باختصار
|
آه، Grand Theft Auto III، جوهرة فوضى الألعاب هذه التي لم تعيد تعريف مشهد الألعاب فحسب، بل أطلقت أيضًا العنان لتسونامي حقيقي من الابتكار في عالم التطوير. فقط تخيل: اهتز المطورون من الفوضى المحيطة بالمدينة الافتراضية، ولكن بدلاً من الغرق في اليأس، رأوا فرصة ذهبية! هذا هو المكان الذي تشتد فيه المنافسات وتنخرط فرق المطورين في معركة ملحمية لتنظيف شوارع سان أندرياس. فكيف أشعلت هذه الفوضى الأولية النيران، ودفعت الاستوديوهات إلى التفوق على نفسها وتشكيل شيء أكبر؟ انتظر، دعنا نتعمق في هذه القصة الرائعة حيث تمتزج المعارك الرقمية والابتكارات ببراعة!
الشوارع نظيفة جداً
في عالم مجنون جي تي ايه 3، تفصيل صغير اتخذ حجمًا غير متوقع: ال إزالة النفايات. قرر Obbe Vermeij، المدير الفني السابق لشركة Rockstar، تقديم بعض العناصر المرئية مثل الصحف و أوراق التسكع على طرقات مدينة الحرية. ووفقا له، “تبدو شوارع GTA 3 نظيفة للغاية”. وهكذا أثارت إضافة بسيطة جدلاً داخليًا حقيقيًا!
هذه الرغبة في الإضافة الواقعية تسببت في توترات داخل فريق التطوير، ووصلت إلى أبعاد يمكن وصفها تقريبًا بأنها حرب المطورين.
صراع غير متوقع في روكستار
تم رسم خطوط المعركة عندما يتعلق الأمر بدمج هذه العناصر الإضافية في اللعبة التالية، جي تي اي سان اندرياس. اضطر فيرميج، بعد أن خسر حجته، إلى ترك النفايات في ساحة انتظار السيارات، بينما فضل فريقه أ تغيير المشهد.
الهدف الأولي من الإضافة الديناميكية تم إصلاح بيئة اللعبة، والآن أصبحت شوارع سان أندرياس جاهزة لاستضافة المغامرات دون الكثير من المتاعب. فوضى.
بقايا الخلاف
على الرغم من أنه تم الاستهانة بإضافة العناصر البيئية، إلا أن فيرميج وجد فرصة أخرى لدمج هذه التفاصيل غير الرسمية في مشروع آخر. مطاردة. إشارة صغيرة إلى القمامة في عالم أكثر قتامة.
جي تي ايه 3 | جي تي اي سان اندرياس |
مقدمة من النفايات البصرية | إزالة النفايات بعد المناقشة |
وأضاف الواقعية | الأفضلية للجماليات النظيفة |
وأضاف ديناميات الرياح | الشوارع لا تزال نظيفة |
الصراع بين المطورين | استعاد الانسجام |
استخدم في نائب المدينة | الغياب في V |
ملء الفراغ البصري | إحباط اللاعب الاختياري |
نقل النفايات بالسيارة | تجنب التفاصيل الزائدة |
واستمر النقاش لبعض الوقت | تم التوصل إلى توافق في الآراء |
عودة فيرميج في مطاردة | فرصة جديدة للتألق من أجل الفوضى |
- الرغبة في الواقعية البيئية في GTA 3
- الفريق منقسم حول تكامل النفايات
- حرب داخلية في استوديو التطوير
- تمت إزالة عناصر التصميم للعبة GTA San Andreas
- الجدل الذي أدى إلى جمالية أنظف
- إعادة إدخال عناصر الاضطراب في المطاردة
الأسئلة الشائعة
لماذا قرر Obbe Vermeij إضافة المهملات إلى GTA 3؟ اعتقد Vermeij أن شوارع GTA 3 كانت نظيفة جدًا وأراد إضافة مظهر أكثر واقعية إلى المكان.
هل وصلت سلة المهملات من GTA 3 إلى GTA San Andreas؟ لا، بعد بعض الجدل داخل الفريق، تمت إزالة العناصر الفوضوية في GTA San Andreas.
كيف تمكن Vermeij من دمج القمامة في Manhunt؟ بعد خسارة النقاش حول إدراجها في سان أندرياس، وجد فرصة لاستخدامها مرة أخرى في مطاردة، مما يثبت أنه ملتزم بفكرته.
Leave a Reply