האם Rockstar השתמש ב-Unreal Engine?

עַל רֶגֶל אַחַת

  • Rockstar משתמש במנוע משלה: זַעַם (Rockstar Advanced Game Engine).
  • אין שימוש מאושר ב מנוע לא מציאותי למשחקים כמו GTA אוֹ Red Dead Redemption.
  • RAGE פותחה על ידי קבוצת הטכנולוגיה של Rockstar San Diego.
  • שמועות מצביעות על שימוש אפשרי בUnreal Engine 5 לפרויקטים עתידיים.
  • השוואות בין היכולות של זַעַם ואלה שלUnreal Engine 5 מתוכנן עבור GTA 6.
  • הוויזואליה של GTA 6 מבטיח להיות מהפכני לחלוטין בזכות זַעַם.

השאלה האם רוקסטאר פעם אחת בשימוש מנוע לא מציאותי בפיתוח המשחקים שלה יש ויכוח מרתק בקרב חובבי משחקים. למרות השמועות העיקשות, המציאות היא שחברת הפיתוח המפורסמת הימרה בעיקר על הכלי שלה, ה מנוע משחק מתקדם של Rockstar (זַעַם). אבל עם ההתפתחות המהירה של הטכנולוגיה וההתקדמות המרשימה של Unreal Engine, במיוחד עם גרסה 5 שלה, טבעי לתהות אם Rockstar יכולה לשקול שינוי כיוון. אז בואו נחקור את החידה הזו סביב אחת מענקי משחקי הווידאו.

השאלה האם משחקי רוקסטאר כבר השתמש מנוע לא מציאותי על ההפקות שלה מסקרנת ומעוררת ויכוחים רבים בקרב חובבי משחקי וידאו. למרות ש-Rockstar מפורסמת במנוע הקנייני שלה, ה מנוע משחק מתקדם של Rockstar (RAGE), שמועות מסתובבות לגבי שימוש אפשרי ב-Unreal Engine, במיוחד לגבי כותרים עתידיים כגון GTA 6. מאמר זה בוחן את מערכת היחסים של Rockstar עם פיתוח מנועי משחקים, ומבקש למיין עובדות מבדיות.

מבחינה היסטורית, משחקי רוקסטאר העדיפה לפתח מנועי משחק משלה זַעַם, שתוכנן על ידי החטיבה RAGE Technology Group שֶׁל רוקסטאר סן דייגו, שימש בכותרים איקוניים רבים כגון GTA San Andreas ו Red Dead Redemption. בניגוד לאולפני פיתוח רבים הממנפים מנועי צד שלישי כמו מנוע לא מציאותי, Rockstar מתמקדת ביצירת כלים משלה.

העתיד של Rockstar ו-Unreal Engine

אחת השמועות המרגשות ביותר בנושא GTA 6 מצביע על כך שאולי רוקסטאר שילבה היבטים שלמנוע לא מציאותי לשיפור הריאליזם החזותי. זו יכולה להיות אסטרטגיה להתמודדות עם תחרות גוברת מצד מנועים כמו Unreal Engine 5, שמציע תוצאות עוצרות נשימה מבחינת גרפיקה ואינטראקטיביות. עם זאת, מומחים רבים מאמינים שזה יישאר חריג ולא נורמה, בהתחשב במורשת של Rockstar בעיצוב עצמי.

מסקנה: עתיד לא ברור

בקיצור, השמועה ש רוקסטאר ישתמש מנוע לא מציאותי על המשחקים שלה, במיוחד GTA 6, יש לפרש בזהירות. האולפן הראה העדפה ברורה למנוע שלו זַעַם ונראה נחוש להמשיך בדרך זו. ככל שהטכנולוגיות יתפתחו והתחרות תגבר, יהיה מעניין לעקוב אחר האבולוציה של Rockstar ולראות כיצד הם מגיבים לחידושים סביב מנועים אחרים, כולל מנוע לא מציאותי. עם זאת, נכון לעכשיו, אין ראיות מוצקות לכך ש-Rockstar אכן אימצה את Unreal בפרויקטים האחרונים שלה.

למי שרוצה לחפור לעומק, מספר מקורות דנים במנועי המשחק שבהם Rockstar משתמש ובהשוואות ל-Unreal Engine. למידע נוסף, תוכל לעיין במאמרים הבאים:

השוואה בין מנועי המשחק בשימוש Rockstar

קריטריונים Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) מנוע לא מציאותי
בַּעַל כֵּן לֹא
השתמש ב- Rockstar משמש בעיקר באופן משפיל, נעשה בו שימוש מועט
דוגמאות למשחקים GTA V, Red Dead Redemption 2 Fortnite, Gears of War
ביצועים גרפיים מצוין, במיוחד עבור עולמות פתוחים יוצא דופן עם הגרסאות העדכניות ביותר
גְמִישׁוּת פחות גמיש, מותאם לצרכים של Rockstar מאוד גמיש, אימוץ רחב על ידי אולפנים אחרים
תמיכה בקהילה לְהַגבִּיל עצום, הרבה הדרכות ומשאבים
חידושים אחרונים עולם פתוח מתקדם דורות טכנולוגיית פוטוריאליזם
יעילות פיתוח מותאם עבור Rockstar בשימוש על ידי אולפנים שונים, מעט סטנדרטי
  • לא אושר: Rockstar לא השתמשה רשמית ב-Unreal Engine למשחקים הראשיים שלה.
  • מנוע קנייני: החברה מפתחת את המשחקים שלה בעיקר על המנוע שלה זַעַם, מנוע המשחק המתקדם של Rockstar.
  • אבולוציה של מנועים: RAGE התפתח עם השנים, תוך שילוב התקדמות משמעותיות כדי לספק גרפיקה מדהימה.
  • שמועות לגבי GTA 6: שמועות מסתובבות כי Rockstar יכולה להשתמש ב-Unreal Engine 5 עבור פרויקטים עתידיים.
  • ניסיון מאולפנים אחרים: Rockstar שיתפה פעולה עם אולפנים אחרים שמשתמשים ב-Unreal Engine, אבל זה לא מבטיח את השימוש בו.
  • השוואת ביצועים: RAGE ו-Unreal Engine 5 מושווים לעתים קרובות בגלל הגרפיקה והפיזיקה שלהם, אבל לכל אחד יש יתרונות משלו.
  • אפשרות לעיבוד מחודש: כמה שמועות מצביעות על כך שעיבודים מחודשים, כמו Red Dead Redemption, יכולים לנצל את המנוע הבלתי מציאותי, אבל זה נותר לאשר.