SINGKAT
|
Dunia video game penuh dengan rahasia, cerita, dan pilihan tak terduga. Baru-baru ini, seorang veteran Rockstar menjadi berita utama dengan mengungkapkan keputusan menarik mengenai ikon GTA 3: mengapa dia ingin membuat jalanan di Liberty City lebih kotor sambil tetap menjaga kebersihan lanskap San Andreas? Antara kreativitas artistik dan kendala teknis, kisah ini membawa kita ke balik layar salah satu waralaba paling ikonik dalam video game. Kencangkan sabuk pengaman Anda, karena kita akan menjelajahi kisah tak terduga ini di mana perencanaan kota digital bertemu dengan obsesi terhadap detail!
Seorang desainer yang mendengarkan jalanan
Obbe Vermeij, seorang veteran Rockstar, memutuskan untuk menambahkan sedikit kekacauan di jalanan GTA 3, karena dia menemukan bahwa yang terakhir juga tampak demikian membersihkan. Dengan hanya empat tekstur limbah (dua untuk koran dan dua untuk daun), dia ingin memberikan sentuhan yang lebih realistis pada dunia maya ini.
Sentuhan kecil ini realisme ada di sana untuk membenamkan pemain di lingkungan. Oleh karena itu Vermeij memperkenalkan elemen-elemen yang mengganggu seperti limbah yang dapat terbang bersama angin atau menjadi diseret oleh mobil. Namun, dalam perkembangan San Andreas, ia harus meninggalkan gagasannya tentang dunia yang “lebih kotor”. Untuk apa ?
Pertarungan opini
Vermeij mengungkapkan bahwa dia bukan satu-satunya yang mengerjakan detail tersebut. Di dalam tim, pendapat yang berbeda dengan cepat muncul. Tidak semua orang menyadari bahwa dunia maya ini dipenuhi sisa-sisa. Pada akhirnya, dia “kehilangan argumentasi” terkait masuknya unsur-unsur tersebut ke dalam San Andreas.
Ini perjuangan kreatif antara apa yang diinginkan pengembang dan apa yang ada dalam pikiran Vermeij menunjukkan banyaknya tantangan yang dihadapi saat menciptakan game ikonik tersebut. Alih-alih membuat jalanan menjadi lebih kotor, ia fokus pada aspek lain dari permainan tersebut.
Dampak dari ide-idenya
Setelah membuang sampah dari San Andreas, dia dapat menerapkan kode yang sama ke game Rockstar lainnya, termasuk Pemburuan orang. Itu adalah cara dia untuk memaksakan visi artistiknya dengan tetap menghormati pendapat rekan-rekannya.
Selain itu, mod yang dibuat oleh komunitas telah muncul, memungkinkan pemain untuk mengembalikannya suasana “kotor” dari GTA 3 di San Andreas. Hal ini membuktikan bahwa sebagian penggemar masih menginginkan pengalaman yang lebih kasar.
Elemen | GTA 3 | San Andreas |
Kebersihan jalanan | Terlalu bersih, menambah sampah | Membersihkan, tidak ada limbah |
Teks limbah | 4 tekstur | Tidak ada |
Pembenaran | Jadikan dunia lebih realistis | Konflik tim |
Penegakan Kode | Basis kode yang sama digunakan | Pengabaian ide |
Penerimaan oleh tim | Dukungan dari beberapa orang | Oposisi tim |
Dampak pada mod | Inspirasi untuk mod | Kurangnya limbah |
Persentase keanggotaan | Dipromosikan oleh komunitas | Kurang dihargai |
- Mengapa Vermeij menambahkan sampah? Untuk memberikan tampilan jalanan yang lebih realistis di GTA 3.
- Berapa banyak tekstur sampah yang digunakan di GTA 3? Ada empat tekstur.
- Apa yang menyebabkan kurangnya sampah di San Andreas? Divergensi dalam tim pengembangan.
- Game apa lagi yang menggunakan kode yang sama untuk sampah? Pemburuan orang.
- Apakah pemain memiliki kemampuan untuk memindahkan kembali sampah di San Andreas? Ya, berkat mod yang dibuat komunitas.
FAQ
Mengapa Vermeij ingin membuat jalanan GTA 3 lebih kotor? Untuk menciptakan suasana yang lebih mendalam dan realistis.
Jenis sampah apa yang diperkenalkan di GTA 3? Tekstur koran dan daun.
Bagaimana reaksi tim terhadap gagasan menambahkan sampah ke San Andreas? Ide tersebut tidak diterima dengan baik dan Vermeij akhirnya mengalah.
Apakah para modder dapat memasukkan kembali sampah ke San Andreas? Ya, ada beberapa mod untuk ini.
Game Rockstar apa lagi yang menggunakan kode sampah? Perburuan, antara lain.
Leave a Reply