עַל רֶגֶל אַחַת
|
אה, Grand Theft Auto, הסדרה הזו שמעבירה אותנו לעולמות פתוחים שבהם מרדף פוגש כאוס! אבל בעוד ש-GTA 3 טבילה אותנו בעולם שבו פסולת זרחה את הרחובות, סן אנדראס התהדרה בסביבה הרבה יותר נקייה ומסודרת. מה יכול להסביר את הניגוד הבולט הזה בין שני הכותרים? צלול לעומקם של שני המשחקים כדי לחשוף את סודות הערים הללו, שבהן אי-סדר וניקיון מתחרים על אור הזרקורים! תתכוננו, זה הולך להכות!
פסולת כפרט של הסביבה
במשחק GTA 3, שיצא בשנת 2001, אחד המרכיבים הבולטים ביותר היה ה לְבַזבֵּז שהסתובבו ברחובות. מגע זה של ריאליזם הביא אווירה תוססת ואותנטית לעיר, והפך אותה למוחשית וחיה. תנועת הניירות והאשפה שנשבה ברוח הייתה מלבן דיגיטלי פשוט, אבל היא הוסיפה שכבה של דינמיות לסביבה. המפתחים השתמשו בשיטה גאונית המורכבת מכמה טקסטורות של פסולת שקיימו אינטראקציה עם העולם. ממש מכת גאונות!
מצד שני, מתי סן אנדראס הושק בשנת 2004, הרחובות היו נקיים ללא רבב עם מעט או לא מַפּוֹלֶת נִרְאֶה. וההיעדרות הזו הביאה כמה מעריצים שתהו לאן נעלמו הפרטים הקטנים והמשכנעים האלה.
אפשרויות פיתוח
הסיבה מאחורי ההבדל הזה נעוצה בבחירות של המפתחים. למעשה, צוות הפיתוח סן אנדראס לא הסתכל בעין יפה על שפע הפסולת הזה. מפתח Rockstar לשעבר, Obbe Vermeij, חשף שכמה חברים חשבו ברחובות GTA 3 היו “מלוכלכים מדי” אז הם החליטו להסיר את התכונה הזו עבור הפרק החדש.
כדי לשמור על החוויה הסוחפת של סן אנדראסלכן, הצוות בחר בסביבה מסודרת ומאורגנת יותר. אפשר לתהות האם הבחירה הזו תאמה את הציפיות של השחקנים או לא.
השוואה בין שני המשחקים
הוֹפָעָה | GTA 3 | סן אנדראס |
לְבַזבֵּז | שופע, מוסיף ריאליזם | סביבה מינימלית, נקייה |
טקסטורות | נדן אלמנטים דינמיים | אין אינטראקציה עם פסולת |
פִילוֹסוֹפִיָה | חיי עיר כאוטיים | סדר וניקיון |
תגובות השחקנים | הערכה לפרטים | שאלות על אפס בזבוז |
טייק אווי מפתח
- GTA 3 השתמש במערכת פסולת דינמית, מה שהפך את הרחובות לחיים יותר.
- סן אנדראס הסירה את האלמנטים הללו עקב בחירות עיצוב פנימיות.
- טראש הוסיף תחושה אותנטית ל-GTA 3, בניגוד לניקיון של סן אנדראס.
- לא לכולם היה אותו חזון של הסביבה בסן אנדראס.
- חוסר הפסולת הזה הדאיג כמה מעריצים שציפו ליותר ריאליזם.
שאלות נפוצות
למה היה כל כך הרבה זבל ב-GTA 3? פסולת שולבה כדי להדגיש את האווירה הריאליסטית והתוססת של הרחובות.
למה סן אנדראס כל כך נקי בהשוואה ל-GTA 3? היעדר אשפה היה החלטה עיצובית, כאשר חלק מהמפתחים סברו שהסביבה של GTA 3 “מלוכלכת” מדי.
איך שוחזרו האשפה במשחק? היזמים השתמשו במרקמי פסולת שנעו עם הרוח והונעו על ידי מכוניות.
האם שחקנים אהבו את חוסר האשפה בסן אנדראס? כמה שחקנים היו מאוכזבים מאובדן הפרטים האלה שהביא מגע של ריאליזם.
Leave a Reply