ਇੱਕ ਰੌਕਸਟਾਰ ਅਨੁਭਵੀ ਨੇ GTA 3 ਦੀਆਂ ਗਲੀਆਂ ਨੂੰ ਗੰਦੀ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਿਉਂ ਕੀਤਾ, ਪਰ ਸੈਨ ਐਂਡਰੀਅਸ ਲਈ ਸਮਰਪਣ ਕੀਤਾ?

ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ

  • ਰਾਕਸਟਾਰ ਵੈਟਰਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਹਨੇਰਾ ਮਾਹੌਲ ਦੇਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ GTA 3.
  • ਗਲੀਆਂ ਹੋਰ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਗੰਦਾ ਇੱਕ ਸ਼ਹਿਰੀ ਹਕੀਕਤ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ.
  • ਸ਼ੈਲੀ ਦਾ ਵਿਕਾਸ, ਇਸਦੇ ਉਲਟ vibe ਧੁੱਪ ਸੈਨ ਐਂਡਰੀਅਸ.
  • ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀਆਂ ਉਮੀਦਾਂ ਨੂੰ ਸਮਰਪਣ ਸੈਨ ਐਂਡਰੀਅਸ.
  • ਸਰਵਵਿਆਪਕਤਾ ਅਤੇ ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਦੀ ਲੋੜ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਅੰਤਿਮ ਚੋਣ।

ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਰਾਜ਼ਾਂ, ਕਹਾਣੀਆਂ ਅਤੇ ਅਚਾਨਕ ਚੋਣਾਂ ਨਾਲ ਭਰੀ ਹੋਈ ਹੈ। ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਰੌਕਸਟਾਰ ਅਨੁਭਵੀ ਨੇ ਆਈਕੌਨਿਕ ਜੀਟੀਏ 3 ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਫੈਸਲੇ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਕਰਕੇ ਸੁਰਖੀਆਂ ਬਟੋਰੀਆਂ: ਉਹ ਸੈਨ ਐਂਡਰੀਅਸ ਦੇ ਲੈਂਡਸਕੇਪਾਂ ਦੀ ਸਫਾਈ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹੋਏ ਲਿਬਰਟੀ ਸਿਟੀ ਦੀਆਂ ਗਲੀਆਂ ਨੂੰ ਗੰਦਾ ਕਿਉਂ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ? ਕਲਾਤਮਕ ਰਚਨਾਤਮਕਤਾ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕੀ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ, ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਸਾਨੂੰ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਫ੍ਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੇ ਪਰਦੇ ਪਿੱਛੇ ਲੈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਆਪਣੀਆਂ ਸੀਟ ਬੈਲਟਾਂ ਨੂੰ ਬੰਨ੍ਹੋ, ਕਿਉਂਕਿ ਅਸੀਂ ਇਸ ਅਚਾਨਕ ਗਾਥਾ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ ਜਿੱਥੇ ਡਿਜੀਟਲ ਸ਼ਹਿਰੀ ਯੋਜਨਾਬੰਦੀ ਵੇਰਵੇ ਦੇ ਨਾਲ ਜਨੂੰਨ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੀ ਹੈ!

ਇੱਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਜੋ ਗਲੀਆਂ ਨੂੰ ਸੁਣਦਾ ਹੈ

ਓਬੇ ਵਰਮੀਜ, ਇੱਕ ਰੌਕਸਟਾਰ ਅਨੁਭਵੀ, ਨੇ ਥੋੜਾ ਜੋੜਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਗੜਬੜ ਦੀਆਂ ਗਲੀਆਂ ਵਿੱਚ GTA 3, ਕਿਉਂਕਿ ਉਸਨੇ ਪਾਇਆ ਕਿ ਬਾਅਦ ਵਾਲਾ ਵੀ ਲੱਗਦਾ ਸੀ ਸਾਫ਼. ਦੇ ਸਿਰਫ ਚਾਰ ਟੈਕਸਟ ਦੇ ਨਾਲ ਰਹਿੰਦ (ਦੋ ਅਖਬਾਰਾਂ ਲਈ ਅਤੇ ਦੋ ਪੱਤਿਆਂ ਲਈ), ਉਹ ਇਸ ਵਰਚੁਅਲ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਅਹਿਸਾਸ ਦੇਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ।

ਦਾ ਇਹ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਅਹਿਸਾਸ ਯਥਾਰਥਵਾਦ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਲੀਨ ਕਰਨ ਲਈ ਉੱਥੇ ਸੀ। ਵਰਮੀਜ ਨੇ ਇਸ ਲਈ ਵਿਘਨਕਾਰੀ ਤੱਤ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਰਹਿੰਦ-ਖੂੰਹਦ ਜੋ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਹਵਾ ਨਾਲ ਉੱਡਣਾ ਜਾਂ ਹੋ ਕਾਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਖਿੱਚਿਆ ਗਿਆ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਸੈਨ ਐਂਡਰੀਅਸ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ, ਉਸਨੂੰ ਇੱਕ “ਗੰਦੀ” ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਆਪਣੇ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਤਿਆਗਣਾ ਪਿਆ। ਕਾਹਦੇ ਲਈ ?

ਵਿਚਾਰਾਂ ਦੀ ਲੜਾਈ

ਵਰਮੀਜ ਨੇ ਖੁਲਾਸਾ ਕੀਤਾ ਕਿ ਉਹ ਇਨ੍ਹਾਂ ਵੇਰਵਿਆਂ ‘ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਇਕੱਲਾ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਟੀਮ ਦੇ ਅੰਦਰ, ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਵਿਚਾਰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਉਭਰਿਆ. ਇਹ ਹਰ ਕਿਸੇ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਹ ਵਰਚੁਅਲ ਸੰਸਾਰ ਬਿੰਦੂ ਸੀ ਡੈਟਰੀਟਸ. ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਉਹ ਇਹਨਾਂ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿੱਚ “ਦਲੀਲ ਹਾਰ ਗਿਆ” ਸੈਨ ਐਂਡਰੀਅਸ.

ਇਹ ਰਚਨਾਤਮਕ ਸੰਘਰਸ਼ ਡਿਵੈਲਪਰ ਕੀ ਚਾਹੁੰਦੇ ਸਨ ਅਤੇ ਵਰਮੀਜ ਦੇ ਮਨ ਵਿੱਚ ਕੀ ਸੀ, ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇਹ ਆਈਕਾਨਿਕ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਵੇਲੇ ਦਰਪੇਸ਼ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਦਰਸਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਗਲੀਆਂ ਨੂੰ ਗੰਦਾ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਉਸਨੇ ਖੇਡ ਦੇ ਹੋਰ ਪਹਿਲੂਆਂ ‘ਤੇ ਧਿਆਨ ਦਿੱਤਾ.

ਉਸਦੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ

ਸੈਨ ਐਂਡਰੀਅਸ ਤੋਂ ਕੂੜਾ ਹਟਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਹ ਇਸ ਕੋਡ ਨੂੰ ਹੋਰ ਰੌਕਸਟਾਰ ਗੇਮਾਂ ‘ਤੇ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਸੀ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਮੈਨਹੰਟ. ਇਹ ਉਸ ਲਈ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀਆਂ ਦੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਦਾ ਸਤਿਕਾਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਆਪਣੀ ਕਲਾਤਮਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਨੂੰ ਥੋਪਣ ਦਾ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ ਸੀ।

ਇਸਦੇ ਇਲਾਵਾ, ਮੋਡ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਲਿਆਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਮਾਹੌਲ ਸੈਨ ਐਂਡਰੀਅਸ ਵਿੱਚ GTA 3 ਤੋਂ “ਗੰਦਾ”। ਇਹ ਸਾਬਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੁਝ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਅਜੇ ਵੀ ਇੱਕ ਮੋਟਾ ਅਨੁਭਵ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਤੱਤ GTA 3 ਸੈਨ ਐਂਡਰੀਅਸ
ਗਲੀਆਂ ਦੀ ਸਫਾਈ ਬਹੁਤ ਸਾਫ਼, ਕੂੜਾ ਜੋੜਨਾ ਸਫਾਈ, ਕੋਈ ਰਹਿੰਦ
ਵਿਅਰਥ ਪਾਠ ੪ਟੈਕਚਰ ਕੋਈ ਨਹੀਂ
ਜਾਇਜ਼ਤਾ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਹੋਰ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਬਣਾਓ ਟੀਮ ਟਕਰਾਅ
ਕੋਡ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਉਹੀ ਕੋਡ ਅਧਾਰ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਵਿਚਾਰ ਦਾ ਤਿਆਗ
ਟੀਮ ਵੱਲੋਂ ਸਵਾਗਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਕੁਝ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਟੀਮ ਦਾ ਵਿਰੋਧ
ਮੋਡ ‘ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਮੋਡਸ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਨਾ ਰਹਿੰਦ-ਖੂੰਹਦ ਦੀ ਘਾਟ
ਸਦੱਸਤਾ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਭਾਈਚਾਰੇ ਵੱਲੋਂ ਪ੍ਰਚਾਰਿਆ ਗਿਆ ਘੱਟ ਸ਼ਲਾਘਾ ਕੀਤੀ
  • ਵਰਮੀਜ ਨੇ ਕੂੜਾ ਕਿਉਂ ਜੋੜਿਆ? GTA 3 ਦੀਆਂ ਸੜਕਾਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਦਿੱਖ ਦੇਣ ਲਈ।
  • GTA 3 ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੇ ਰੱਦੀ ਟੈਕਸਟ ਵਰਤੇ ਗਏ ਸਨ? ਚਾਰ ਬਣਤਰ ਸਨ।
  • ਸਾਨ ਐਂਡਰੀਅਸ ਕੋਲ ਕੋਈ ਰੱਦੀ ਨਾ ਹੋਣ ਦਾ ਕਾਰਨ ਕੀ ਹੈ? ਵਿਕਾਸ ਟੀਮ ਦੇ ਅੰਦਰ ਮਤਭੇਦ।
  • ਕਿਹੜੀ ਹੋਰ ਗੇਮ ਨੇ ਰੱਦੀ ਲਈ ਇੱਕੋ ਕੋਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ? ਮੈਨਹੰਟ.
  • ਕੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਸੈਨ ਐਂਡਰੀਅਸ ਵਿੱਚ ਰੱਦੀ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਲਿਜਾਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਹੈ? ਹਾਂ, ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਏ ਮਾਡਸ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ.

ਅਕਸਰ ਪੁੱਛੇ ਜਾਂਦੇ ਸਵਾਲ

ਵਰਮੀਜ ਜੀਟੀਏ 3 ਦੀਆਂ ਗਲੀਆਂ ਨੂੰ ਗੰਦਾ ਕਿਉਂ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ? ਇੱਕ ਹੋਰ ਇਮਰਸਿਵ ਅਤੇ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਮਾਹੌਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ.

GTA 3 ਵਿੱਚ ਕਿਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਰੱਦੀ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ? ਅਖਬਾਰਾਂ ਅਤੇ ਪੱਤਿਆਂ ਦੀ ਬਣਤਰ.

ਸੈਨ ਐਂਡਰੀਅਸ ਵਿੱਚ ਰੱਦੀ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦੇ ਵਿਚਾਰ ‘ਤੇ ਟੀਮ ਨੇ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਕੀਤੀ? ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਬਹੁਤ ਮਾੜਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਇਆ ਸੀ ਅਤੇ ਵਰਮੀਜ ਆਖਰਕਾਰ ਤਿਆਗ ਗਿਆ।

ਕੀ ਮੋਡਰ ਸੈਨ ਐਂਡਰੀਅਸ ਵਿੱਚ ਰੱਦੀ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਸਨ? ਹਾਂ, ਇਸਦੇ ਲਈ ਕਈ ਮੋਡ ਮੌਜੂਦ ਹਨ।

ਹੋਰ ਕਿਹੜੀਆਂ ਰੌਕਸਟਾਰ ਗੇਮਾਂ ਨੇ ਗਾਰਬੇਜ ਕੋਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਹੈ? Manhunt, ਹੋਰ ਆਪਸ ਵਿੱਚ.