ΕΝ ΣΥΝΤΟΜΙΑ
|
Αχ, Grand Theft Auto, αυτή η σειρά που μας μεταφέρει σε ανοιχτούς κόσμους όπου το κυνηγητό συναντά το χάος! Όμως, ενώ το GTA 3 μας βύθισε σε έναν κόσμο όπου τα σκουπίδια ήταν σκουπίδια στους δρόμους, το San Andreas υπερηφανευόταν για ένα πολύ πιο καθαρό και τακτοποιημένο περιβάλλον. Τι θα μπορούσε να εξηγήσει αυτή την εντυπωσιακή αντίθεση μεταξύ των δύο τίτλων; Βουτήξτε στα βάθη και των δύο παιχνιδιών για να ανακαλύψετε τα μυστικά αυτών των πόλεων, όπου η αταξία και η καθαριότητα συναγωνίζονται για τα φώτα της δημοσιότητας! Ετοιμαστείτε, θα ροκάρει!
Τα απόβλητα ως λεπτομέρεια του περιβάλλοντος
Στο παιχνίδι GTA 3, που κυκλοφόρησε το 2001, ένα από τα πιο εντυπωσιακά στοιχεία ήταν το απόβλητα που τριγυρνούσαν στους δρόμους. Αυτή η πινελιά ρεαλισμού έφερε μια ζωντανή και αυθεντική ατμόσφαιρα στην πόλη, καθιστώντας την απτή και ζωντανή. Η κίνηση των χαρτιών και των σκουπιδιών που φυσούσε στον άνεμο ήταν ένα απλό ψηφιακό ορθογώνιο, αλλά πρόσθεσε ένα στρώμα δυναμισμού στο περιβάλλον. Οι προγραμματιστές χρησιμοποίησαν μια έξυπνη μέθοδο που αποτελείται από πολλές υφές συντριμμιών που αλληλεπιδρούσαν με τον κόσμο. Ένα πραγματικό εγκεφαλικό επεισόδιο ιδιοφυΐας!
Από την άλλη, όταν San Andreas ξεκίνησε το 2004, οι δρόμοι ήταν άψογα καθαροί με ελάχιστα ή καθόλου συντρίμμια ορατός. Και αυτή η απουσία ενοχλούσε κάποιους θαυμαστές που αναρωτήθηκαν πού πήγαν αυτές οι πειστικές μικρές λεπτομέρειες.
Επιλογές ανάπτυξης
Ο λόγος πίσω από αυτή τη διαφορά έγκειται στις επιλογές των προγραμματιστών. Στην πραγματικότητα, η ομάδα ανάπτυξης San Andreas δεν έβλεπε ευνοϊκά αυτή την αφθονία των απορριμμάτων. Ένας πρώην προγραμματιστής της Rockstar, ο Obbe Vermeij, αποκάλυψε ότι ορισμένα μέλη σκέφτηκαν τους δρόμους GTA 3 ήταν “πολύ βρώμικα” και έτσι αποφάσισαν να καταργήσουν αυτήν τη δυνατότητα για τη νέα δόση.
Για να διατηρήσετε την καθηλωτική εμπειρία του San Andreas, η ομάδα επέλεξε επομένως ένα πιο τακτοποιημένο και οργανωμένο περιβάλλον. Μπορούμε να αναρωτηθούμε αν αυτή η επιλογή ανταποκρίθηκε στις προσδοκίες των παικτών ή όχι.
Σύγκριση των δύο αγώνων
Εμφάνιση | GTA 3 | San Andreas |
Απόβλητα | Άφθονο, προσθέτοντας ρεαλισμό | Μίνιμαλ, καθαρό περιβάλλον |
Υφές | Θήλυ Dynamic Elements | Καμία αλληλεπίδραση με τα απόβλητα |
Φιλοσοφία | Χαοτική ζωή στην πόλη | Τάξη και καθαριότητα |
Αντιδράσεις παικτών | Εκτίμηση για τη λεπτομέρεια | Ερωτήσεις για μηδενικά απόβλητα |
Βασικά φαγητά
- Το GTA 3 χρησιμοποίησε ένα δυναμικό σύστημα συντριμμιών, κάνοντας τους δρόμους πιο ζωντανούς.
- Ο San Andreas αφαίρεσε αυτά τα στοιχεία λόγω εσωτερικών σχεδιαστικών επιλογών.
- Το Trash πρόσθεσε μια αυθεντική αίσθηση στο GTA 3, σε αντίθεση με την καθαριότητα του San Andreas.
- Οι προγραμματιστές δεν είχαν όλοι το ίδιο όραμα για το περιβάλλον στο San Andreas.
- Αυτή η έλλειψη συντριμμιών ανησύχησε ορισμένους θαυμαστές που περίμεναν περισσότερο ρεαλισμό.
Συχνές ερωτήσεις
Γιατί υπήρχαν τόσα πολλά σκουπίδια στο GTA 3; Τα απόβλητα ενσωματώθηκαν για να τονίσουν τη ρεαλιστική και ζωντανή ατμόσφαιρα των δρόμων.
Γιατί το San Andreas είναι τόσο καθαρό σε σύγκριση με το GTA 3; Η έλλειψη σκουπιδιών ήταν μια απόφαση σχεδιασμού, με ορισμένους προγραμματιστές να θεωρούν το περιβάλλον του GTA 3 πολύ “βρώμικο”.
Πώς αναπαράχθηκε το trash στο παιχνίδι; Οι προγραμματιστές χρησιμοποίησαν υφές συντριμμιών που κινούνταν με τον άνεμο και οδηγούνταν από αυτοκίνητα.
Άρεσαν στους παίκτες η έλλειψη σκουπιδιών στο San Andreas; Μερικοί παίκτες ήταν απογοητευμένοι από την απώλεια αυτών των λεπτομερειών που έφεραν μια νότα ρεαλισμού.
Leave a Reply