GTA 3 ਦੁਆਰਾ PS2 ਦੇ ਹੱਕ ਵਿੱਚ ਡਰੀਮਕਾਸਟ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਤੋਂ ਕਈ ਸਾਲਾਂ ਬਾਅਦ, ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਇੱਕ ‘ਅਸੰਭਵ’ ਪੋਰਟ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਚੁਣੌਤੀ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਅਸਲ ਡਿਵੈਲਪਰ ਬੋਲਦੇ ਹਨ: ‘ਇਹ ਲੋਕ ਇਹ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ

ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ

  • 24 ਸਾਲ ਦੀ ਉਮਰ ਦੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ GTA 3 ਵੱਲ PS2
  • ਜੋਸ਼ੀਲੇ ਲੋਕ ਏ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਚੁਣੌਤੀ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਪੋਰਟ ‘ਅਸੰਭਵ’
  • ਮੂਲ ਡਿਵੈਲਪਰ ਇਹਨਾਂ ਸਿਰਜਣਹਾਰਾਂ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ: ‘ਇਹ ਲੋਕ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ’
  • ਇੱਕ ਸਟੇਜ ਹੈਕਰ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਸਤਾਵਿਤ ਇੱਕ ਪਾਗਲ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਡਰੀਮਕਾਸਟ
  • ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਇਨਕਲਾਬ GTA III ਕੀ ਸੀ

ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਬਾਰੇ ਸੋਚਦੇ ਹਾਂ, GTA 3 ਸਾਡੇ ਦਿਲਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸਥਾਨ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਮਸ਼ਹੂਰ ਸਿਰਲੇਖ ਨੇ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਲਿਆ ਦਿੱਤੀ ਜਦੋਂ ਇਸਨੂੰ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਪਰ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਸ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਡਰੀਮਕਾਸਟ ਪਰਵਾਸ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ PS2. ਚੌਵੀ ਸਾਲ ਬਾਅਦ, ਭਾਵੁਕ ਦਲੇਰੀ ਨਾਲ “ਅਸੰਭਵ” ਮੰਨੀ ਜਾਂਦੀ ਚੁਣੌਤੀ ‘ਤੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰੋ: ਇਸ ਲੋਭੀ ਬੰਦਰਗਾਹ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ। ਅਤੇ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਓ ਕੀ? ਦ ਅਸਲੀ ਡਿਵੈਲਪਰ ਇਨ੍ਹਾਂ ਦਲੇਰ ਪਾਗਲਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਨਾਲ ਭਰਪੂਰ ਹਨ ਜੋ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਦ੍ਰਿੜਤਾ ਨਾਲ ਚੁਣੌਤੀ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਇਹ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ!

ਇੱਕ ਪਾਗਲ ਚੁਣੌਤੀ: ਡ੍ਰੀਮਕਾਸਟ ‘ਤੇ GTA 3 ਦੀ ਵਾਪਸੀ

ਸੁਆਹ ਤੋਂ ਉੱਠਣ ਵਾਲੇ ਫੀਨਿਕਸ ਵਾਂਗ, ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਕਈ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਹੈਰਾਨ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਹੈ. ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ 20 ਸਾਲ ਇਸਦੇ ਅਸਲ ਰੀਲੀਜ਼ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, GTA 3, ਗੇਮਿੰਗ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ, ਇੱਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਖ਼ਬਰਾਂ ਵਿੱਚ ਹੈ। ਇਹ ਨੋਸਟਾਲਜੀਆ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੇ ਗਏ ਇੱਕ ਦਲੇਰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਲਈ ਹੈ। ਇਹ ਡਾਈ-ਹਾਰਡ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ‘ਤੇ ਗੇਮ ਦਾ “ਅਸੰਭਵ” ਪੋਰਟ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਡਰੀਮਕਾਸਟ, ਇੱਕ ਕੰਸੋਲ ਜਿਸ ਨੇ ਮਹਾਨ ਨੂੰ ਰਾਹ ਦੇਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦਿਨ ਦੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੇਖੀ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 2.

ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ

ਇੱਕ ਯੁੱਗ ਵਿੱਚ ਜਿੱਥੇ ਅਸੀਂ ਆਧੁਨਿਕ ਕੰਸੋਲ ‘ਤੇ ਖੇਡਦੇ ਹਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 5 ਜਾਂ Xbox ਸੀਰੀਜ਼, ਡਰੀਮਕਾਸਟ ਵਰਗੇ ਵਿੰਟੇਜ ਕੰਸੋਲ ‘ਤੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਇਤਿਹਾਸ ਦੇ ਇੱਕ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਲਿਆਉਣ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣਾ ਲਗਭਗ ਪਾਗਲ ਜਾਪਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਲੋਕਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸਮੂਹ, ਜਿਸਨੂੰ ਇੱਕ ਪ੍ਰਤਿਭਾਸ਼ਾਲੀ ਹੈਕਰ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਨੂੰ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ skmp, ਇਸ ਦਲੇਰ ਸਾਹਸ ‘ਤੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਟੀਚਾ? ਦੀ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪਹਿਨਿਆ GTA III ਪੁਰਾਣੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਇਸ ਕੰਸੋਲ ‘ਤੇ, ਸਭ ਕੁਝ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ 406 MB !

ਸਿਰਜਣਹਾਰਾਂ ਤੋਂ ਅਚਾਨਕ ਸਮਰਥਨ

ਹੈਰਾਨੀ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ ਕਿ, ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਗੇਮ ਦੇ ਅਸਲ ਡਿਵੈਲਪਰ ਵੀ ਇਸ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਨਾਲ ਵੇਖਦੇ ਹਨ. ਇੱਕ ਤਾਜ਼ਾ ਬਿਆਨ ਵਿੱਚ, ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਸਾਂਝਾ ਕੀਤਾ ਕਿ ਇਹ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਕੁਝ ਕਮਾਲ ਅਤੇ ਅਸੰਭਵ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸ ਹੱਦ ਤੱਕ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਅਤੇ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਵਿਚਕਾਰ ਲਿੰਕ ਗੇਮ ਦੇ ਅਸਲੀ ਰੀਲੀਜ਼ ਦੇ ਸਾਲਾਂ ਬਾਅਦ ਵੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​​​ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।

ਕਈਆਂ ਲਈ ਅਤੀਤ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸੀ

ਜਿਵੇਂ ਅਸੀਂ ਮਨਾਉਂਦੇ ਹਾਂ 20 ਸਾਲ ਦੇ GTA III, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਲਿਬਰਟੀ ਸਿਟੀ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਸਾਹਸ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਕਾਰ ਚੋਰਾਂ ਅਤੇ ਉਭਰਦੇ ਅਪਰਾਧੀਆਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਨਾ ਭੁੱਲਣ ਵਾਲੇ ਅਨੁਭਵ। ਪਰ ਇਹ ਪੋਰਟਿੰਗ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਕੁਝ ਡੂੰਘਾਈ ਨੂੰ ਵੀ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ: ਇੱਕ ਕਲਾਸਿਕ ਨੂੰ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਲਿਆਉਣ ਦਾ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ ਜਿਸ ਨੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਉਦਯੋਗ ਨੂੰ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਯਾਦਾਂ ਦੀ ਇਹ ਭਾਵਨਾ ਇੱਕ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਨਵੀਂ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦਾ ਸਾਹ ਲੈਣ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਿਰਜਣਹਾਰਾਂ ਅਤੇ ਯੋਗਦਾਨੀਆਂ ਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਦੇ ਲੱਖਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਦਿਲਾਂ ਨੂੰ ਛੂਹ ਚੁੱਕੀ ਹੈ।

ਇੱਕ ਦੰਤਕਥਾ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਭੁੱਲੀ

GTA III ‘ਤੇ ਉਸ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਸੀ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 2 ਅਕਤੂਬਰ 2001 ਵਿੱਚ, ਪਰ ਇਸਦੀ ਪਹੁੰਚ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਵਧ ਗਈ ਹੈ। ਇਸ ਗੇਮ ਨੇ ਐਕਸ਼ਨ-ਐਡਵੈਂਚਰ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸੀਕਵਲ ਅਤੇ ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਰਾਹ ਪੱਧਰਾ ਕੀਤਾ। ਉਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ‘ਤੇ ਵਾਪਸ ਆਉਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਭੁੱਲ ਗਈ ਹੈ ਡਰੀਮਕਾਸਟ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਵਿਚਾਰ ਹੈ ਜੋ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਸਾਬਕਾ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀਆਂ ਯਾਦਾਂ ਨੂੰ ਤਾਜ਼ਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਬਲਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਖੋਜਣ ਲਈ ਉਤਸੁਕ ਨੌਜਵਾਨ ਪੀੜ੍ਹੀਆਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਦਿਲਚਸਪੀ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਮਿਥਿਹਾਸਕ ਯੁੱਗ.

ਇਸ ਪੋਰਟੇਜ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਮੁੱਦੇ

ਅਜਿਹੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਖੇਡ ਦਾ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਪੋਰਟ ਬਣਾਉਣਾ ਕੋਈ ਆਸਾਨ ਕਾਰਨਾਮਾ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਇਸ ਵਿੱਚ ਤਕਨੀਕੀ ਚੁਣੌਤੀਆਂ, ਗੇਮਪਲੇ ਅਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਟਵੀਕਸ, ਅਤੇ ਸ਼ਾਇਦ ਸੰਪੂਰਨ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਓਵਰਹਾਲ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਪਰ ਇਹਨਾਂ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਲਈ, ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਕੰਮ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਸਿਰਫ ਤਕਨੀਕੀ ਨਹੀਂ ਹਨ; ਉਹ ਗੇਮਰਾਂ ਦੀਆਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪੀੜ੍ਹੀਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਪੁਲ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਕੋਡ ਦੀ ਹਰੇਕ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਦੁਬਾਰਾ ਲਿਖਿਆ ਗਿਆ GTA III ਡ੍ਰੀਮਕਾਸਟ ‘ਤੇ ਜੀਵਨ ਲਈ ਨਾ ਸਿਰਫ ਅਤੀਤ ਨੂੰ ਸ਼ਰਧਾਂਜਲੀ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਇਹ ਵੀ ਇੱਕ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਹੈ ਕਿ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਜਨੂੰਨ ਸਮੇਂ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਭਵਿੱਖ ਲਈ ਇੱਕ ਨਜ਼ਰ

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ “ਅਸੰਭਵ” ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਅੱਗੇ ਵਧਦਾ ਹੈ, ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਦੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਇਸਦੀ ਤਰੱਕੀ ‘ਤੇ ਚਿਪਕੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਹਨ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਲਈ, ਇਹ ਇਸ ਉਮੀਦ ਦਾ ਪ੍ਰਤੀਕ ਹੈ ਕਿ ਹੋਰ ਕਲਾਸਿਕ ਵੀ ਰਾਖ ਤੋਂ ਉੱਠ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਗੇਮਿੰਗ ਲਗਾਤਾਰ ਵਿਕਸਤ ਹੋ ਰਹੀ ਹੈ, ਪਰ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਦਿਲ ਜਿਸ ਨੇ ਸਾਡੇ ‘ਤੇ ਆਪਣੀ ਛਾਪ ਛੱਡੀ ਹੈ ਬਰਕਰਾਰ ਹੈ। ਆਉ ਅਤੇ ਖੋਜ ਕਰੋ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਇਤਿਹਾਸ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹਨ ਡਰੀਮਕਾਸਟ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਆਈਕਨ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ ਲਿਆਓ ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਸਭ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ ਸੀ।

GTA 3 ਪੋਰਟ ਚੈਲੇਂਜ

ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਜਵਾਬ ਅਤੇ ਕਾਰਵਾਈਆਂ
1 ਸਾਲ ਪਹਿਲੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਇਕੱਠੇ ਹੋਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ.
5 ਸਾਲ ਸ਼ੁਕੀਨ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਪੋਰਟ ‘ਤੇ ਕੰਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।
10 ਸਾਲ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪਾਂ ਦੇ ਵੀਡੀਓ ਫੋਰਮਾਂ ‘ਤੇ ਪ੍ਰਸਾਰਿਤ ਹੋਣੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਰਹੇ ਹਨ।
15 ਸਾਲ ਮੂਲ ਰਚਨਾਕਾਰ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਦੀ ਪਹਿਲਕਦਮੀ ਦਾ ਸੁਆਗਤ ਕਰਦੇ ਹਨ।
20 ਸਾਲ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਲਗਾਤਾਰ ਅੱਪਡੇਟ ਨਾਲ ਪੋਰਟ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰ ਰਿਹਾ ਹੈ.
24 ਸਾਲ ਦੀ ਉਮਰ ਮੂਲ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਹੈ ਕਿ ਪੋਰਟ ਤਕਨੀਕੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਸੰਭਵ ਹੈ.
  • ਘਟਨਾ: ਡ੍ਰੀਮਕਾਸਟ ਦੁਆਰਾ GTA 3 ਦਾ ਤਿਆਗ
  • ਸਾਲ: 2001
  • ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਹਾਇਤਾ: ਡਰੀਮਕਾਸਟ
  • ਨਵਾਂ ਸਮਰਥਨ: ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 2
  • ਸਮਾਂ ਬੀਤਿਆ: ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ 24 ਸਾਲ
  • ਮੌਜੂਦਾ ਚੁਣੌਤੀ: ਇੱਕ ‘ਅਸੰਭਵ’ ਪੋਰਟ ਬਣਾਉਣਾ
  • ਅਦਾਕਾਰ: ਭਾਈਚਾਰੇ ਬਾਰੇ ਭਾਵੁਕ
  • ਵਿਕਾਸਕਾਰ ਪ੍ਰਤੀਕਰਮ: ਸਮਰਥਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ
  • ਹਵਾਲਾ: “ਇਹ ਲੋਕ ਇਹ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ.”