ΕΝ ΣΥΝΤΟΜΙΑ
|
Αχ, Grand Theft Auto III, αυτό το διαμάντι του χάους gaming που όχι μόνο επαναπροσδιόρισε το τοπίο του gaming, αλλά εξαπέλυσε επίσης ένα πραγματικό τσουνάμι καινοτομίας στον κόσμο της ανάπτυξης. Φανταστείτε: οι προγραμματιστές συγκλονίστηκαν από το γύρω χάος της εικονικής πόλης, αλλά αντί να βυθιστούν στην απόγνωση, είδαν μια χρυσή ευκαιρία! Εδώ θερμαίνονται οι αντιπαλότητες και ομάδες προγραμματιστών συμμετέχουν σε μια επική μάχη για να καθαρίσουν τους δρόμους του San Andreas. Πώς λοιπόν αυτό το αρχικό χάος άναψε τις φλόγες, ωθώντας τα στούντιο να ξεπεράσουν τον εαυτό τους και να διαμορφώσουν κάτι ακόμα μεγαλύτερο; Υπομονή, ας βουτήξουμε σε αυτή τη συναρπαστική ιστορία όπου οι ψηφιακές μάχες και οι καινοτομίες συνδυάζονται έξοχα!
Οι δρόμοι πολύ καθαροί
Στον τρελό κόσμο του GTA 3, μια μικρή λεπτομέρεια πήρε ένα απροσδόκητο μέγεθος: το απομάκρυνση των απορριμμάτων. Ο Obbe Vermeij, ο πρώην τεχνικός διευθυντής της Rockstar, αποφάσισε να εισάγει κάποια οπτικά στοιχεία όπως π.χ εφημερίδες και φύλλα παρέα στους δρόμους της Liberty City. Σύμφωνα με τον ίδιο, «οι δρόμοι του GTA 3 φαίνονταν πολύ καθαροί». Και κάπως έτσι μια απλή προσθήκη πυροδότησε μια πραγματική εσωτερική συζήτηση!
Αυτή η επιθυμία να προσθέσω ρεαλισμός προκάλεσε εντάσεις μέσα στην ομάδα ανάπτυξης, φτάνοντας σε διαστάσεις που σχεδόν θα μπορούσαν να περιγραφούν ως πόλεμος προγραμματιστών.
Μια απρόσμενη σύγκρουση στο Rockstar
Οι γραμμές μάχης τραβήχτηκαν όταν ήρθε η ώρα να ενσωματωθούν αυτά τα πρόσθετα στοιχεία στο επόμενο παιχνίδι, GTA San Andreas. Ο Vermeij, έχοντας χάσει την αντιπαράθεσή του, έπρεπε να αφήσει τα απόβλητα στο πάρκινγκ, ενώ η ομάδα του προτίμησε α αλλαγή σκηνικού.
Ο αρχικός στόχος της προσθήκης δυναμισμός Το περιβάλλον του παιχνιδιού έχει ανανεωθεί, τώρα οι δρόμοι του San Andreas είναι έτοιμοι να φιλοξενήσουν περιπέτειες χωρίς πολλή ταλαιπωρία. χάος.
Το υπόλειμμα της διαφωνίας
Παρόλο που η προσθήκη περιβαλλοντικών στοιχείων είχε υποτιμηθεί, ο Vermeij βρήκε μια άλλη ευκαιρία να διοχετεύσει αυτές τις άτυπες λεπτομέρειες σε ένα άλλο έργο, Ανθρωποκυνηγητό. Ένα μικρό νεύμα στα σκουπίδια σε έναν πολύ πιο σκοτεινό κόσμο.
GTA 3 | GTA San Andreas |
Εισαγωγή οπτικών αποβλήτων | Απομάκρυνση των απορριμμάτων μετά από συζήτηση |
Προστέθηκε ρεαλισμός | Προτίμηση καθαρής αισθητικής |
Προστέθηκε δυναμική ανέμου | Οι δρόμοι παραμένουν άψογοι |
Σύγκρουση μεταξύ προγραμματιστών | Η αρμονία επανήλθε |
Χρήση σε Vice City | Απουσία σε V |
Γεμίζοντας ένα οπτικό κενό | Προαιρετική απογοήτευση παίκτη |
Μεταφορά απορριμμάτων με αυτοκίνητο | Αποφύγετε τις περιττές λεπτομέρειες |
Η συζήτηση κράτησε για αρκετή ώρα | Επετεύχθη συναίνεση |
Επιστροφή του Vermeij μέσα Ανθρωποκυνηγητό | Νέα ευκαιρία να λάμψετε για αταξία |
- Επιθυμία για περιβαλλοντικό ρεαλισμό στο GTA 3
- Η ομάδα διχασμένη στην ενσωμάτωση των απορριμμάτων
- Εσωτερικός πόλεμος στο στούντιο ανάπτυξης
- Αφαιρέθηκαν σχεδιαστικά στοιχεία για το GTA San Andreas
- Συζήτηση που οδήγησε σε μια πιο καθαρή αισθητική
- Reintroduction of Elements of Disorder in Manhunt
Συχνές ερωτήσεις
Γιατί ο Obbe Vermeij αποφάσισε να προσθέσει σκουπίδια στο GTA 3; Ο Vermeij θεώρησε ότι οι δρόμοι του GTA 3 ήταν πολύ καθαροί και ήθελε να προσθέσει μια πιο ρεαλιστική εμφάνιση στο σκηνικό.
Τα σκουπίδια από το GTA 3 έχουν φτάσει στο GTA San Andreas; Όχι, μετά από κάποια συζήτηση εντός της ομάδας, τα αντικείμενα ακαταστασίας έχουν αφαιρεθεί για το GTA San Andreas.
Πώς κατάφερε ο Vermeij να ενσωματώσει τα σκουπίδια στο Manhunt; Αφού έχασε τη συζήτηση για τη συμπερίληψή τους στο San Andreas, βρήκε την ευκαιρία να τα χρησιμοποιήσει ξανά στο Manhunt, αποδεικνύοντας ότι ήταν αφοσιωμένος στην ιδέα του.
Leave a Reply