Почему ветеран Rockstar решил сделать улицы GTA 3 грязнее, но капитулировать перед San Andreas?

Вкратце

  • Рок-звезда Ветеран хотел придать более мрачную атмосферу ГТА 3.
  • Решение сделать улицы больше грязный отражать городскую реальность.
  • Эволюция стиля, противоположность атмосфера солнечный Сан Андреас.
  • Капитуляция перед ожиданиями игроков Сан Андреас.
  • На окончательный выбор повлияла потребность в универсальности и доступности.

Мир видеоигр полон тайн, историй и неожиданных решений. Недавно ветеран Rockstar попал в заголовки газет, рассказав об интригующем решении относительно культовой GTA 3: почему он хотел сделать улицы Либерти-Сити грязнее, уступая при этом чистоте ландшафтов Сан-Андреаса? Эта история, сочетающая художественное творчество и технические ограничения, переносит нас за кулисы одной из самых знаковых франшиз видеоигр. Пристегните ремни безопасности, потому что мы собираемся исследовать эту неожиданную сагу, в которой цифровое городское планирование сочетается с одержимостью деталями!

Дизайнер, который слушает улицы

Оббе Вермей, ветеран Rockstar, решил немного добавить. беспорядок на улицах ГТА 3, потому что он обнаружил, что последнее кажется слишком чистый. Всего четыре текстуры напрасно тратить (два для газет и два для листьев), он хотел придать этому виртуальному миру более реалистичный вид.

Это маленькое прикосновение реализм был создан для того, чтобы погрузить игроков в окружающую среду. Поэтому Вермей ввел в действие разрушительные элементы, такие как отходы, которые могут летать с ветром или быть тащили машины. Однако при разработке San Andreas ему пришлось отказаться от своей идеи о «более грязном» мире. За что ?

Битва мнений

Вермей рассказал, что он был не единственным, кто работал над этими деталями. Внутри команды, разные мнения быстро появился. Не все оценили, что этот виртуальный мир усеян детрит. В конце концов он «проиграл спор» относительно включения этих элементов в Сан Андреас.

Этот творческая борьба Между тем, что хотели разработчики, и тем, что имел в виду Вермей, показывает множество проблем, с которыми пришлось столкнуться при создании этих знаковых игр. Вместо того, чтобы делать улицы грязнее, он сосредоточился на других аспектах игры.

Влияние его идей

Удалив мусор из San Andreas, он смог применить этот же код к другим играм Rockstar, в том числе розыск. Для него это был способ навязать свое художественное видение, уважая при этом мнение коллег.

Кроме того, моды созданные сообществом, что позволяет игрокам вернуть это атмосфера «грязный» из GTA 3 в Сан-Андреасе. Это доказывает, что некоторые фанаты все еще хотят более суровых впечатлений.

Элементы ГТА 3 Сан Андреас
Чистота улиц Слишком чисто, добавляет отходов Уборка, никаких отходов
Отходные тексты 4 текстуры Никто
Обоснование Сделайте мир более реалистичным Конфликты в команде
Соблюдение кодекса Используется та же база кода Отказ от идеи
Прием командой Поддержка со стороны некоторых Командное противостояние
Влияние на моды Вдохновение для модов Отсутствие отходов
Процент членства Продвигается сообществом Менее ценится
  • Почему Вермей добавил отходов? Чтобы придать более реалистичный вид улицам GTA 3.
  • Сколько мусорных текстур было использовано в GTA 3? Было четыре текстуры.
  • Что привело к тому, что в Сан-Андреасе не осталось мусора? Разногласия внутри команды разработчиков.
  • В какой еще игре использовался тот же код для мусора? Обыск.
  • Есть ли у игроков возможность переносить мусор обратно в Сан-Андреас? Да, благодаря модам, созданным сообществом.

Часто задаваемые вопросы

Почему Вермей хотел сделать улицы GTA 3 грязнее? Чтобы создать более захватывающую и реалистичную атмосферу.

Какие виды мусора были введены в GTA 3? Текстуры газет и листьев.

Как команда отреагировала на идею добавить в Сан-Андреас треш? Идея была плохо воспринята, и Вермей в конце концов уступил.

Смогли ли моддеры вернуть мусор в Сан-Андреас? Да, для этого существует несколько модов.

Какие еще игры Rockstar использовали мусорный код? Охота на людей и другие.

Оставьте комментарий

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Прокрутить вверх