características regresar al redil, incluidos peluqueros y tatuadores para los tres protagonistas. Los jugadores podían volver a personalizar los atuendos y las apariencias de los personajes en mayor medida que en el juego anterior de la serie.
GTA 4 contenía muchas actividades secundarias, como ir al bar, jugar a los dardos y, por supuesto, a los bolos. Hizo que Liberty City fuera aún más vívida y auténtica y fue una parte integral de por qué el mundo del juego era tan increíblemente inmersivo.
GTA 5 ha marcado hasta 11 cuando se trata de actividades paralelas, ya que los jugadores ahora pueden practicar directamente deportes como golf o tenis. Esto fue absolutamente sin precedentes ya que el juego tenía tantas distracciones que los jugadores podían pasar días jugando y probando diferentes pasatiempos.
Este fue uno de los aspectos más comentados de GTA 5, y con razón.
Publicado el 2 de mayo de 2021 a las 13:57 IST