„Returnal“ für PS5 löst eine weitere Debatte über die Schwierigkeit von Videospielen aus

«Returnal» de PS5 suscite encore un autre débat sur la difficulté des jeux vidéo

Returnal ist jetzt auf PS5 in freier Wildbahn und debütiert mit allgemein starken Kritiken auf der ganzen Linie, aber obwohl es Kritiken dafür gibt, haben einige Probleme mit der Schwierigkeit des Spiels.


Dies hat natürlich ein weiteres Kapitel in der „Videospiel-Schwierigkeitsdebatte“ ausgelöst, in der Gamer Spieljournalisten oder weniger Hardcore-Gamer angreifen und ihnen sagen, dass sie „gut werden (git gud)“ und sich mit den Schwierigkeitsproblemen auseinandersetzen sollen, von denen sie behaupten, dass sie existieren. in einem Spiel.


Diese Saga hat viele Kapitel, von denen das berühmteste „Sollte Dark Souls einen einfachen Modus haben? die Fragen der Absicht des Schöpfers und der Zugänglichkeit berührt, aber diese Returnal-Debatte ist etwas anders.


Soweit ich das beurteilen kann, geht es hier nicht wirklich um Schwierigkeiten im herkömmlichen Sinne. Die meisten Rezensenten beschweren sich nicht, dass der Kampf des Spiels zu hart oder zu leicht zu sterben ist. Vielmehr kommen die Beschwerden von den sehr langen Roguelike-Läufen, bei denen es keine Möglichkeit gibt, den Mid-Run zu retten.


Rückrennen können je nach Taktik zwei Stunden oder länger dauern, und im Gegensatz zu anderen Roguelikes gibt es im Spiel keine Möglichkeit, ein Rennen zu stoppen und später darauf zurückzukommen. Kombinieren Sie dies damit, dass das Spiel immer fehlerhafter wird, je tiefer Sie hineinkommen, und ein einziger Fehler oder Absturz kann eine oder zwei Stunden Fortschritt sofort zunichte machen.


Für mich gibt es eine Trennung zwischen „der Kampf ist zu hart“ und „die Spielstruktur ist strafend“. Sie könnten zum Beispiel einen Destiny-Raid entwerfen, der unglaublich schwierige Begegnungen hat und 20 Stunden braucht, um ihn zu meistern (einige haben es getan). Aber wenn Sie denselben Raid mit der Bedingung entwerfen, dass ein einziger Tod in Ihrem Team Sie zurück in den Orbit schickt, um von vorne zu beginnen, ist das nicht die Art von Schwierigkeit für mich.


Ich denke, es hängt vom Genre ab, aber Returnal hebt sich von anderen Roguelikes ab, die bei so langen, anspruchsvollen Läufen nicht so anstrengend sind, ohne dass sie den Fortschritt überhaupt speichern oder stoppen können. Die Entwickler haben diese Unterhaltung sogar kommentiert, obwohl sie noch nichts zu teilen haben:


Ich schätze, irgendwann werden sie Speicheroptionen während des Spiels einfügen, aber wahrscheinlich nicht für eine Weile.


Für mich ist es weniger eine Frage der Schwierigkeit als der Zugänglichkeit. Für viele Spieler ist es einfach nicht realistisch, zwei Stunden ununterbrochene Zeit für einen einzigen Lauf zu benötigen. Sie haben behinderte Spieler, die möglicherweise für diese längere Zeit nicht spielen können, und Sie haben die häufigste Situation von nur … Eltern, die Kinder verwalten müssen und 1-2-Stunden-Blöcke für jede Sitzung benötigen, es sind einfach keine Karten. Nochmals, niemand, den ich gesehen habe, fragt nach Checkpoints, wie Sie sterben und an einem bestimmten Punkt im Lauf wieder auftauchen, was gegen das gesamte Konzept eines Roguelikes ist, sondern einfach die Fähigkeit, ein Rennen effektiv zu unterbrechen. Und dann noch die allgemeine Bemerkung, dass vielleicht 2 Stunden Rennen am Start etwas lang sind.


Für mich ist dieses Thema weniger kompliziert als die „Dark Souls Easy Mode“-Debatte, weil es nicht wirklich um Schwierigkeit im herkömmlichen Sinne geht. Die Möglichkeit, ein Rennen zu stoppen und später fortzusetzen, ist nicht wirklich umstritten und sollte dem Spiel nicht schaden, und die Vorstellung, dass ein 2-Stunden-Rennen in diesem Genre etwas lang sein könnte, erscheint auch vernünftig.


Aber dies ist das Internet der Spieler, also fangen Sie an zu schreien.


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