Kampfspiele wie „Mortal Kombat“ haben einen langen Weg zurückgelegt

Straßenkämpfer. Der König der Kämpfer. Tekken.


Diese klassischen Videospiele haben mehr gemeinsam, als nur Teil des Kampfspiel-Genres zu sein. Ihre Listen sind alle mit verschiedenen Gesichtern von sehr unterschiedlichen Orten gefüllt. In Anlehnung an neuere Forderungen nach einer größeren Vielfalt an Protagonisten und Charakteren im Spiel boten diese Spiele den Spielern die Wahl, als jemand zu spielen, der auf einer Vielzahl von Ebenen wirklich mit ihnen in Resonanz war. Diverse Besetzungen werden schnell zu einem festen Bestandteil des Kampfspiels und gelten heute als fester Bestandteil des Genres.


Im Gegensatz zu den meisten Videospielen, die eine einzige Hauptdarstellerin haben, bieten Kampfspiele eine Fülle von Gesichtern, aus denen die Spieler wählen können, wer ihr Protagonist sein wird. Mit so vielen bereits existierenden „Haupt“-Charakteren sind Kampfspiele in der Lage, weitaus vielfältigere Besetzungen zu haben als andere Videospiele. Es ist nicht nur eine Vielfalt von Charakterarchetypen und Spezialbewegungen, sondern auch Charaktererscheinungen, Rassen, Ethnien, Geschlechter und Glaubensbekenntnisse. Tatsächlich halte ich als Fan des Genres diese Unterschiede (die mit echten Menschen geteilt werden) für genauso wichtig, wenn nicht sogar wichtiger für die Charakterliste als Unterschiede im Spielstil.


Das erste „echte“ Kampfspiel nach modernen Maßstäben war Capcoms Street Fighter II, ein Klassiker, der die Grundformel dessen einführte, was Fans von diesem Genre erwarten. Es bot nicht nur ein innovatives Gameplay, sondern Street Fighter II verfügte auch über eines der vielfältigsten Kader seiner Zeit. Da die Hauptprämisse des Spiels darin bestand, die stärksten Kämpfer der Welt zusammenzubringen, um an einem großen Turnier teilzunehmen, war die Vielfalt sinnvoll. Es war ein einzigartiges Spiel mit Charakterdesigns, Überzeugungen und Hintergründen, zu denen viele Spieler aus allen Ecken der Welt aufschauen und sich damit identifizieren konnten. Ausnahmsweise konnten sich im Zeitalter der Spielhallen der 90er auch andere Kinder als weiße Männer in den Spielen, die sie spielten, selbst widerspiegeln, auch wenn es einige Probleme mit diesen Reflexionen gab.


Street Fighter 2 hat vielleicht ein großartiges neues Konzept eingeführt und unseren Horizont ein wenig erweitert, aber es hat auch einen Fluch eingeführt, mit dem das Kampfspiel-Genre jahrelang kämpfen würde: eklatante Rassenstereotypisierung, Homophobie, Transphobie und Frauenfeindlichkeit, die vielen Charakteren auf diesen anhaftet. riesige Listen.


Insbesondere die gesamte Street Fighter-Serie hat diese Stereotypen stark verletzt. Fast jeder ethnische Charakter in der Serie wird durch ein Stereotyp repräsentiert. Balrog (M. Bison in den japanischen Versionen von Street Fighter), der superaggressive dunkelhäutige afroamerikanische Boxer, inspiriert von Mike Tyson, ist ein bedeutendes Beispiel. Der stark polarisierende indisch-südasiatische Dhalsim, gekleidet in eine Halskette aus geschrumpften Schädelköpfen und als „Yoga-Meister“ bezeichnet, der mit ausgestreckten Armen und wahrscheinlich mit Curry befeuerten flammenspeienden Angriffen kämpft, ist einer der anderen. Sie sind beide Beispiele für Street Fighter II, die Fans immer noch in die falsche Richtung reiben. Sogar in neueren Versionen von Street Fighter tauchen problematische Darstellungen dieser Charaktere auf. In Street Fighter IV von 2008 hat Balrog zwei Kostüme. Einer von ihnen besteht darin, seine Haut zu verdunkeln und ihn in ein stereotypes „schwarzes Schläger“-Outfit zu werfen – ein Basketballtrikot und einen Hut mit Krempe, den Capcom sein „Horror-/Halloween-Kostüm“ nannte. Diese rassistischen Karikaturdarstellungen sind im neuesten Eintrag, Street Fighter V aus dem Jahr 2016, mit Birdie, ursprünglich ein nicht spielbarer Feind, dem Sie im allerersten Street Fighter-Spiel begegnet sind, der Inbegriff einer schwarzen Karikatur (noch mehr als er). in Street Fighter Alpha) und Laura, eine brasilianische Kämpferin, die zum ersten Mal in Street Fighter V auftaucht, eine übersexualisierte farbige Frau, die nicht zu dunkel oder stereotyp attraktiv ist. Dies sind nur einige Beispiele für das Minenfeld diskriminierender Charaktere, die Kampfspiele plagen, und dies sind nur Street Fighter.


Die Geschichte der Serie mit homosexuellen Charakteren ist nicht viel besser. Juri, ein südkoreanischer Kampfkünstler mit einer durchschnittlichen sadistischen Ader (und einer der Antagonisten in Street Fighter IV), war ein guter Versuch, aber letztendlich fehlerhaft. Als kanonisch bisexuell dargestellt, wurde sie zu dem stereotypen „hypersexuellen, räuberischen, katastrophalen Bisexuellen“, das wir in so vielen Romanen gesehen haben. Es gibt auch Eagle (ebenfalls ursprünglich ein nicht spielbarer Feind aus dem ersten Spiel), ein offen schwuler Charakter, bei dem Capcom nur sicherstellen musste, dass er in so ziemlich allen seinen Siegeszitaten im Spiel auf seine sexuell promiskuitive Natur verweist Japanische Version von Capcom vs. SNK 2. Zusammen mit diesen spezifischen Beispielen kommt die lange Geschichte des breiteren Genres der Sexualisierung von fast jeder weiblichen Figur, die jemals einen Charakterauswahlbildschirm ziert hat.


Trotz einer eher holprigen Geschichte hat das Genre Fortschritte bei der Darstellung von Minderheiten in einem viel besseren Licht gemacht. Mortal Kombat 11 hat seit 2019 einen langen Weg zurückgelegt, seit Mortal Kombat 9, in dem so viele der weiblichen Hauptfiguren absurd übersexualisiert wurden. In der neuen Iteration kleidet das Spiel sie viel vernünftiger, während sie ihr Aussehen bewahren und traditionellen Kostümen und Stilen huldigen. Die Wrestling-Superstar-Figur Ladiva in Granblue Fantasy Versus 2019 ist zwar keine originelle Kampfspielfigur, aber wahrscheinlich die positivste Transgender-Darstellung des Genres.


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Eine der besten Darstellungen von Blackness in einem Kampfspiel ist Skullgirls mit der Figur Big Band, die die schwarze Geschichte und die Jazzgeschichte auf vernünftige Weise angeht, die Sinn macht. Von kleinen Dingen wie seinem Dialekt (der in Anführungszeichen als „Sing it girl!“ zu hören ist, wenn er seinen Verbündeten nahe kommt) bis hin zu seiner gesamten Jazzästhetik, die sich auf große schwarze Jazzmusiker wie Fats Waller, Duke Ellington und John Coltrane bezieht, Big Band sticht wirklich heraus als eine der kulturell am besten gestalteten Kampfspielfiguren – eine, die kein reduzierendes Stereotyp ist, sondern eine potenzielle Spielerei nimmt und sie zu einem wesentlichen Teil der Persönlichkeit der Figur erhebt.


Das bedeutet nicht, dass jede gute Repräsentation eine neue Repräsentation ist. Es gibt auch sehr positive Beispiele offen schwuler Charaktere in frühen Titeln des Genres. Venom, ein wiederkehrender Charakter in der Guilty-Gear-Franchise, ist offen schwul und niemals auf eine Weise, die zum Lachen gespielt oder als Witz verwendet wird, um über Sex zu sprechen. Stattdessen werden Venom und seine Schwärmerei für den kriminellen Partner Zato auf die gleiche niedliche und liebenswerte Weise dargestellt, wie ihre heterosexuellen Gegenstücke oft dargestellt werden.


Charaktere sind manchmal sogar so gestaltet, dass sie direkt Fans aus verschiedenen Lebensbereichen widerspiegeln, die gerne die Spiele spielen. Zum Beispiel stellte King of Fighters von SNK verschiedene Charakterteams vor, die bestimmte Länder und Kulturen repräsentierten, die die Serie besonders umfasste. Dies wurde bereits als Team Mexiko in The King of Fighters 2002 und erst kürzlich als Team China und Südamerika in The King of Fighters XIV gesehen. Während diese Teams übertrieben sein oder sogar als Parodie auf die genannten wirken können – wie in anderen SNK-Titeln wie World Heroes – fühlen sie sich auch wie eine wahre Feier ihrer Kultur.


Ein weiteres leuchtendes Beispiel dafür, das meines Erachtens Lob verdient, ist Tekken, eine Serie, die die Handlung des World Tournament trägt, aber mit einer Skurrilität, die kein anderes Kampfspiel hat. In früheren Tekken-Titeln sprachen Charaktere im Spiel immer Japanisch, Englisch, Koreanisch und Mandarin, da das Spiel an Orten beliebt ist, an denen diese Sprachen gesprochen werden. Mit Tekken 7 aus dem Jahr 2015 machte das Team hinter der Serie einen Schritt nach vorne und führte eine Reihe wirklich mehrsprachiger Charaktere ein, wobei jeder Charakter seine Muttersprache spricht, was Tekkens globale Prämisse auf die nächste Stufe hebt.


Kampfspiele laden zu dem Glauben ein, dass jeder spielen und gewinnen kann, solange er lernt, wie das Spiel gespielt wird, und seinen Lieblingskämpfer aus der vielfältigen Liste des Spiels auswählt. Diese Spiele enthalten Charaktere aus der ganzen Welt mit unterschiedlichen Sexualitäten, Geschlechtern und Ethnien Identitäten. Keine dieser Identitäten hindert die vielen Charaktere daran, miteinander zu konkurrieren und sich gegenseitig zurückzuhalten, und das Gleiche gilt für die vielen Spieler, sowohl Gelegenheits- als auch Wettkampfspieler, die sich in das Genre verliebt haben.


Welches Kampfspiel hat die meisten Charaktere?


Quel jeu de combat a le plus de personnages?

Ab dem 26. März 2020 beträgt die größte Liste von Charakteren in einem Kampfspiel 327, die von Fire Pro Wrestling Returns (Spike Chunsoft, 2005) gehalten werden.


Wer ist der stärkste Charakter von KOF?


Der stärkste KOF-Charakter wäre Orochi, da er nicht wirklich besiegt werden kann. Danach würde ich Goenitz, Igniz und Saiki sagen.


Welches Spiel hat die meisten spielbaren Charaktere?


Ich glaube, das Videospiel mit den meisten spielbaren Charakteren ist „Warriors Orochi 4“. Der Titel brachte auch einen Guinness-Weltrekord für seine beeindruckende Liste von 170 Charakteren ein. Die Helden des Hack ’n‘ Slash-Spiels stammen aus den Universen „Dynasty“ und „Samurai Warriors“.


Wer ist die Hauptfigur in King of Fighters?


Kyo Kusanagi (草薙くさなぎ京きょう, Kusanagi Kyō) ist der Hauptprotagonist der Videospielserie The King of Fighters von SNK. Er wurde erstmals in The King of Fighters ’94 als Anführer des Teams Japan vorgestellt. Er ist Iori Yagamis Rivale.


Was ist das komplexeste Kampfspiel?


Aber „SkullGirls“ ist das komplexeste aller Kampfspiele, und das macht es zu einem großartigen Spiel. es ist super krank und rücksichtslos. Es gibt so viele Möglichkeiten, getroffen zu werden und zu sterben. Man muss jeden Sekundenbruchteil ausnutzen.


Welches Kampfspiel soll ich 2020 spielen?


Die 5 besten Kampfspiele im Jahr 2020




  • Marvel vs. Capcom: Unendlich. Erscheinungsdatum – 19. September 2017. …

  • Street Fighter V. Erscheinungsdatum – 16. Februar 2016. …

  • Tekken 7. Erscheinungsdatum – 2. Juni 2017. …

  • Mortal Kombat 11. Erscheinungsdatum – Windows, PS4, Xbox One – 23. April 2019, Nintendo Switch – 23. April 2019, Stadia – 19. November 2019. …

  • Super Smash Bros. Ultimate.


Ist Tekken härter als MK?


In MK gibt es keine Vermeidung, was das Bewegungsspiel erheblich vereinfacht. Darüber hinaus ist die Bewegung in Tekken auch mechanisch schwieriger. In MK gibt es nichts Besseres als den KBD-Eintrag in Tekken für Bewegung, was wahrscheinlich einer der schwierigsten Aspekte der Bewegung ist.


Was ist das einfachste Kampfspiel?


8 Kampfspiele geeignet für Anfänger (und 7 für Experten)




  • 1 Experten: Guilty Gear Xrd.

  • 2 Neulinge: Skullgirls. …

  • 3 Experten: BlazBlue. …

  • 4 Anfänger: Dragon Ball FighterZ. …

  • Experte 5: Ultimate Marvel Vs. …

  • 6 Anfänger: Killerinstinkt. …

  • 7 Experten: Tekken 5. …

  • 8 Anfänger: Street Fighter II. …


Ist Skullgirls schwierig?


Skullgirls ist wirklich, extrem, lächerlich, unglaublich hart.


Sterben Kampfspiele?


Kampfspiele sterben kaum. Das Aufkommen des Online-Glücksspiels mag mit Schwierigkeiten begonnen haben, aber jetzt bringt es Menschen zusammen wie nie zuvor. Spiele wie Killer Instinct (2014) und Tekken 7 haben Online-Kampfspiele neu definiert und es dir viel einfacher gemacht, gegen Leute deines Könnens anzutreten.


Was ist das Spiel Nr. 1 der Welt?





























1.MinecraftMojang
2.League of LegendsRiot-Spiele
3.Counter Strike Global OffensiveValve Corporation
4.Call of Duty: Modern Warfare / WarzoneAktivität
5.TapferRiot-Spiele

Welches Kampfspiel hat das beste Online?


Mortal Kombat 11 Während einige Charaktere online entschieden besser sind als offline, mit Sub-Zero an der Spitze dieses speziellen Stapels, ist MK11 der aktuelle König des Online-Kampfes, mit regelmäßigen Updates, die bis zum Ende des Spiels, Ende 2021, geplant sind.


Was ist das beste 2D-Kampfspiel?


Die besten 2D-Kampfspiele




  • Straßenkämpfer. Das erste Spiel, bei dem zwei Spieler kämpfen konnten – Street Fighter II war der heilige Gral der Konterkämpfer. …

  • Der König der Kämpfer. …

  • Tödlicher Kampf. …

  • Samurai-Shotdown. …

  • Schuldige Ausrüstung. …

  • __SEITENUMBRUCH__


Was ist das beste Kampfspiel?


Sehen Sie sich unsere Bewertungen an, um mehr darüber zu erfahren, welche VPN-Dienste Ihren Kampfspielsitzungen die geringste Latenz hinzufügen.




  • Tot oder lebendig 6. …

  • Dragon Ball Fighter Z. …

  • Guilty Gear Xrd -Zeichen- …

  • The King of Fighters ’98: Ultimate Match Final Edition. …

  • The King of Fighters XIII: Steam Edition. …

  • Staunen gegen…

  • Mortal Kombat 11.


Was ist derzeit das beliebteste Kampfspiel?


In keiner bestimmten Reihenfolge sind hier die besten Kampfspiele für den PC:




  • Mortal Kombat 11.

  • Dragon Ball Fighter Z.

  • Street Fighter V: Arcade-Edition.

  • Tekke 7.

  • GUILTY GEAR Xrd REV 2.

  • Ungerecht 2.

  • Samurai-Shotdown.

  • BlazBlue: Cross-Tag-Kampf.


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