Kampspil som ‘Mortal Kombat’ er nået langt

Des jeux de combat comme 'Mortal Kombat' ont parcouru un long chemin

Gadekæmper. Kæmpernes konge. Tekken.

Disse klassiske videospil har mere til fælles end at være en del af kampspilsgenren. Deres lister er alle fyldt med forskellige ansigter fra vidt forskellige steder. Disse spil var rovdrift i forhold til nyere opfordringer til større mangfoldighed af hovedpersoner og karakterer i spillet, og disse spil tilbød spillerne valget mellem at spille som en, der virkelig gav genklang hos dem på en lang række niveauer. Diverse rollebesætninger er hurtigt ved at blive en fast del af kampspillet og er nu anerkendt som en fast bestanddel af genren.

I modsætning til de fleste videospil, som har en enkelt hovedrolle, har kampspil et væld af ansigter, som spillerne kan vælge imellem for at bestemme, hvem deres hovedperson skal være. At have så mange allerede eksisterende “hovedkarakterer” sætter kampspil i stand til at have langt mere forskelligartede rollebesætninger end andre videospil. Det er ikke kun en mangfoldighed af karakterarketyper og specielle bevægelser, men også karakteroptrædener, racer, etniciteter, køn og trosretninger. Faktisk, som selv fan af genren, anser jeg disse forskelle (dem, der deles med rigtige mennesker) for at være lige så vigtige, hvis ikke mere, for karakterlisten som forskelle i spillestilen.

Det første “ægte” kampspil efter moderne standarder var Capcoms Street Fighter II, en klassiker, der introducerede den grundlæggende formel for, hvad fans forventer af genren. Det tilbød ikke kun innovativt gameplay, men Street Fighter II indeholdt også en af ​​sin tids mest forskelligartede lister. Da spillets hovedpræmis var baseret på at samle de stærkeste kæmpere i verden for at konkurrere i en stor turnering, gav mangfoldigheden mening. Det skabte et unikt spil med karakterdesign, overbevisninger og baggrunde, som mange spillere fra alle verdenshjørner kunne se op til og relatere til. For en gangs skyld, i en alder af 90’ernes arkader, kunne andre børn end hvide mænd se sig selv afspejlet i de spil, de spillede, selvom disse refleksioner gav nogle problemer.

Street Fighter 2 har muligvis introduceret et fantastisk nyt koncept og udvidet vores horisont en smule, men det introducerede også en forbandelse, som kampspilsgenren ville kæmpe i årevis: åbenlys racestereotyper, homofobi, transfobi og kvindehad knyttet til mange karakterer på disse. kæmpe lister.

Hele Street Fighter-serien har især været en stor forbryder, når det kommer til disse stereotyper. Næsten hver etnisk karakter i serien er repræsenteret af en stereotype. Balrog (M. Bison i de japanske versioner af Street Fighter), den superaggressive mørkhudede afroamerikanske bokser inspireret af Mike Tyson, er et markant eksempel. Den meget polariserende indiske/sydasiatiske dhalsim, klædt i en halskæde af skrumpede kraniehoveder og stemplet som “yogamester”, der kæmper med strakte arme og sandsynligvis karrydrevne flammeåndende angreb, er en anden. De er begge eksempler på Street Fighter II, der stadig gnider fans den forkerte vej. Selv i nyere versioner af Street Fighter optræder problematiske skildringer af disse karakterer. I 2008’s Street Fighter IV har Balrog to kostumer. En af dem involverer at gøre hans hud mørkere og smide ham i et stereotypt “sort bøller”-outfit – en basketballtrøje og hat med skygge, som Capcom kaldte hans “horror/Halloween-kostume.” Disse racistiske karikaturskildringer er til stede i det seneste indlæg, Street Fighter V fra 2016, med Birdie, oprindeligt en fjende, du ikke kunne spille på, du stødte på i det allerførste Street Fighter-spil, indbegrebet af en sort karikatur (endnu mere end han var) i Street Fighter Alpha) og Laura, en brasiliansk fighter, der først optræder i Street Fighter V, en overseksualiseret farvet kvinde, der ikke er for mørk eller stereotypt attraktiv. Dette er blot nogle få eksempler på minefeltet af diskriminerende karakterer, der plager kampspil, og disse er blot Street Fighter.

Historien om serien med homoseksuelle karakterer er ikke meget bedre. Juri, en sydkoreansk kampkunstner med en gennemsnitlig sadistisk streak (og en af ​​antagonisterne i Street Fighter IV), var et godt forsøg, men i sidste ende fejlbehæftet. Præsenteret som kanonisk biseksuel blev hun den stereotype “hyperseksuelle, rovdyr, katastrofebiseksuelle”, vi har set i så mange stykker fiktion. Der er også Eagle (også oprindeligt en fjende, der ikke kan spilles fra det første spil), en åbenlyst homoseksuel karakter, som Capcom bare skulle sørge for at referere til sin seksuelt promiskuøse natur i stort set alle hans sejrscitater i spillet. Japansk version af Capcom vs. SNK 2. Sammen med disse specifikke eksempler kommer den lange historie med den større genre af seksualisering af næsten alle kvindelige karakterer, der nogensinde har prydet en karaktervalgskærm.

På trods af en temmelig stenet historie har genren gjort fremskridt med at portrættere minoriteter i et meget bedre lys. Mortal Kombat 11, fra 2019, er nået langt siden selv Mortal Kombat 9, hvor så mange af de kvindelige hovedkarakterer blev absurd overseksualiseret. I den nye iteration klæder spillet dem meget mere fornuftigt på, mens de bevarer deres udseende og hylder traditionelle kostumer og stilarter. Wrestling-superstjernekarakteren Ladiva i Granblue Fantasy Versus 2019, selv om den ikke er en original kampspilskarakter, er nok den mest positive transkønnede portrættering af genren.

Gå op i niveau med spil-nyhedsbrevet

Passez à niveau avec la newsletter des Jeux

Tilmeld dig ugentligt for at få de seneste tips, anmeldelser og spilfunktioner leveret til din indbakke.

Vil blive brugt i overensstemmelse med vores privatlivspolitik.

En af de bedste repræsentationer af Blackness i et kampspil er Skullgirls, med karakteren Big Band, som tackler sort historie og jazzhistorie på en fornuftig måde, der giver mening. Fra små ting som hans dialekt (hørt i citater som “Sing it girl!”, når han kommer tæt på sine allierede) til hele hans jazzæstetik, der refererer til store sorte jazzmusikere som Fats Waller, Duke Ellington og John Coltrane, Big Band skiller sig virkelig ud som en af ​​de kulturelt bedst udformede kampspilsfigurer – en der ikke er en reduktiv stereotype, men en der tager en potentiel gimmick og ophøjer den til en væsentlig del af karakterens personlighed.

Det betyder ikke, at enhver god repræsentation er en ny repræsentation. Der er også meget positive eksempler på åbenlyst homoseksuelle karakterer i genrens tidlige titler. Venom, en tilbagevendende karakter i Guilty Gear-serien, er åbenlyst homoseksuel og aldrig på en måde, der bliver spillet til grin eller brugt som en joke til at tale om sex. I stedet bliver Venom og hans crush på partner-in-crime Zato portrætteret på samme søde og indtagende måde, som deres heteroseksuelle modstykker ofte er afbildet.

Karakterer er nogle gange endda designet til direkte at afspejle fans fra forskellige samfundslag, der nyder at spille spillene. For eksempel introducerede King of Fighters af SNK forskellige karakterteams, der repræsenterede visse lande og kulturer, som serien især omfavnede. Dette er set så langt tilbage som Team Mexico i The King of Fighters 2002, og så sent som Team China og South America i The King of Fighters XIV. Selvom disse hold kan være over toppen, eller endda komme ud som en parodi på dem, der refereres til – som i andre SNK-titler som World Heroes – føles de også som en sand fejring af deres kulturer.

Et andet lysende eksempel på dette, som jeg synes fortjener ros, er Tekken, en serie med plottet fra verdensturneringen, men med en særhed, som intet andet kampspil har. I tidligere Tekken-titler talte karakterer i spillet altid japansk, engelsk, koreansk og mandarin på grund af spillets popularitet på steder, hvor disse sprog tales. Med Tekken 7 fra 2015 tog holdet bag serien et skridt fremad og introducerede en cast af ægte flersprogede karakterer, hvor hver karakter taler deres modersmål, hvilket tog Tekkens globale forudsætning til næste niveau.

Kampspil inviterer til troen på, at alle kan spille og vinde, så længe de lærer, hvordan spillet spilles, og vælger deres yndlingskæmper fra spillets mangfoldige liste. Disse spil har karakterer fra hele verden med forskellige seksualiteter, køn og etniske grupper. identiteter. Ingen af ​​disse identiteter forhindrer de mange karakterer i at konkurrere og holde hinanden tilbage, og det samme gælder de mange spillere, både afslappede og konkurrencedygtige, som har forelsket sig i genren.

Hvilket kampspil har flest karakterer?

Quel jeu de combat a le plus de personnages?

Fra den 26. marts 2020 er den største liste af karakterer i et kampspil 327, som ejes af Fire Pro Wrestling Returns (Spike Chunsoft, 2005).

Hvem er KOFs stærkeste karakter?

Den stærkeste KOF-karakter ville være Orochi, da han ikke virkelig kan besejres. Efter det ville jeg sige Goenitz, Igniz og Saiki.

Hvilket spil har de mest spilbare karakterer?

Jeg tror, ​​at det videospil, der har de mest spilbare karakterer, er “Warriors Orochi 4”. Titlen fik også en Guinness verdensrekord for sin imponerende liste på 170 karakterer. Heltene i hack ‘n’ slash-spillet er fra universerne “Dynasty” og “Samurai Warriors”.

Hvem er hovedpersonen i King of Fighters?

Kyo Kusanagi (草薙くさなぎ京きょう, Kusanagi Kyō) er hovedpersonen i SNKs The King of Fighters videospilserie. Han blev først introduceret i The King of Fighters ’94 som leder af Team Japan. Han er Iori Yagamis rival.

Hvad er det mest komplekse kampspil?

Men “SkullGirls” er det mest komplekse af kampspil, og det giver et fantastisk spil. Det er så hurtigt; det er super sygt og hensynsløst. Der er så mange måder at blive ramt og dø på. Du skal udnytte hvert splitsekund.

Hvilket kampspil skal jeg spille i 2020?

5 bedste kampspil i 2020

  • Marvel vs. Capcom: Infinite. Udgivelsesdato – 19. september 2017. …
  • Street Fighter V. Udgivelsesdato – 16. februar 2016. …
  • Tekken 7. Udgivelsesdato – 2. juni 2017. …
  • Mortal Kombat 11. Udgivelsesdato – Windows, PS4, Xbox One – 23. april 2019, Nintendo Switch – 23. april 2019, Stadia – 19. november 2019. …
  • Super Smash Bros. Ultimate.

Er Tekken sværere end MK?

I MK er undgåelse ikke-eksisterende, og som følge heraf forenkler dette bevægelsesleg. Derudover er bevægelse i tekken også mekanisk vanskeligere. I MK er der intet som KBD-indgangen i tekken for bevægelse, hvilket nok er et af de sværeste aspekter af bevægelse.

Hvad er det nemmeste kampspil?

8 kampspil egnet til begyndere (og 7 til eksperter)

  • 1 Eksperter: Guilty Gear Xrd.
  • 2 nybegyndere: Skullgirls. …
  • 3 eksperter: BlazBlue. …
  • 4 begyndere: Dragon Ball FighterZ. …
  • Ekspert 5: Ultimate Marvel vs. …
  • 6 begyndere: Killer Instinct. …
  • 7 eksperter: Tekken 5. …
  • 8 begyndere: Street Fighter II. …

Er Skullgirls svært?

Skullgirls er virkelig, ekstremt, latterligt, utrolig hårdt.

Er kampspil ved at dø?

Kampspil dør knap nok. Fremkomsten af ​​online gambling kan have startet med vanskeligheder, men nu bringer det folk sammen som aldrig før. Spil som Killer Instinct (2014) og Tekken 7 omdefinerede online kampspil og gjorde det meget nemmere for dig at konkurrere mod folk på dit niveau.

Hvad er det #1 spil i verden?

1. Minecraft Mojang
2. Liga af legender Riot spil
3. Counter-Strike: Global Offensiv Valve Corporation
4. Call of Duty: Modern Warfare / Warzone Activision
5. Valorant Riot spil

Hvilket kampspil har det bedste online?

Mortal Kombat 11 Mens nogle karakterer afgjort er bedre online end off, med Sub-Zero øverst i denne særlige bunke, er MK11 den nuværende konge af onlinekampe, med regelmæssige opdateringer planlagt indtil slutningen af ​​spillet. slutningen af ​​2021.

Hvad er det bedste 2D-kampspil?

Det bedste af 2D-kampspil

  • Gadekæmper. Det første spil, der tillod to spillere at kæmpe – Street Fighter II var kontrakæmpernes hellige gral. …
  • Kæmpernes konge. …
  • Dødelig kamp. …
  • Samurai Shodown. …
  • Skyldigt udstyr. …
  • __SIDESKIFT__

Hvad er det bedste kampspil?

Udforsk vores anmeldelser for at lære mere om, hvilke VPN-tjenester der tilføjer mindst latens til dine kampspilsessioner.

  • Død eller levende 6….
  • Dragon Ball FighterZ. …
  • Guilty Gear Xrd -Sign- …
  • The King of Fighters ’98: Ultimate Match Final Edition. …
  • The King of Fighters XIII: Steam Edition. …
  • Marvel vs…
  • Mortal Kombat 11.

Hvad er det mest populære kampspil lige nu?

Uden bestemt rækkefølge er her de bedste kampspil på pc:

  • Mortal Kombat 11.
  • Dragon Ball FighterZ.
  • Street Fighter V: Arcade Edition.
  • Tekken 7.
  • GUILTY GEAR Xrd REV 2.
  • Uretfærdigt 2.
  • Samurai Shodown.
  • BlazBlue: Cross Tag Battle.