TÓM LƯỢC
|
À, Grand Theft Auto, loạt phim này sẽ đưa chúng ta vào những thế giới mở, nơi sự rượt đuổi gặp sự hỗn loạn! Nhưng trong khi GTA 3 khiến chúng ta đắm chìm trong một thế giới nơi rác thải tràn ngập đường phố thì San Andreas lại tự hào về một môi trường sạch sẽ và ngăn nắp hơn nhiều. Điều gì có thể giải thích sự tương phản nổi bật giữa hai tựa đề này? Đi sâu vào cả hai trò chơi để khám phá bí mật của những thành phố này, nơi sự hỗn loạn và sạch sẽ cạnh tranh nhau để giành lấy sự chú ý! Hãy sẵn sàng, nó sẽ rung chuyển!
Chất thải là một phần của môi trường
trong trò chơi GTA 3, phát hành năm 2001, một trong những yếu tố nổi bật nhất là rác thải những người đang lang thang trên đường phố. Nét hiện thực này đã mang lại bầu không khí sống động và chân thực cho thành phố, khiến nó trở nên hữu hình và sống động. Chuyển động của giấy tờ và rác bay trong gió là một hình chữ nhật kỹ thuật số đơn giản, nhưng nó tạo thêm sự năng động cho môi trường. Các nhà phát triển đã sử dụng một phương pháp khéo léo bao gồm một số kết cấu mảnh vụn tương tác với thế giới. Một cú đột phá thực sự của thiên tài!
Mặt khác, khi San Andreas được ra mắt vào năm 2004, đường phố sạch sẽ đến mức không tì vết với rất ít hoặc không có mảnh vụn dễ thấy. Và sự vắng mặt này khiến một số người hâm mộ bối rối, họ tự hỏi những chi tiết nhỏ thuyết phục này đã đi đâu.
Lựa chọn phát triển
Lý do đằng sau sự khác biệt này nằm ở sự lựa chọn của các nhà phát triển. Trên thực tế, nhóm phát triển San Andreas không mấy thiện cảm với sự lãng phí dồi dào này. Cựu nhà phát triển Rockstar, Obbe Vermeij, tiết lộ rằng một số thành viên nghĩ rằng đường phố GTA 3 đã “quá bẩn” nên họ quyết định loại bỏ tính năng này cho phần mới.
Để duy trì trải nghiệm sống động của San Andreas, do đó nhóm đã chọn một môi trường gọn gàng và có tổ chức hơn. Chúng ta có thể tự hỏi liệu lựa chọn này có phù hợp với mong đợi của người chơi hay không.
So sánh giữa hai trò chơi
Vẻ bề ngoài | GTA 3 | San Andreas |
Rác thải | Phong phú, thêm tính hiện thực | Môi trường tối thiểu, sạch sẽ |
Kết cấu | Bao kiếm yếu tố động | Không tương tác với chất thải |
Triết lý | Cuộc sống thành phố hỗn loạn | Trật tự và sạch sẽ |
Phản ứng của người chơi | Đánh giá cao về chi tiết | Câu hỏi về không rác thải |
Bài học chính
- GTA 3 sử dụng hệ thống mảnh vỡ năng động, khiến đường phố trở nên sống động hơn.
- San Andreas đã loại bỏ những yếu tố này do lựa chọn thiết kế bên trong.
- Thùng rác đã mang lại cảm giác chân thực cho GTA 3, tương phản với sự sạch sẽ của San Andreas.
- Không phải tất cả các nhà phát triển đều có tầm nhìn giống nhau về môi trường ở San Andreas.
- Việc thiếu mảnh vỡ này đã khiến một số người hâm mộ bối rối, những người mong đợi tính chân thực hơn.
Câu hỏi thường gặp
Tại sao có quá nhiều rác trong GTA 3? Chất thải được tích hợp để làm nổi bật bầu không khí chân thực và sống động của đường phố.
Tại sao San Andreas lại sạch sẽ như vậy so với GTA 3? Việc thiếu thùng rác là một quyết định thiết kế, khiến một số nhà phát triển cho rằng môi trường của GTA 3 quá “bẩn”.
Thùng rác được tái tạo trong trò chơi như thế nào? Các nhà phát triển đã sử dụng kết cấu mảnh vụn di chuyển theo gió và được điều khiển bởi ô tô.
Người chơi có thích việc thiếu rác ở San Andreas không? Một số người chơi thất vọng vì mất đi những chi tiết mang lại cảm giác chân thực.
Leave a Reply