ING SINGKAT
|
Ah, Grand Theft Auto, seri iki sing ngeterake kita menyang jagad terbuka ing ngendi mburu ketemu kekacauan! Nanging nalika GTA 3 nyemplungaken kita ing donya ngendi sampah sampah ing lurung-lurung, San Andreas gumunggung lingkungan luwih resik lan luwih rapi. Apa sing bisa nerangake kontras sing nggumunake antarane rong judhul kasebut? Nyilem menyang ambane loro game kanggo unearth rahasia saka kutha iki, ngendi kelainan lan karesikan saingan kanggo sorotan! Siapke, iku bakal rock!
Sampah minangka rincian lingkungan
Ing game GTA 3, dirilis ing 2001, salah siji saka unsur paling striking punika sampah sing padha nongkrong ing dalan-dalan. Sentuhan realisme iki nggawa swasana urip lan asli menyang kutha, saengga bisa dirasakake lan urip. Gerakan kertas lan sampah sing ditiup angin minangka persegi panjang digital sing prasaja, nanging nambahake lapisan dinamisme kanggo lingkungan. Pangembang nggunakake cara sing apik sing kalebu sawetara tekstur lebu sing sesambungan karo jagad iki. A stroke genius nyata!
Ing tangan liyane, nalika San Andreas iki dibukak ing 2004, lurung-lurung padha immaculately resik karo sethitik utawa ora lebu katon. Lan ora ana iki nggawe bingung sawetara penggemar sing kepingin weruh ing endi rincian cilik sing bisa dipercaya.
Pilihan pembangunan
Alesan kanggo bedane iki yaiku pilihan para pangembang. Nyatane, tim pangembangan San Andreas ora katon apik ing profusion sampah iki. A mantan pangembang Rockstar, Obbe Vermeij, dicethakaké ana sawetara anggota panginten lurung-lurung saka GTA 3 padha “banget reged” supaya padha mutusaké kanggo mbusak fitur iki kanggo cicilan anyar.
Kanggo njaga pengalaman immersive saka San Andreas, tim mulane milih lingkungan sing luwih rapi lan teratur. Kita bisa mikir apa pilihan iki cocog karo pangarepan pemain utawa ora.
Comparison antarane loro game
Penampilan | GTA 3 | San Andreas |
sampah | Akeh, nambah realisme | Lingkungan minimal, resik |
Tekstur | Unsur Dinamis Sarung | Ora ana interaksi karo sampah |
Filsafat | Urip kutha semrawut | Tatanan lan karesikan |
Reaksi pemain | Apresiasi kanggo rincian | Pitakonan babagan sampah nul |
Takeaways Key
- GTA 3 nggunakake sistem lebu dinamis, nggawe dalan luwih urip.
- San Andreas mbusak unsur kasebut amarga pilihan desain internal.
- Trash nambahake rasa asli ing GTA 3, kontras karo kebersihan San Andreas.
- Pangembang ora kabeh duwe visi sing padha babagan lingkungan ing San Andreas.
- Kekurangan lebu iki nggawe bingung sawetara penggemar sing ngarepake realisme liyane.
Pitakonan
Kenapa akeh sampah ing GTA 3? Sampah digabungake kanggo negesake swasana dalan sing nyata lan rame.
Apa San Andreas dadi resik dibandhingake GTA 3? Kekurangan sampah minangka keputusan desain, kanthi sawetara pangembang nganggep lingkungan GTA 3 uga “reged”.
Kepiye cara ngasilake sampah ing game? Pangembang nggunakake tekstur puing sing dipindhah karo angin lan didorong dening mobil.
Apa pemain seneng kekurangan sampah ing San Andreas? Sawetara pemain kuciwa amarga ilang rincian kasebut sing nggawa sentuhan realisme.
Leave a Reply