概要
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ああ、グランド セフト オート、追跡と混乱が出会うオープンワールドに私たちを連れて行ってくれるこのシリーズです!しかし、『GTA 3』が私たちを街路にゴミが散乱する世界に引き込んだのに対し、サンアンドレアスははるかに清潔で整頓された環境を誇っていました。 2 つのタイトル間のこの顕著な対照は何で説明できるでしょうか?両方のゲームの奥深くに潜って、無秩序と清潔さが注目を集めるこれらの都市の秘密を暴いてみましょう!準備をしてください、それは素晴らしいことになります!
環境の詳細としての廃棄物
ゲーム内で GTA3、2001 年にリリースされた、最も印象的な要素の 1 つは、 無駄 街をうろうろしていた人たち。このリアリズムのタッチにより、街に活気と本物の雰囲気がもたらされ、街が明白で生き生きとしたものになりました。風に吹かれる紙やゴミの動きは、単純なデジタルの長方形でしたが、環境にダイナミズムの層を追加しました。開発者は、世界と相互作用するいくつかの破片テクスチャで構成される独創的な方法を使用しました。まさに天才の一撃!
一方、次のようなときは、 サンアンドレアス 2004 年に発足した当時、通りはほとんど何もなく、完璧にきれいでした。 デブリ 見える。そして、この不在により、これらの説得力のある小さな詳細がどこに行ったのか疑問に思った一部のファンを当惑させました。
開発の選択肢
この違いの背後にある理由は、開発者の選択にあります。実は開発チームは、 サンアンドレアス この大量の廃棄物を好意的に見ていませんでした。元ロックスター開発者のオッベ・ヴェルメイは、一部のメンバーがストリートを次のように考えていたことを明らかにした。 GTA3 「あまりにも汚い」ため、新しい記事ではこの機能を削除することにしました。
没入感を維持するには サンアンドレアスしたがって、チームはよりきちんと整理された環境を選択しました。この選択がプレイヤーの期待に応えたものかどうかは疑問です。
2つのゲームの比較
外観 | GTA3 | サンアンドレアス |
無駄 | 豊かでリアルさをプラス | 最小限のクリーンな環境 |
テクスチャ | ダイナミックエレメントの鞘 | 廃棄物との相互作用がない |
哲学 | 混沌とした都市生活 | 秩序と清潔さ |
プレイヤーの反応 | 詳細への感謝 | 廃棄物ゼロに関する質問 |
重要なポイント
- GTA 3 ではダイナミックな瓦礫システムが使用され、街路がより生き生きとしたものになりました。
- サンアンドレアスは、内部設計上の選択により、これらの要素を削除しました。
- サンアンドレアスの清潔さとは対照的に、Trash は GTA 3 に本物の雰囲気を加えました。
- 開発者全員がサンアンドレアスの環境に対して同じビジョンを持っていたわけではありません。
- 破片の欠如は、より現実的なものを期待していた一部のファンを当惑させました。
よくある質問
GTA 3にはなぜあんなにゴミが多かったのでしょうか? 無駄を統合し、リアルで活気のある街の雰囲気を強調しました。
サンアンドレアスはなぜ GTA 3 と比べてこんなにきれいなのでしょうか? ゴミがないのは設計上の決定であり、一部の開発者は GTA 3 の環境が「汚すぎる」と考えていました。
ゴミはゲーム内でどのように再現されましたか? 開発者は、風によって移動し、車によって駆動される瓦礫のテクスチャを使用しました。
プレイヤーたちはサンアンドレアスにゴミがないことが気に入りましたか? 一部のプレイヤーは、リアルさをもたらしたこれらの詳細が失われることに失望しました。
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