El fútbol realmente podría aprender de los videojuegos, si se tomara la molestia de entenderlos

Es miércoles por la tarde y alguien ha decidido culpar a los videojuegos. Es fácil sentirse frustrado pero, de hecho, estos días suelen ser los más divertidos. Por lo general, lo siguiente es un circo: vagones dando vueltas en Twitter, titulares mal informados en la prensa convencional, tal vez alguien de un organismo comercial que pasa esta mañana explicando cuánto dinero hacen los videojuegos y cuántos estudios hay que unánimemente son buenos. para sus hijos, su cordura y sus posibilidades de ganar la lotería, probablemente. Es lo suficientemente tonto y sin importancia como para que podamos disfrutarlo tranquilamente, pero sucede regularmente y generalmente proviene de la ignorancia.


Esta vez, sin embargo, las cosas son un poco diferentes. Alguien culpó a los videojuegos, menos por críticas rojas o rabia por el compromiso, y más por pura desesperación. Los videojuegos fueron culpados de Andrea Agnelli, el presidente del gigante italiano del fútbol Juventus y, más acertadamente, el vicepresidente de la catastrófica nueva Superliga que implosionó anoche. El contexto es importante y un poco extraño.


Si no sabes de fútbol, ​​el gran punto de discusión es que, tal como están las cosas, el fútbol actualmente está bastante igualado. En teoría, un nuevo equipo, o un minúsculo pececillo, puede ascender desde la división más baja de Inglaterra, digamos, hasta la cima de la Liga de Campeones, que reúne a los mejores equipos de Europa, simplemente ganando partidos. Hay grandes advertencias allí, por ejemplo, buena suerte ganando tantos juegos sin propietarios ultra ricos, pero básicamente en todas las competiciones europeas cualquiera puede ganar el derecho a ganar lo que sea solo a través del rendimiento en el campo.


Este fin de semana, sin embargo, un grupo de los 12 clubes propiedad de los multimillonarios más populares del mundo, menos algunos grandes como el Bayern de Múnich, anunció la creación de una liga «cerrada», donde algunos otros pueden unirse y ganar un ascenso o descenso a y de ahí, pero estos 12 siempre estarán ahí, jugando entre sí una y otra vez en un viaje sin sentido y sin dramas, ganando extraordinarias sumas de dinero garantizadas por los derechos de televisión y prometiendo muy vagamente pagar ese dinero a los más pequeños. muchachos, honestos como estos pequeños sudan en el fútbol regular. No salió muy bien. Los 12 clubes han perdido todo tipo de apoyo de las partes interesadas, desde los seguidores locales que bloquearon los autobuses del equipo para los partidos, hasta los jugadores que emitieron declaraciones públicas y se prepararon en privado para las huelgas, hasta los patrocinadores como el «Socio oficial de cronometraje global» de Liverpool, Tribes y incluso fiestas de integridad como Amazon Prime. En última instancia, los planes se desmoronaron menos de tres días después de ser anunciados.


Comunicado de la Superliga TRIBUS pic.twitter.com/zwaWDyBDMD


Pero bueno, ¿qué tiene que ver esto con los videojuegos? Bueno, se trata menos de los efectos desastrosos de la Superliga o su oposición, y más de por qué estos clubes la inventaron en primer lugar: la mayoría de ellos están extraordinariamente endeudados.


El Real Madrid, cuyo presidente Florentino Pérez ha sido la cara de facto de la Superliga, tiene una deuda que asciende a unos 354,3 millones de euros. Manchester United debe 455,5 millones de libras esterlinas; Tottenham 604,6 millones de libras esterlinas; El Athletic [paywall] situó en enero la deuda del Barcelona en una cifra astronómica de «casi 1.200 millones de euros, de los cuales 730 millones se iban a devolver a corto plazo, 266 millones a varios bancos hasta el 30 de junio». La deuda neta de Agnelli con la Juventus en el último ejercicio fue de 357,8 millones de euros, según Sky Sports, y actualmente le pagan a Cristiano Ronaldo unos 600.000 euros a la semana más bonificaciones. Mientras tanto, los ingresos por día de boletos son, por supuesto, cero, debido a la pandemia, y algunas ligas están luchando por vender sus derechos de televisión por tanto dinero como antes. La cuestión es que estos mega clubes necesitan el dinero, rápido, y Agnelli cree que todo se trata de los videojuegos.


“Algunos datos”, ofreció Agnelli al Corriere dello Sport, en una entrevista que tuvo lugar justo antes del anuncio y colapso de la Superliga: “Un tercio de los fanáticos mundiales siguen al menos a dos clubes y, a menudo, estos dos- están presentes entre los fundadores de la Superliga El diez por ciento está fascinado por los grandes jugadores, no por los clubes, dos tercios siguen el fútbol por lo que ahora se llama «fomo», miedo a perderse, miedo a ser cortado.


“Y ahora el porcentaje más alarmante: el 40% de los niños entre 15 y 24 años no tienen interés por el fútbol. Necesitamos una competencia capaz de oponerse a lo que reproducen en las plataformas digitales, transformando lo virtual en real. A través de la FIFA, creas tu propia competencia, esta competencia debe volver al mundo real. Dejemos de lado los efectos de la competencia de varios [juegos como] Fortnite, Call of duty etc., auténticos catalizadores de la atención de los niños de hoy destinados a pasar mañana. «


Por una vez, no se culpa a los videojuegos per se. Son envidiados. Ignore las cosas ridículas acerca de que los niños son ‘los derrochadores del mañana’ y notará lo que Agnelli realmente está diciendo: que lo que la Superliga estaba tratando de lograr era simplemente seguir los juegos, tratar de igualarlos, explotarlos, copiar lo que hacen. . Él dice que los juegos son más interesantes para los jóvenes que el fútbol en estos días, por lo que tenemos que enfrentar a Ronaldo contra Messi todas las semanas (ignore el hecho de que Mbappé y Haaland, los próximos Ronaldo y Messi que aman los jóvenes fanáticos del fútbol, ​​están ambos en clubes lejos de la Superliga 12). Necesitamos partidos de Ultimate Team ridículos y repletos de estrellas cada semana, para siempre, o los niños verán los mejores momentos gratis en Tiktok y gastarán su dinero en Warzone.


Obviamente está equivocado, pero lo está de una manera tan típica de alguien que cita los videojuegos en su argumento. El gran secreto a voces aquí es que tanto Fortnite como Call of Duty: Warzone son gratuitos. Y puedes jugarlos en cualquier lugar. Sus hijos pueden jugar Fortnite en un teléfono económico, el iPad de sus padres o la consola familiar. Puedes jugar Warzone en una PS4 de ocho años. Sky Sports, que solo necesita para ver alrededor de la mitad de los juegos de la Premier League de su club, cuesta £ 41 por mes para el paquete básico con Sky TV. Un boleto de temporada para el Manchester United cuesta £ 190 a £ 380 para los menores de 16 años (ignoremos el costo de volar de Manchester a Turín para ese cuarto partido United-Juve del año). Si realmente quería extras de Fortnite de lujo, una temporada el pase cuesta £7.99 cada tres o cuatro meses.


El punto es, por supuesto, el costo, por un lado, pero más aún es el acceso: un futuro para el fútbol que quiere incluir a los jóvenes, y aprender de los juegos al hacerlo, significa que los jóvenes pueden ver el juego fácilmente. Y también es que, una vez más, hay muy buenas lecciones que aprender de los videojuegos, y una vez más, ignorar el medio significa que están siendo ignorados.

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