Microsoft-CEO Satya Nadella spricht am 27. Februar 2019 in Berlin mit dem Vorstandsvorsitzenden der Volkswagen AG Herbert Diess (nicht im Bild) über ein gemeinsames Projekt der beiden Unternehmen namens Volkswagen Automotive Cloud.
Microsoft sagte am Donnerstag, dass es am 1. August den Prozentsatz der Einnahmen, die Entwickler aus dem Verkauf von Videospielen über seinen App Store erhalten, von 70 % auf 88 % erhöhen wird.
Microsoft möchte sicherstellen, dass Videospielentwickler den mit dem Betriebssystem Windows 10 gelieferten Store nicht aufgeben, da Videospielinhalte eine wachsende Einnahmequelle darstellen, die Microsoft lieber gesund halten und sowohl Entwickler als auch Endbenutzer anziehen möchte behalten ihre. boomender Laden.
Die Einnahmen aus „Xbox-Inhalten und -Diensten“, zu denen auch Lizenzgebühren aus dem Verkauf von PC-Spielen von Drittanbietern gehören, stiegen im ersten Quartal um 34 %, da die Menschen weiterhin Spiele spielten, während sie sich an Ort und Stelle schützten, um die Ausbreitung des Coronavirus einzudämmen. Microsoft meldet keinen absoluten Umsatz für das Segment, sondern nur ein prozentuales Wachstum.
Während Microsoft seine eigenen Spiele wie Flight Simulator und Minecraft im eigenen Store anbietet, will das Unternehmen sicherstellen, dass Drittentwickler ihre Kreationen dort weiterhin veröffentlichen. Das Update kommt eine Woche, nachdem Windows Central unter Berufung auf ungenannte Quellen berichtet hat, dass Microsoft eine Überarbeitung seiner Store-App für Windows 10 plant, zusammen mit freizügigeren Richtlinien.
„Eine klare, bedingungslose Umsatzbeteiligung bedeutet, dass Entwickler mehr Spiele an mehr Spieler liefern und dadurch einen größeren kommerziellen Erfolg erzielen können“, schrieb Sarah Bond, verantwortliche Corporate Vice President von Microsoft, über die Erfahrung und das Ökosystem von Spieleentwicklern. ein Beitrag auf LinkedIn.
Die neue Umsatzbeteiligung wird der Vereinbarung entsprechen, die Epic Games in dem Geschäft verwendet, das es seit 2018 betreibt. PC-Spieler gaben im Jahr 2020 über 700 Millionen US-Dollar für Einkäufe in Epic-Geschäften aus, und Epic wurde nach einer kürzlich durchgeführten Finanzierungsrunde mit fast 29 Milliarden US-Dollar bewertet. , sagte das Unternehmen Anfang dieses Monats.
Microsoft möchte sich auch weiter vom Steam-Store von Valve Software abheben, der Entwicklern seit 2018 66 % der Einnahmen angeboten hat, oder 75 %, wenn Entwickler über 10 Millionen US-Dollar verdienen, oder 80 % für über 50 Millionen US-Dollar.
Die Maut, die große Technologieunternehmen kleinen Softwareentwicklern in Rechnung stellen, ist zu einem Problem in der Technologiebranche geworden, insbesondere wenn Regulierungsbehörden die Macht der von Apple und Google betriebenen mobilen App-Stores unter die Lupe nehmen. Anfang dieses Jahres hat Apple ein Programm gestartet, das entwickelt wurde, um die Belastung kleiner Entwickler zu verringern. Entwickler, die im Jahr 2020 weniger als 1 Million US-Dollar für alle ihre Apps erhalten haben, und Entwickler, die neu im App Store von Apple sind, können sich für das Programm qualifizieren, das 15 % des Umsatzes anstelle der Standardkürzung von 30 % einnimmt.
UHR: Warum Apples Kampf gegen epische Spiele mehr als nur Spiele ist
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