بعد سنوات من تخلي GTA 3 عن Dreamcast لصالح PS2، يواجه المتحمسون التحدي المتمثل في إنشاء منفذ “مستحيل” ويتحدث المطورون الأصليون: “هؤلاء الرجال يفعلون ذلك”

باختصار

  • 24 سنة بعد رحيل جي تي ايه 3 نحو PS2
  • يواجه الأشخاص المتحمسون التحدي المتمثل في إنشاء ملف المنفذ “مستحيل”
  • يشجع المطورون الأصليون هؤلاء المبدعين: ‘هؤلاء الرجال يفعلون ذلك”
  • مشروع مجنون اقترحه أحد قراصنة المسرح دريم كاست
  • الانطباعات الأولى عن ثورة ما هو جاتا III

عندما نفكر في تاريخ ألعاب الفيديو، جي تي ايه 3 يحمل مكانة خاصة في قلوبنا. لقد أحدث هذا العنوان الشهير ثورة في الصناعة عندما تم إصداره، لكن القليل من الناس يتذكرون أنه تم تصميمه لأول مرة من أجله دريم كاست قبل الهجرة إليها PS2. وبعد أربعة وعشرين عامًا، شغوف الشروع بجرأة في تحدٍ يعتبر “مستحيلاً”: إعادة إنشاء هذا الميناء المرغوب. وتخمين ماذا؟ ال المطورين الأصليين نحن مليئون بالثناء على هؤلاء المجانين الشجعان الذين يواجهون التحدي بتصميم لا يصدق. إنهم يفعلون ذلك!

تحدي مجنون: عودة GTA 3 على Dreamcast

مثل طائر الفينيق الذي ينهض من الرماد، فإن عالم ألعاب الفيديو مذهل من نواحٍ عديدة. أكثر من 20 سنة بعد إصداره الأصلي، جي تي ايه 3، أحد أكثر الألعاب شهرة في تاريخ الألعاب، ظهر مرة أخرى في الأخبار. وهذا لا يعني الحديث عن الحنين إلى الماضي، بل عن مشروع جريء أطلقه المتحمسون. يحاول هؤلاء المشجعون المتعصبون إنشاء منفذ “مستحيل” للعبة على دريم كاست، وحدة التحكم التي رأت النور قبل أن تفسح المجال للأسطوري بلاي ستيشن 2.

مشروع ينفذه المتحمسون

في عصر نلعب فيه على وحدات التحكم الحديثة مثل بلاي ستيشن 5 أو سلسلة اكس بوكس، يبدو من الجنون التفكير في إعادة جزء من تاريخ ألعاب الفيديو إلى وحدة تحكم قديمة مثل Dreamcast. وهكذا، مجموعة من المتحمسين، يسترشدون بالهاكر الموهوب المعروف باسم com.skmp، شرعت في هذه المغامرة الجريئة. هدفهم؟ يرتديها مجملها جي تي ايه III على وحدة التحكم هذه من العام الماضي، كل ذلك في مساحة تبلغ فقط 406 ميجا بايت !

دعم غير متوقع من المبدعين

والمثير للدهشة أنه حتى المطورين الأصليين للعبة يبدو أنهم ينظرون إلى هذا المشروع بإعجاب. وفي بيان صدر مؤخرًا، أكدوا أن هؤلاء المتحمسين يحققون شيئًا رائعًا ومستحيلًا. ويبين هذا المضمون إلى أي مدى الرابط بين المطورين والمجتمع لا تزال قوية، حتى بعد سنوات من الإصدار الأصلي للعبة.

العودة إلى الماضي بالنسبة للكثيرين

كما نحتفل ال 20 سنة ل جي تي ايه III، يتذكر العديد من اللاعبين مغامراتهم في Liberty City، وتجاربهم التي لا تُنسى كلصوص سيارات ومجرمين ناشئين. لكن مشروع النقل هذا يمثل أيضًا شيئًا أعمق: طريقة لإعادة الحياة إلى اللعبة الكلاسيكية التي ميزت صناعة ألعاب الفيديو. يجذب هذا الشعور بالحنين العديد من المبدعين والمساهمين بهدف بث حياة جديدة في اللعبة التي لمست بالفعل قلوب ملايين اللاعبين حول العالم.

أسطورة لا تنسى أبدا

جي تي ايه III كانت حياته الأولى على بلاي ستيشن 2 في أكتوبر 2001، ولكن نطاقه امتد إلى ما هو أبعد من المنصات. مهدت هذه اللعبة الطريق للعديد من التتابعات والتطورات في عالم ألعاب المغامرات والحركة. إمكانية رؤيته يعود إلى منصة منسية مثل دريم كاست هي فكرة رائعة لا تحيي ذكريات اللاعبين السابقين فحسب، بل تثير أيضًا اهتمام الأجيال الشابة المتحمسة لاكتشاف ذلك العصر الأسطوري.

القضايا وراء هذا النقل

إن إنشاء منفذ عمل لمثل هذه اللعبة المعقدة ليس بالأمر السهل. يتضمن ذلك تحديات تقنية، وتعديلات على طريقة اللعب والأداء، وربما حتى إصلاحات كاملة للرسومات. لكن بالنسبة لهؤلاء المتحمسين، فإن تداعيات عملهم ليست تقنية فقط؛ إنهم يبنون جسرًا بين أجيال مختلفة من اللاعبين. تتم إعادة كتابة كل سطر من التعليمات البرمجية لإحضاره جي تي ايه III إن الحياة على Dreamcast ليست مجرد تكريم للماضي، ولكنها أيضًا دليل على أن شغف المعجبين يمكن أن يتجاوز الوقت والتكنولوجيا.

نظرة إلى المستقبل

ومع تقدم هذا المشروع “المستحيل”، تظل أعين المعجبين ملتصقة بتقدمه. بالنسبة للكثيرين، فهو يرمز إلى الأمل في أن تنهض الكلاسيكيات الأخرى أيضًا من تحت الرماد. تتطور الألعاب باستمرار، لكن قلب الألعاب التي تركت بصماتها علينا يظل كما هو. تعال واكتشف كيف يعيد المتحمسون رسم معالم تاريخ دريم كاست وإعادة رمز لعبة الفيديو إلى الحياة حيث بدأ كل شيء.

تحدي ميناء جاتا 3

السنوات الماضية الردود والإجراءات
1 سنة بدأ المعجبون الأوائل بالتجمع حول المشروع.
5 سنوات تبدأ فرق المطورين الهواة العمل في الميناء.
10 سنوات بدأت مقاطع الفيديو الخاصة بالنماذج الأولية في الانتشار على المنتديات.
15 سنة يرحب المبدعون الأصليون بمبادرة المعجبين.
20 سنة يعمل المجتمع باستمرار على تحسين المنفذ من خلال التحديثات.
24 سنة يدعي المطورون الأصليون أن المنفذ ممكن من الناحية الفنية.
  • حدث : التخلي عن GTA 3 بواسطة Dreamcast
  • سنة : 2001
  • الدعم الأولي: دريم كاست
  • دعم جديد: بلاي ستيشن 2
  • الوقت المنقضي: 24 عامًا منذ الإطلاق الأولي
  • التحدي الحالي: إنشاء منفذ “مستحيل”.
  • الجهات الفاعلة: شغوف بالمجتمع
  • رد فعل المطور: الدعم والإعجاب
  • يقتبس : “هؤلاء الرجال يفعلون ذلك.”
https://twitter.com/JVCom/status/1653350116592427012