بواسطة
طاقم شبكة أخبار ألاباما
تستمر صناعة ألعاب الفيديو الرقمية العالمية في النمو بوتيرة سريعة مع عدم وجود علامات على التباطؤ في السنوات القادمة.
وفقًا للبيانات التي قدمتها 123scommese.it ، من المتوقع أن يحقق السوق بأكمله ما يقرب من 146 مليار دولار من العائدات في عام 2021 ، بزيادة قدرها 40 ٪ في غضون عامين.
يلعب Henry Hailey البالغ من العمر عشر سنوات لعبة Fortnite عبر الإنترنت في الصباح الباكر في قبو منزله في شيكاغو. يحاول والديه تقييد وقت النظر إلى الشاشة له ولأخيه. يقول الأولاد إنهم يفهمون أحيانًا ، لكنهم يشتكون أيضًا من أنهم يقضون وقتًا أقل أمام الشاشة مقارنةً بأصدقائهم. (AP Photo / Martha Irvine)
قفزت عائدات ألعاب الهاتف المحمول بنسبة 44٪ منذ عام 2019 ، ووصلت الصناعة بأكملها إلى قيمة 151 مليار دولار بحلول عام 2025
على عكس العديد من القطاعات الأخرى التي تأثرت بشدة بأزمة COVID-19 ، كانت صناعة ألعاب الفيديو أكثر مرونة في مواجهة الوباء. شهد معظم مطوري وناشري ألعاب الفيديو أعدادًا قياسية من المستخدمين والتنزيلات العام الماضي حيث تحول الملايين إلى ألعاب الفيديو أثناء الإغلاق.
وجد استطلاع Statista في عام 2019 ، أن صناعة الألعاب الرقمية حققت 104.4 مليار دولار من العائدات. بعد انتشار الوباء ، قفزت الإيرادات بنسبة 23٪ على أساس سنوي لتصل إلى 128.3 مليار دولار في عام 2020. وتشير الإحصائيات إلى أن هذا الرقم من المتوقع أن يرتفع بمقدار 17.6 مليار دولار في عام 2021 ، وبحلول عام 2025 ، من المتوقع أن يصل السوق الموحد إلى 207.6 مليار دولار.
باعتبارها أكبر مصدر للإيرادات في صناعة ألعاب الفيديو الرقمية ، شهدت ألعاب الهاتف المحمول أكبر نمو في العامين الماضيين. في عام 2021 ، من المتوقع أن تصل عائدات ألعاب الهاتف المحمول إلى ما يقرب من 104 مليار دولار أمريكي ، بزيادة 44٪ عن عام 2019. وبحلول عام 2025 ، من المتوقع أن ينمو السوق الإجمالي بنسبة 45٪ أخرى وأن تصل قيمتها إلى 151 مليار دولار أمريكي.
شهدت الألعاب عبر الإنترنت أرقامًا قياسية للاعبين أثناء الوباء كنشاط شائع لمواجهة التباعد الجسدي وسط عمليات الإغلاق. تشير الإحصاءات إلى أن إيرادات الألعاب عبر الإنترنت زادت بنسبة 36٪ في عامين ، من 16.8 مليار دولار في عام 2019 إلى 22.9 مليار دولار في عام 2021. ومن المتوقع أن يصل هذا الرقم خلال السنوات الأربع المقبلة إلى 30.3 مليار دولار.
من المتوقع أن تحقق الألعاب القابلة للتنزيل عائدات بقيمة 16.1 مليار دولار هذا العام ، ارتفاعًا من 13.2 مليار دولار قبل الوباء. تتبع شبكات الألعاب زيادة بنسبة 43 ٪ في عامين وإيرادات قدرها 2.9 مليار دولار في عام 2021.
بدأ 435 مليون شخص ممارسة ألعاب الفيديو الرقمية وسط جائحة
كشفت دراسة Statista أيضًا أن أكثر من 435 مليون شخص بدأوا ممارسة ألعاب الفيديو الرقمية منذ بداية الوباء. في عام 2019 ، بلغ عدد المستخدمين في جميع أنحاء العالم 1.7 مليار. في العام الماضي ، تجاوز هذا الرقم ملياري. تشير الإحصاءات إلى أن عدد المستخدمين من المتوقع أن يصل إلى 2.15 مليار في عام 2021 وأن يستمر في تجاوز 2.5 مليار بحلول عام 2025.
باعتبارها أكبر صناعة لألعاب الفيديو الرقمية في العالم ، من المتوقع أن تحقق الصين عائدات بقيمة 49.1 مليار دولار في عام 2021 ، بزيادة قدرها 46 في المائة في غضون عامين. بحلول عام 2025 ، من المتوقع أن تصل قيمة السوق الصينية إلى 71 مليار دولار.
تليها الولايات المتحدة بإيرادات بلغت 30.3 مليار دولار هذا العام ، مقارنة بـ 23 مليار دولار في عام 2019. وبحلول عام 2025 ، من المتوقع أن تصل أسواق الولايات المتحدة للألعاب المحمولة وألعاب التنزيل والألعاب عبر الإنترنت وألعاب الشبكات إلى 42.4 مليار دولار.
كثالث أكبر سوق لألعاب الفيديو الرقمية ، من المتوقع أن تحقق اليابان 18.2 مليار دولار من العائدات هذا العام. تليها كوريا الجنوبية والمملكة المتحدة ، بمبلغ 6.15 مليار دولار و 6.14 مليار دولار على التوالي.