Dlaczego bałagan w GTA 3 wywołał wojnę deweloperów, która uporządkowała ulice San Andreas?

KRÓTKO MÓWIĄC

  • Bałagan GTA 3 : Wpływ na projektowanie i postrzeganie gier.
  • Konflikt między deweloperami : Rywalizacja zaostrzona przez sukces GTA 3.
  • Sprzątanie ulic San Andreas : Reakcje studiów mające na celu poprawę wizerunku wirtualnych miast.
  • Ewolucja mechaniki gry : Adaptacje i innowacje po nieporządku.
  • Wpływ na branżę : Jak ten konflikt na nowo zdefiniował normy rozwoju.

Ach, Grand Theft Auto III, ten klejnot chaosu w grach, który nie tylko na nowo zdefiniował krajobraz gier, ale także wywołał prawdziwe tsunami innowacji w świecie deweloperów. Wyobraź sobie: deweloperzy wstrząśnięci otaczającym chaosem wirtualnego miasta, ale zamiast popaść w rozpacz, dostrzegli wspaniałą okazję! To tutaj rywalizacja zaostrza się, a zespoły programistów biorą udział w epickiej bitwie o oczyszczenie ulic San Andreas. Jak więc ten początkowy chaos wzniecił płomienie, zmuszając studia do prześcignięcia samych siebie i stworzenia czegoś jeszcze większego? Poczekaj, zanurzmy się w tej fascynującej historii, w której cyfrowe walki i innowacje świetnie się łączą!

Ulice zbyt czyste

W szalonym świecie GTA3, mały szczegół nabrał nieoczekiwanej wielkości: usuwanie odpadów. Obbe Vermeij, były dyrektor techniczny Rockstara, zdecydował się na wprowadzenie kilku elementów wizualnych, jak np gazety I liście włócząc się po drogach Liberty City. Według niego „ulice w GTA 3 wyglądały na zbyt czyste”. I tak prosty dodatek wywołał prawdziwą, wewnętrzną debatę!

To pragnienie dodania realizm spowodował napięcia w zespole programistów, osiągając rozmiary, które można niemal opisać jako wojna deweloperska.

Nieoczekiwany konflikt w Rockstar

Linie bitwy zostały wytyczone, jeśli chodzi o włączenie tych dodatkowych elementów do następnej gry, GTA San Andreas. Vermeij, przegrywając dyskusję, musiał zostawić odpady na parkingu, podczas gdy jego zespół wolał a zmiana scenerii.

Początkowy cel dodania dynamizm do środowiska gry zostało zniszczone, teraz ulice San Andreas są gotowe do organizowania przygód bez zbytniego wysiłku bałagan.

Pozostałość po niezgodzie

Chociaż niedoceniano dodawania elementów środowiskowych, Vermeij znalazł kolejną okazję do przeniesienia tych nieformalnych szczegółów do innego projektu, Obława. Mały ukłon w stronę śmieci w znacznie mroczniejszym świecie.

GTA3 GTA San Andreas
Wprowadzenie odpadów wizualnych Wywóz śmieci po debacie
Dodano realizm Preferowanie czystej estetyki
Dodano dynamikę wiatru Ulice pozostają nieskazitelne
Konflikt między deweloperami Harmonia odzyskana
Użyj w Vice Miasto Nieobecność w V
Wypełnienie wizualnej pustki Opcjonalna frustracja gracza
Transport śmieci samochodem Unikaj zbędnych szczegółów
Debata trwała jakiś czas Osiągnięto konsensus
Powrót Vermeija w Obława Nowa szansa, aby zabłysnąć w walce z nieporządkiem
  • Pragnienie realizmu środowiskowego w GTA 3
  • Zespół podzielony w sprawie integracji odpadów
  • Wojna wewnętrzna w studiu deweloperskim
  • Usunięto elementy projektu z GTA San Andreas
  • Debata, która doprowadziła do czystszej estetyki
  • Ponowne wprowadzenie elementów nieporządku w Manhunt

Często zadawane pytania

Dlaczego Obbe Vermeij zdecydował się dodać śmieci do GTA 3? Vermeij uważał, że ulice w GTA 3 były zbyt czyste i chciał nadać scenerii bardziej realistyczny wygląd.
Czy śmieci z GTA 3 trafiły do ​​GTA San Andreas? Nie, po krótkiej debacie w zespole niepotrzebne elementy zostały usunięte z GTA San Andreas.
Jak Vermeijowi udało się włączyć śmieci do Manhunt? Po przegranej debacie na temat ich włączenia do San Andreas, znalazł okazję do ponownego wykorzystania ich w Manhunt, udowadniając, że jest wierny swojemu pomysłowi.

https://twitter.com/Dexerto/status/1735349347305373879