ΕΝ ΣΥΝΤΟΜΙΑ
|
Ο κόσμος των βιντεοπαιχνιδιών είναι γεμάτος μυστικά, ιστορίες και απροσδόκητες επιλογές. Πρόσφατα, ένας βετεράνος της Rockstar έγινε πρωτοσέλιδο αποκαλύπτοντας μια ενδιαφέρουσα απόφαση σχετικά με το εμβληματικό GTA 3: γιατί ήθελε να κάνει τους δρόμους της Liberty City πιο βρώμικους, ενώ ενδίδονταν στην καθαριότητα των τοπίων του San Andreas; Μεταξύ της καλλιτεχνικής δημιουργικότητας και των τεχνικών περιορισμών, αυτή η ιστορία μας μεταφέρει στα παρασκήνια ενός από τα πιο εμβληματικά franchise στα βιντεοπαιχνίδια. Δέστε τις ζώνες σας, γιατί πρόκειται να εξερευνήσουμε αυτό το απροσδόκητο έπος όπου ο ψηφιακός πολεοδομικός σχεδιασμός συναντά την εμμονή με τη λεπτομέρεια!
Ένας σχεδιαστής που ακούει τους δρόμους
Ο Obbe Vermeij, ένας βετεράνος της Rockstar, αποφάσισε να προσθέσει λίγο χάος στους δρόμους του GTA 3, γιατί διαπίστωσε ότι φαινόταν και το τελευταίο καθαρός. Με μόνο τέσσερις υφές από απόβλητα (δύο για εφημερίδες και δύο για φύλλα), ήθελε να δώσει μια πιο ρεαλιστική πινελιά σε αυτόν τον εικονικό κόσμο.
Αυτή η μικρή πινελιά ρεαλισμός ήταν εκεί για να βυθίσει τους παίκτες στο περιβάλλον. Ως εκ τούτου, η Vermeij εισήγαγε διασπαστικά στοιχεία όπως τα απόβλητα που μπορούν πετά με τον άνεμο ή να είναι σέρνονται από αυτοκίνητα. Ωστόσο, στην ανάπτυξη του San Andreas, έπρεπε να εγκαταλείψει την ιδέα του για έναν πιο «βρώμικο» κόσμο. Για τι;
Μάχη απόψεων
Ο Vermeij αποκάλυψε ότι δεν ήταν ο μόνος που εργαζόταν πάνω σε αυτές τις λεπτομέρειες. Μέσα στην ομάδα, διιστάμενες απόψεις προέκυψε γρήγορα. Δεν εκτιμήθηκε από όλους ότι αυτός ο εικονικός κόσμος ήταν διάστικτος τρίμματα. Τελικά «έχασε το επιχείρημα» σχετικά με την ένταξη αυτών των στοιχείων στο San Andreas.
Αυτό δημιουργικός αγώνας Ανάμεσα σε αυτό που ήθελαν οι προγραμματιστές και σε αυτό που είχε στο μυαλό του ο Vermeij δείχνει τις πολλές προκλήσεις που αντιμετωπίστηκαν κατά τη δημιουργία αυτών των εμβληματικών παιχνιδιών. Αντί να κάνει τους δρόμους πιο βρώμικους, εστίασε σε άλλες πτυχές του παιχνιδιού.
Ο αντίκτυπος των ιδεών του
Αφού αφαίρεσε τα σκουπίδια από το San Andreas, μπόρεσε να εφαρμόσει τον ίδιο κώδικα σε άλλα παιχνίδια της Rockstar, όπως Ανθρωποκυνηγητό. Ήταν ένας τρόπος για να επιβάλει το καλλιτεχνικό του όραμα σεβόμενος τις απόψεις των συναδέλφων του.
Εξάλλου, mods που δημιουργήθηκαν από την κοινότητα εμφανίστηκαν, επιτρέποντας στους παίκτες να το επαναφέρουν ατμόσφαιρα «βρώμικο» από το GTA 3 στο San Andreas. Αυτό αποδεικνύει ότι ορισμένοι θαυμαστές εξακολουθούν να θέλουν μια πιο σκληρή εμπειρία.
Στοιχεία | GTA 3 | San Andreas |
Καθαριότητα των δρόμων | Πολύ καθαρό, προσθέτοντας απορρίμματα | Καθαρισμός, χωρίς σπατάλη |
Απόβλητα κείμενα | 4 υφές | Κανένας |
Αιτιολόγηση | Κάντε τον κόσμο πιο ρεαλιστικό | Ομαδικές συγκρούσεις |
Επιβολή Κώδικα | Χρησιμοποιείται η ίδια βάση κωδικών | Εγκατάλειψη της ιδέας |
Υποδοχή από την ομάδα | Υποστήριξη από κάποιους | Ομαδική αντιπολίτευση |
Επιπτώσεις στα mods | Έμπνευση για mods | Έλλειψη απορριμμάτων |
Ποσοστό μελών | Προωθείται από την κοινότητα | Λιγότερο εκτιμώμενο |
- Γιατί ο Vermeij πρόσθεσε απόβλητα; Για να δώσετε μια πιο ρεαλιστική εμφάνιση στους δρόμους του GTA 3.
- Πόσες υφές σκουπιδιών χρησιμοποιήθηκαν στο GTA 3; Υπήρχαν τέσσερις υφές.
- Τι οδήγησε στην έλλειψη σκουπιδιών στο San Andreas; Αποκλίσεις εντός της ομάδας ανάπτυξης.
- Ποιο άλλο παιχνίδι χρησιμοποίησε τον ίδιο κωδικό για τα σκουπίδια; Ανθρωποκυνηγητό.
- Έχουν οι παίκτες τη δυνατότητα να μεταφέρουν τα σκουπίδια πίσω στο San Andreas; Ναι, χάρη στα mods που δημιουργήθηκαν από την κοινότητα.
Συχνές ερωτήσεις
Γιατί ο Vermeij ήθελε να κάνει τους δρόμους του GTA 3 πιο βρώμικους; Για να δημιουργήσετε μια πιο καθηλωτική και ρεαλιστική ατμόσφαιρα.
Ποιοι τύποι σκουπιδιών εισήχθησαν στο GTA 3; Υφές εφημερίδων και φύλλων.
Πώς αντέδρασε η ομάδα στην ιδέα της προσθήκης σκουπιδιών στο San Andreas; Η ιδέα δεν έγινε δεκτή και ο Vermeij τελικά υποχώρησε.
Μπόρεσαν οι modders να επαναφέρουν τα σκουπίδια στο San Andreas; Ναι, υπάρχουν πολλά mods για αυτό.
Ποια άλλα παιχνίδια της Rockstar έχουν χρησιμοποιήσει κώδικα σκουπιδιών; Ανθρωποκυνηγητό, μεταξύ άλλων.
Leave a Reply